PNJ de l'ile Drüt
Heman Ketyl
Cet homme né à Sind a débutté sa carrière voilà presque 70 ans, d'abord simple mousse sur un navire marchand, il appris bien vite à retourner sa veste. Pirate sans grande conviction, il était plus désireux de diriger une région qu'autre chose et tenta plusieurs fois d'envahir de petits villages côtiers pour s'y établir. Pourchassé par des navires de guerre Ierendites, il alla se perdre dans la mer
de la terreur et parvint par chance à trouver l'ile Drüt. Il troouva là un signe du destin et s'emparra de la ville. Les découvertes qu'il fit sur le navire alphatien coulé lui permirent de rentrer en contact avec le Vieil homme de la mer; il descida aussi de lui bâtir une cathédrale en son honneur et après avoir partagé son pouvoir entre ses conseillés, il s'engagea sur la voie de l'immortalité.
| Héman Ketyl (Guerrier Sindhi de niveau 26) |
| Force | Constitution | Dextérité | Intelligence | Sagesse | Charisme |
| 19 | 17 | 15 | 15 | 14 | 18 |
| Classe d'armure | Points de vies | Alignement | thac0 |
| -6 | 160 | Neutre Mauvais | 13 |
Note de jeu : A priori personne n'aura à rencontrer Heman avant d'arriver à un niveau très élevé ... Auquel cas cet être froid et calculateur donnera certainement du fil à retordre aux personnages trop ennuyeux à on gout.
Pollymédia l'écarlate :
Cette femme née à Luln en 965 AC est parvenue à entrer dans le clan
très fermé des Astryns gràce à l'appui de son ancien maitre de magie
et frère, un Astryn lui même. Parvenue dans ce clan, elle participa
a de nombreuses études magiques et devint maître incontestée en
arcanologie. Ceci ne plut pas longtemps à son frère qui, devenu chef
du clan voyait en sa soeur un pion sur laquelle ses rivaux allaient
s'appuyer. Il essaya aussi de la chasser sans résultats, puis de
l'assassiner. La haine fratricide se termina en duel magique qui fut
gagné par Pollymédia. Elle gagna ainsi le titre de chef des Astryns
et déléguant les tâches "administratives" à son frère (qu'elle avait
gracié) retourna à ses recherches.
| Pollymédia (Mage traladarienne de niveau 15) chef des Astryns |
| Force | Constitution | Dextérité | Intelligence | Sagesse | Charisme |
| 9 | 13 | 17 | 18 | 15 | 17 |
| Classe d'armure | Points de vies | Alignement | thac0 |
| 1 | 40 | Chaotique Bon | 13 |
Note de jeu : Pollymédia ne s'occupe que rarement des affaires politiques
de l'ile et préfère passer son temps dans ses grimoires. Son caractères bon semble
de plus lui faire faire de nombreux faux pas vis à vis de la société de l'ile Drüt.
Soyez libre de lui donner l'équipement et les sorts adéquats pour subvenir à tous ses
besoins.
Argnulf le coléreux :
Frère de Pollymédia, ce vieil homme est né en Traladara avant que le duc de Karameikos
s'y installe. Ce dernier est d'ailleur toujours un despote à ses yeux et vaincu parmis
ceux qui se sont battus contre le duc il vécu un peu à Luln (où naquit sa soeur). L'arrivée
de von Hendricks le poussa a se ranger du côté des pirates qui harassaient le golphe d'Halav.
Alors que ceux-ci firent escales à Drüt, il se fit remarquer lors d'un combat de rue par un
Astryn, ce qui lui permi de devenir l'un d'eux. Peu après son entrée à la tour il devint important
conseiller du maitre de clan de l'époque, et lui ravit son poste alors que ce dernier lui avait
demander de quitter l'ordre Astryn. Politicien vicieux et paranoïaque, il prit peur lors de
l'ascention de sa soeur au sein de la confrérie et il tenta de la battre en duel mais fut battu.
Il rumine depuis sa vangence tout en se demandant pourquoi elle l'a laissé vivre ... pour lui,
c'est peut-être son ultîme faiblesse.
| Argnulf (Mage traladarien de niveau 12) ex-chef des Astryns |
| Force | Constitution | Dextérité | Intelligence | Sagesse | Charisme |
| 15 | 16 | 12 | 16 | 8 | 10 |
| Classe d'armure | Points de vies | Alignement | thac0 |
| 5 | 50 | Neutre Mauvais | 15 |
Note de jeu : Argnulf est le cas typique du mage mauvais (ou du sorcier).Il n'aspire qu'au pouvoir absolu sans aucune retenue. Il est de plus un mage émmerite, quoi que son age tende à le rendre plus faible que lors de sa jeunesse ...
Il peut cependant être un associé adorable si celà peut lui faire avancer dans ces plans ... Lui aussi possède un arsenal magique imposant.
Maximilien le cruel :
Cet homme d'origine thyatienne a toujours vécu dans l'ile de
Drüt. Son père était le chef du clan des Dents Rouges (clan
dont le nom vient du fait que les pirates de ce clan mangent leur
viande non cuite) et à sa mort, Maximilien repris le flambeau de
son père à la direction. Etre mauvais et sans pitié, il fait partie
de ceux qui ne ramène ni prisonnier ni esclave. Il a d'ailleurs été
souvent critiqué pour sa grande consommation d'esclaves depuis la
nouvelle acquisition d'un tigre blanc (çà mange un tigre !). Sa
flotille se compose de deux voiliers légers et d'un lourd. Sa
tactiquerelève plus de l'assaut brutal et irrationnel que de la
réflexion pure.
| Maximilien (Guerrier thyatien de niveau 9) chef des dents-rouges |
| Force | Constitution | Dextérité | Intelligence | Sagesse | Charisme |
| 18 / 67 | 17 | 15 | 10 | 6 | 15 |
| Classe d'armure | Points de vies | Alignement | thac0 |
| -2 | 90 | Chaotique Mauvais | 10 |
Note de jeu : Maximilien ne risque pas d'être une personne fréquentable pour les personnages (même en quête d'amitié ...). Ce bandit n'accorde pas le moindre intéret à la vie d'autrui et guère plus à la sienne. Lui et son équipe écume souvent les différentes iles de l'archipel de la terreur.
