SCACCHI VINCIPERDI
Negli scacchi Vinciperdi vince il giocatore che rimane senza pezzi, la cattura è obbligatoria ed il Re è un pezzo senza speciali prerogative, può essere catturato ed è ammessa ala promozione a Re.
Nella versione AISE, proposta da Roberto Magari, lo stallo conduce alla patta, al contrario di quanto è stabilito nella versione internazionale in cui restare in stallo equivale a vincere (si vince quando non si può più muovere).
Era opinione di Roberto Magari infatti che con il regolamento originale il gioco fosse demolito, come poi sembra essere stato dimostrato da Michael Muff (vedi ETEROSCACCO n.67/68 pag.43).
Questa variante si gioca anche con cadenza progressiva e con cadenza doppia o marsigliese, in proposito si vedano gli scacchi Vinciperdi Progressivi e gli scacchi Marsigliesi Vinciperdi.
REGOLAMENTO
Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide tranne per quanto specificato.
1. Sono abolite le regole riguardanti lo scacco al Re e lo scacco matto.
A tutti gli effetti il Re è un pezzo senza speciali prerogative, in particolare può essere catturato senza che la
partita abbia termine ed è ammessa la promozione a Re. E` abolito l'arrocco.
2. La presa è OBBLIGATORIA. Se il giocatore che ha il tratto dispone di più prese può scegliere la presa da
effettuare. La presa 'en-passant' è equiparata alle altre prese.
3. La partita è vinta per il giocatore che rimane senza pezzi e precisamente con la mossa con la quale mette in presa il suo ultimo pezzo o pedone.
4. La partita è patta:
- per accordo;
- per Stallo;
- qualora per 5 mosse complete non vengano effettuate catture nè spinte di pedoni, a meno che il giocatore non possa dimostrare di poter vincere in seguito.
DUE PARTITE ESPLICATIVE
Voglio mostrare due partite con interessanti finali.
Forzoni-Kustrin (GP95) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.e3 e6
2.Dg4!?
Un'apertura rarissima che uso per uscire dalle vie più battute.
2.. b5
3.A:b5 Df6
Con Kustrin si finisce sempre in una battaglia di Donne.
4.A:d7 R:d7
5.D:g7 D:b2
6.D:h8 D:a2
Per nessuno dei due è mai giunto il momento di catturare la Donna avversaria.
7.D:g8 D:c2
8.D:f7 D:d2
9.T:a7 T:a7
10.R:d2
Con la Donna in grado di fare diverse prese il Bianco va in vantaggio.
10.. Ad6
11.D:h7
11.D:e6? perde a causa di A:h2!
11.. A:h2
12.D:d7 A:d7
13.T:h2 Ta3
Il Bianco ha incrementato il vantaggio, al Nero non restava che cedere la Torre.
14.A:a3
14.C:a3?? Ab5 15.C:b5 Cd7 16.C:c7 Cf6 17.C:e6 Ch7# ora il Nero è in zuzwang.
14..c5
15.A:c5 Ac8
Tutte le altre perdono forzatamente.
16.e4! Ad7
Il Nero gioca la difesa migliore, seppure ugualmente perdente. Le altre possibilità:
a)16..Cc6? 17.e5 18.g4 19.f4...
b)16..Ca6? 17.Cc3 C:c5 18.Cce2 C:e4 19.Rd3 C:f2 20.Cd4 C:d3 21.C:e6 A:e6 22.g4...
c)16..Cd7? come sopra
d)16..e5? 17.g4 A:g4 18.f4 e:f4 19.Cf3 A:f3 20.Rc2 A:e4 21.Th6...
e)16..Ab7? 17.Th6 A:e4 18.T:e6 [A:b1?]A:g2 19.Ta6 C:a6 20.Ce2 C:c5 21.f3...
f)16..Aa6? 17.R:d3 A:d3 18.Th7 e ora:
f1)18..A:b1 19.Tc7 A:e4 20.Ab6 A:g2 21.Td7 C:d7 22.f4...
f2)18..A:e4 19.Tc7 A:g2 [19..A:b1 20.Td7 C:d7 21.f4...] 20.Td7 C:d7 21.Cc3 C:c5 22.Cf3..
17.Cc3! Ac8
17.. Ab5? perde per 18.C:b5 e5(18..Cc6? 19.e5...) 19.f4 e:f4 20.Cf3 Ca6 21.Rd1 C:c5 22.Re1 C:e4 23.Cc3 C:c3 24.Re2...
17..Ae8? perde per 18.Ca4! 19.Rd1 20.g4 21.Cf3 22.Th7!
