SCACCHI CILINDRICI PROGRESSIVI

SCACCHI CILINDRICI PROGRESSIVI


Gli scacchi Cilindrici Progressivi derivano dagli Scacchi Progressivi. Come in questi ultimi viene usata la cadenza progressiva, vengono però giocati su scacchiera a forma di cilindro verticale, in cui le colonne a ed h sono adiacenti.
Introdotti nell'AISE nel 1979 da Roberto R. Gravina in un articolo su Eteroscacco (il n.5 a pag.17) sono conosciuti anche con il nome di Tamerlano Progressivi, derivato dall'omonimo principe che, secondo la tradizione, si dilettava a giocare su scacchiera cilindrica.
Il nome poi è stato modificato in Cilindrici Progressivi in occasione del Grand Prix 1990.



REGOLAMENTO


1. Tutte le regole degli scacchi Progressivi Italiani restano valide tranne per quanto qui di seguito specificato.
2. La scacchiera é cilindrica. Le colonne a e h sono adiacenti.
3. Non é consentito eseguire una mossa in cui il pezzo ritorni alla casa di partenza.
Notazione. Non si adopera alcun segno per indicare l'attraversamento del confine a/h (es.: 1.e4 2.b6 A:d1 3.R:d1 Ca3 g3 [inchioda il Pd7] 4.e5 A:a3 Cc6 d5 5.h:a3 T:h7 T:h8 T:a8 T:d8+ 6.R:d8 Ca5 Ch3 C:g1 C:a2 C:c1 ecc.).


PARTITE ESPLICATIVE


Rallo-Fontana (GP93) 1-0
[Commenti di V. Rallo]
1.! g4
Attualmente ritenuta la più forte. Immobilizza e minaccia subito il pedone d7. Giocabile è anche 1.b4, con immediata minaccia al pedone e7.
2.!? c6 g6
Il Nero con c6 toglie l'inchiodatura al pedone d7, libera la Donna e minaccia f2. La mossa g6 sgombera la diagonale all'Af8 minacciando e bloccando d2. Un'ottima serie se il Bianco non avesse il vantaggio di una mossa in più.
3.b4 Ah4 A:d8
Serie fortissima che sfrutta a pieno le caratteristiche della scacchiera cilindrica. Il Nero ora è in grande difficoltà. Per eliminare la Donna bianca gli occorrono tutte le quattro mosse disponibili e deve lasciare il pericolosissimo Ad8 nelle proprie retrovie.
Per es.
- 4.Cf6 C:g4 C:f2 C:d1 5.A:e7 Af6 Cc3 Cb5 Cc7# (Rallo-Forzoni 1-0, GP93);
- 4.b5 A:g4 A:e2 A:d1 5.A:f2 Dc1 Db4 ... Dd8# (Rallo-Sala T. 1-0, GP93).
4.? R:d8 Ag7 A:a1 Ch6
Il Nero ha preferito eliminare il pericoloso avamposto nemico e guadagnare materiale, ma la Donna bianca non perdona.
5.Cc3 Cd5 Dc1 ... D:e7#

Fontana-Rallo (GP93) 0-1
[Commenti di V. Rallo]
1.b4
La migliore alternativa ad 1.g4.
2.!? Cf6 d5
A prima vista sembra una difesa debole in quanto non libera nessun pezzo veloce, ma ha il pregio di sviluppare il Cavallo ed impedire la presa della Donna nera alla successiva serie del Bianco.
Per es. 3.A:f6 A:e7 A:d8 4.f6 Cc6 Cd4 C:c2#
3.? e3 Re2 g3+
Serie d'effetto ma che dà in pasto il Re all'avversario.
4.Dd7 Cg4 C:h2 D:f1#
Sono inutili anche:
- 3.d4 Dd2 g3+ 4.Dd7 Dc6 Ad7 D:f1# (Rallo-Buccoliero Gc. 0-1, GP92)
- 3.c3 Ch3 g3 4.Cg4 Ce3 f6 Cc2# (Buccoliero Gc.-Rallo 0-1, GP92).

