Gli scacchi Cannibal sono
un gioco composto dagli Scacchi Progressivi e dagli Scacchi ad
Assorbimento. Vengono anche chiamati Progressivi ad Assorbimento.
Come nei Progressivi viene usata la cadenza progressiva. Quando
un pezzo effettua una cattura assorbe i poteri del pezzo
catturato. Si vengono quindi a creare sulla scacchiera nel corso
della partita una serie di pezzi eterodossi, combinazione di
quelli tradizionali.
Si tratta quindi di una variante a cadenza progressiva degli
ABSORPTION CHESS, gioco pubblicato nel Volume BOYER 1954 a
seguito di segnalazione del Maestro Internazionale Conel Hugh
O'Donel Alexander.
E' stato proposto in versione progressiva da Ralph Betza nel 1974
sulle pagine di NOST-ALGIA. Nella versione originaria il gioco ha
infatti poco interesse essendo praticamente impossibile il più
delle volte semplificare la posizione con cambi di pezzi.
Nel 1979 Betza lo giocò alla Scacchistica Milanese con Bemporad.
Introdotto nell'AISE nel 1979 da Alessandro Castelli, che lo
aveva appreso dall'ideatore nello stesso anno in occasione del
Campionato Italiano a Squadre della FSI a San Marino.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli
scacchi Progressivi
Italiani restano valide tranne per
quanto di seguito specificato.
2. Ogni pezzo che effettui una cattura, assorbe
i poteri del pezzo catturato. Se un pezzo effettua più catture,
i poteri assorbiti vengono cumulati. I poteri assorbiti vengono
conservati fino al termine della partita e, in caso di cattura,
integralmente trasferiti al pezzo catturante.
3. Il Re che abbia assorbito i poteri di Donna,
Torre o Alfiere, non può eseguire una mossa in cui transiti
attraverso case controllate da pezzi avversari;
può farlo invece nel salto di Cavallo. Purchè osservi questa
condizione, può sfuggire a uno scacco
sfruttando detti poteri, e anche dare scacco e scacco
matto a distanza al Re avversario.
4. Un pezzo che abbia assorbito i poteri dell'Alfiere,
può eseguire una mossa di Alfiere tanto su case chiare quanto su
case scure.
5. Un pezzo che abbia assorbito i poteri del Pedone,
può promuovere (perdendo detti poteri) solo
raggiungendo l'ultima traversa con una mossa di Pedone;
trovandosi sulla propria prima traversa, non può eseguire una
mossa di Pedone; trovandosi sulla propria seconda traversa, può
eseguire il doppio passo; può catturare en passant.
6. Il Pedone che raggiunga l'ultima traversa, promuove
normalmente. Qualora avanzando abbia effettuato catture e
assorbito altri poteri, questi non vengono persi con la
promozione, ma aggiunti ai poteri del pezzo prescelto.
7. Non è consentito l'arrocco con un pezzo che
abbia assorbito i poteri della Torre e si trovi nella casa
angolare.
Notazione. Dopo ogni cattura, si riporta il
simbolo del pezzo catturato, a meno che i suoi poteri siano già
detenuti dal pezzo catturante; i pezzi multipli vanno indicati
con i simboli di tutti i pezzi da cui sono composti, in ordine
decrescente: R D T A C P (segue dall'esempio precedente: 4.Re7
De8 D:h5 D:d1+ 5.R:d1D d4 Ah6 A:g7P AP:h8TC ecc.; si noti che
l'APg7, catturando la Th8, ne assorbe i poteri e, al contempo,
promuove la parte Pedone a Cavallo; da qui innanzi, per somma di
poteri, il pezzo andrà indicato semplicemente come DC).
CRONOLOGIA TORNEI AISE
SCACCHI CANNIBAL
GRAND PRIX
anno vincitore
1990 - C.Arno' e R.Salvadori
1991 - G.Lantillo
1992 - G.Lantillo e Vito Rallo
1993 - V.Rallo
1994 - V.Rallo
1995 - V.Rallo
1996 - V.Rallo
1997 - V.Rallo
1998 - in corso
1999 - in corso
CAMPIONATI
1° Campionato Agostino Braca
2° Campionato Gianluca Scovero
3° Campionato Gianluca Scovero
4° Campionato Alessandro Del Frate e Patrizio Fontana
5° Campionato Claudio Arnò
6° Campionato Vito Rallo
7° Campionato Vito Rallo e Tiziano Sala
8° Campionato Claudio Arnò
9° Campionato Vito Rallo
10° Campionato Vito Rallo
11° Campionato Salvatore Figura
12° Campionato Gabriele Cornacchini e Vito Rallo
13° Campionato Vito Rallo
ALTRI
CN=1 Tonino Crasto
CN=2 Alessandro Castelli e Maurizio Sciam
CN=3 Alessandro Castelli
CN=4 Agostino Braca
CN=5 Alessandro Castelli
CN=6 Alessandro Castelli
CN=7 Giuseppe Dipilato
CN=8 Tonino Crasto
CN=9 Massimo Piazza
CN=10 Tonino Crasto
CN=11 Roberto Salvadori e Alessandro Castelli
Come vedete il più forte giocatore di ogni tempo è Vito Rallo. Sarà lieto di rispondere a ogni vostro quesito.
PARTITE ESPLICATIVE
Alcuni matti elementari:
1.e4
2.?? e6 De7
3.Cc3 Cd5 C:c7=CP#
1.e4
2.?? d5 d:e4
3.De2 D:e4=DP DP:e7#
Matto per impossibilità di controscacco.
Cesaro -Forzoni (XIII Camp.) 0-1
[Commento di F. Forzoni]
Rallo, su alcuni numeri di Eteroscacco, ha già parlato della
difficoltà estrema di trovare una quinta d'oro, una
quinta cioè che non prenda matto. Le settime serie sono infatti
rarissime in questo gioco. Sotto questo punto di vista la
seguente partita é storica in quanto il Nero ha trovato una
sesta d'oro!!
1.e4
2.e5 Df6
3.Df3 D:f6 D:e5=DP+
4.Ae7 d6 d:e5=DP DPb5
5.Ac4 Re2 d4 f4 A:b5=DP+
Una quinta insidiosissima che mi ha messo in estrema crisi prima
di trovare la soluziuone.
6.c6 Af5 Cf6 Rd7 Af8 c:b5=DP+
7.c4 Ad2 Ab4 A:f8 A:g7=AP AP:h8=D c:b5=DP+
8.Cc6 T:h8=D A:e4=AP APc2 Ce4 D:d4=DP .. DPf2#
Nota: la bellezza del seguito non e' inficiata dall'esistenza di
6.c6 Ah4 Ah3 A:g2=AP AP:h1=DC DCf2#.
Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario
AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
ETEROSCACCO contiene spesso articoli sulla variante; ecco i
riferimenti: ES9 p.22, ES10 p.24, ES15 p.9, ES16 p.38, ES17 p.77,
ES19/20 p.155, ES22/23 p.37,ES27 p.28, ES30 p.28, ES39 p.26, ES41
p.19, ES44 p.27, ES46 p.13, ES48 p.14, ES50 p.16, ES52 p.15, ES74
p.13, ES75 p.12, ES76 p.6.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti progressive
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 1 Dec. 1997; Last Updated: 11 Gen. 2000
© Fabio Forzoni 1997