18.Th1! Ad7
Il Bianco vince in tutte le varianti forzatamente:
a)18..Ab7? 19.Ca4 A:e4 20.Cb6 A:g2 21.Rc2 A:h1 22.Cf3..
b)18..Cc6? 19.e5 C:e5 20.g4 C:g4 21.Ad6 C:f2 22.Ag3 C:h1 23.Cf3 C:g3 24.Ce4..
c)18..Aa6? 19.Rd3 A:d3 20.Ca4 A:e4 21.Cb6 A:g2 22.f4...
d)18..Ca6? 19.Cce2 C:c5 20.Rc2 C:e4 21.Cf4 C:f2 22.C:e6 e 23.Rd2..
e)18..Cd7? vedi sopra
f)18..e5? 19.g4 A:g4 20.f4 e:f4 21.Cf3 A:f3 22.Cd5 A:e4 (o A:h1) 23.Cb6 A:h1(o A:e4) 24.Cd7..
19.Cb5 A:b5
20.Rd3 A:d3
21.Cf3 A:e4
22.Ce5 A:g2
23.f4 A:h1
24.Cd7 C:d7
25.Af8 C:f8
26.f5#
Un finale davvero istruttivo!
Forzoni-Salvadori (GP95) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.e3 b5
2.A:b5 c6
Questa spinta é poco giocata, ma non se ne vede il motivo: sbarazzarsi dei propri pedoni non può essere svantaggioso.
3.A:c6 C:c6
4.b4 C:b4
5.a4 C:c2
6.D:c2 a5
7.D:c8 D:c8!
I giocatori con esperienza sanno che é meglio mobilitare pezzi in cui si hanno più possibilità di scelta per fare prese e, in questo, la Donna é insuperabile.
8.Rf1 D:c1
9.Ca3 D:f1
10.T:f1 Tb8
11.Cb1 T:b1
12.T:b1 Rd8
Ho valutato questa posizione come favorevole al Bianco, in considerazione del vantaggio di sviluppo, ma dovevo fare i conti con il senso della posizione del mio esperto avversario.
13.Ce2 g6
14.d3 e5
15.Tb4 a:b4
16.Cc3 b:c3
17.a5 c2
18.Td1 c:d1=R
Salvadori è riuscito a farmi rimanere impacciato da una grande quantità di pedoni. Per avere un minimo di possibilità devo cercare, oltre di smaltire i miei pedoni, di promuovere velocemente per avere una maggiore mobilità. La spinta in a5 seguiva quest'idea.
19.d4
L'alternativa 19.f4 e:f4 20.e:f4 g5 21.f:g5 Cf6 22.g:f6 Ag7 23.f:g7 mi ispirava meno.
19..e:d4
20.e:d4 Ac5
21.d:c5 d6
22.c:d6 Ce7
23.d:e7 R:e7
Il Nero, con semplicità, aumenta implacabilmente il vantaggio.
24.h4
Un tentativo disperato, meritava considerazione 24.a6.
24..g5
25.h:g5 f6
26.g:f6 R:f6
27.g4 Re6
28.g5 h6
29.g:h6 T:h6
30.f4 Re5
31.f:e5 Th4
32.a6 Rd2
33.a7 Rc3!
34.e6 Rb4
Da notare che il Nero può con 34..Th8 assicurarsi, senza penare, la patta.
35.e7
A questo punto 35.a8=A? perde per Te4! 36.A:e4 Rc5! 37.Amuove Rc6 38.e7 Rc7!.
35..Rb5!
Pronto a mettersi in presa.
36.a8=R Td4!
37.Rb8 Td6!
38.Ra8 Rc6
39.Rb7 R:b7
40.Abb.
E' possibile avere a disposizione TUTTE le partite giocate nell'A.I.S.E. procurandosi, presso l'A.I.S.E., gli Informatori di Alessandro Castelli e Claudio Arnò.
Per approfondire l'argomento si possono consultare anche il Manuale di Scacchi Eterodossi di M. Leoncini e R. Magari e i numerosi articoli periodicamente pubblicati sul trimestrale ETEROSCACCO (giunto, dopo oltre 20 anni, al n.80) dai migliori giocatori italiani. Ma intanto diamo un'occhiata a un interessante saggio di Roberto Cassano, liberamente manipolato da me!
Un eccellente sito in Inglese che merita senz'altro una visita, oltre alla pagina delle CHESS VARIANTS (con il link in alto a destra), é senz'altro la Stan Goldovski's Losing Chess Page .
E' possibile giocare a ROBBERCHESS ON-LINE. Si tratta di un programma che gioca una minivariante dei VP su una scacchiera 6x6 con 24 pezzi. Al pedone non è permessa la doppia spinta e l'arrocco è abolito. Come nei Vinciperdi è obbligatoria la presa e chi non può più muovere vince.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti a cadenza normale
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
Vinciperdi (Andrea Mori) page e la sua raccolta di partite. Andrea Mori è uno dei più forti giocatori in circolazione!
since 16 Mar. 1997; Last Updated: 7 Dic. 1998
(c) Fabio Forzoni 1997