BriseFoc l'ingénieux :
Ce nain passionné de construction est l'actuel gérant du clan
Diatrib. Ayant donc comme tâche de s'occuper du port, il a
passablement augmenter la taille de ce dernier depuis son arrivée et à entreris la construction d'une vaste réserve sous le port.
Aussi auteur de la défense du port, il est à l'origine des portes de pierres qui ferment l'accès à la mer. De plus, il se
targue d'avoir construit des fortins prtégeants les deux entrées du port qui seraient inviolable (celon ses dires.). Nous l'auront
compris, ce nain est quasiment la seule personne capable d'édifier des plans pour construire un batiment sur l'ile. C'est surtout pour celà qu'il a accédé à ce rang dans son clan.
De tempéremment dur, le nain fait néanmoins partis des "doux" de l'ile et la grande quantité d'esclaves employés sous ses ordres dans les diverses constructions ne sont pas à pleindre
car leur traitement n'est guère mauvais. BriseFoc n'a pour l'instant rien révellé de ses origines. Les plus vieux sur l'ile vous diront qu'il est arrivé juste après l'instalation des pirates.
| BriseFoc (Guerrier nain de niveau 5) chef des Diatrib |
| Force | Constitution | Dextérité | Intelligence | Sagesse | Charisme |
| 17 | 19 | 13 | 13 | 9 | 13 |
| Classe d'armure | Points de vies | Alignement | thac0 |
| 0 | 65 | Neutre Vrai | 15 |
Note de jeu : BriseFoc est un nain raisonnable [ndlr : celà existe-t'il ?] qui a passé bientôt cinquante année de sa vie sur l'ile à construire dees fortifications. Son but est d'acquérir suffisemment d'expérience et de richesse possible pour établir un jour son clan sur
une ile similaire. Il aspire avant tout à créer un lieu de vie paisible pour sa descendance et laisser de grandes constructions pour preuve de son passage sur terre. Il sera peut-être donc un des alliés les plus accessibles pour les personnages. Il est enfin une des seules personnes à connaître le plan entier des
galeries de l'ile.
Araya la pleinte du désert :
Cette vieille femme svelte née à Hule est arrivée sur l'ile en même temps qu'hamen et est la dernière des huits lieutenants à avoir guardé sa place. A la tête d'une bade très organisée, elle a su déjouer tous les pièges tendus par ses rivaux. Ses pouvoirs cléricaux lui ont d'ailleur rendus de nombreux services à ce propos, lui permettant parfois de prévoire qui lui causerais du tport avant même que la personne y pense. Envoyée secrètement par le Maitre de la Hule (the Master...),
elle n'a pas encore dévoilée sa véritable nature et sert son suzerin d'une manière aveugle. Le nom de son clan est les Mollietes.
| Araya (Prétresse de la Hule de niveau 9) chef des Mollietes |
| Force | Constitution | Dextérité | Intelligence | Sagesse | Charisme |
| 12 | 11 | 15 | 15 | 17 | 12 |
| Classe d'armure | Points de vies | Alignement | thac0 |
| 5 | 50 | Loyal Mauvais | 15 |
Note de jeu : Cette cruelle femme cache un véritable puit de méchanceté. Toute dévouée à son maitre, elle l'aidera de toutes les manières possibles en la faisant engager le plus de troupes possibles au côtés d'Hule dès que celui-ci sera en guerre. Les personnages seront d'ailleurs sûrement de ses ennemis.
Staalat le fils araignée :
Ce jeune homme né à Thyatis il y a déjà 25 ans s'est taillé une réputation à force de courage sinon de témérité. Actuellement leaders des "ombres", clan spécialisé dans les opérations secrètes et sensibles, il est responsable depuis 3 années de l'annonymat de l'ile. Pour celà, il ne cesse de se déplacer de port en port pour éliminer toutes les personnes en sachant trop sur le groupe de pirates. Habile au combat, il lie sa discrétion naturelle pour parvenir à ses fins.
Le surnom de 'fils araignée' lui vient du fait qu'il est le premier à avoir pu escalader la face abrupte de l'ile. Une rumeur court aussi clamant qu'il serait parvenu à violer la tour des Astryns (ce que ces derniers rejettent avec violence, naturellement).
| Staalat (voleur thyatien de niveau 6) chef des ombres |
| Force | Constitution | Dextérité | Intelligence | Sagesse | Charisme |
| 14 | 11 | 18 | 15 | 10 | 15 |
| Classe d'armure | Points de vies | Alignement | thac0 |
| 4 | 30 | Neutre Vrai | 18 |
Note de jeu : Staalat est une des rares personnes à ne pas appartenir réèlement à l'ile Drüt, et à pouvoir être rencontré ailleur dans des conditions "normales". Il n'est pas rare qu'il pratique le rapt sur certaines personnes influentes pour que cesse les chasses à l'homme envers les autres clans de l''ile et ce pourrait être en ces conditions que les personnages pourraient le rencontrer.