Fabbri-Rallo (Grand Prix '91) 0-1
[note di Vito Rallo]
1.g4
2.c6 g6

Per sfruttare al meglio le caratteristiche della scacchiera cilindrica bisogna aprire subito le diagonali alla
Donna ed agli Alfieri, che in questo gioco sono particolarmente pericolosi, ed entrambi i giocatori lo fanno subito.
3.Ch3 Cc3 d4
4.Db6 D:b2 D:c1 A:c3#

Il nero sfrutta subito le diagonali precedentemente aperte e, con l'ultima mossa, le possibilità offerte dalla
scacchiera. Era anche possibile 4.e6 D:b2 D:c1 A:c3# ed anche la Donna avrebbe sfruttato la scacchiera cilindrica.

Rallo-Kustrin (Grand Prix '91) 1-0
[note di V. Rallo]
1.c3
2.Ca6 Ch6

Il Nero, erroneamente, preferisce sviluppare i Cavalli all'apertura delle diagonali.
3.d4 g3 A:h6
4.g:h6 e5 Re7 d5

Il Nero crede di aver dato ampio respiro al proprio Re, ma non si accorge che i pezzi più importanti, Donna e Alfieri, sono chiusi e poco attivi.
5.e4 d:e5 Df3 ... Df6#
Anche a distanza l'Af1 esercita la sua influenza sulle case d7-e8 via h3-a4.

Rallo-Scovero (Grand Prix '91) 1-0
[note di V. Rallo]
1.b4
Libera subito la diagonale all'Ac1 ed esercita una fastidiosa pressione sul pedone e7.
2.g5 Cf6
Il Nero chiude subito la diagonale aperta dal Bianco ed a sua volta apre quella del proprio Af8.
3.c3 g3 Ch3
Continua l'apertura delle diagonali, ma perché portare il Cavallo in h3? Lo vedremo tra poco.
4.Cg4 C:f2 C:d1 d5
Il Nero decide di rompere gli indugi e si lancia prematuramente alla conquista della Dd1, non accorgendosi che nella posizione del Bianco è celata una trappola e che la Donna era stata offerta come esca.
5.Ca3 Cb5 Cg1 ... Cd6#
Un matto elegante per scacco doppio dato dalla collaborazione del Cd6 e dell'Af1. Il tutto reso possibile dallo spostamento del Ch3 (ecco la trappola) dopo la chiusura momentanea della diagonale f1-h3-a4-e8 con Cb5.
Anche con 4,4.e5 il Nero non sarebbe sfuggito al matto, seppure meno elegante: 5.b5 b6 b:c7 A:g5 c:d8=D#

Rallo-Fabbri (Grand Prix '91) 1-0
[note di R. Cortonesi]
1.b4
2.?? f6 d5
3.?? a4 c3 a5+

Il Bianco poteva mattare con 3.e3 Dg4 Da4#
4.?? Rd7 b5 A:e2 A:d1
Il Nero poteva mattare con 4.Rd7 Ca6 Ch4 C:g2#
5.?? R:d1 d4 A:f6 A:e7 A:d8
Il Bianco poteva mattare con 5.a:b6 e.p. b:c7 c:b8=D Ta6 Ab5#
6.?? c5 c:b4 b3 b2 b:a1=D D:h1
Il Nero poteva mattare con 6.h5 h4 h3 h:g2 T:h2 g:f1=D#
7.a6 a:h7 h:g8=D f4 f5 Ab6 De6#

Per finire due partite per corrispondenza dove il nero spedisce una sola cartolina:
Forzoni-Sala M. (GP93) 1-0
1.b4
2.c6 f6
3.e4 A:h7 Ag6 #

Forzoni-Jelliss (GP95) 1-0
1.g4
2.b5 d5
3.Cc3 C:b5 C:c7#
Scacco doppio Alfiere-Cavallo

Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:


E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate nell'A.I.S.E. procurandosi l'
Enciclopedia delle Varianti Scacchistiche.

ETEROSCACCO contiene spesso articoli sulla variante; ecco i riferimenti: ES6 p.22, ES8 p.21, ES9 p.24, ES30 p.27, ES55 p.25, ES59 p.20, ES67/68 p.12, ES71/72 p.11, ES74 p.13.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE.
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Varianti progressive

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