Esta
es la historia de como Monkey Island se afianzó como una de las
mejores historias de todos los tiempos
Esta es tal vez la más carismática
historia diseñada jamás para un juego de ordenador. Y no
exagero nada, Monkey Island ha sido, es y será durante mucho tiempo
la mejor aventura gráfica programada para ordenador. Puede que las
continuaciones de esta historia fueran más atractivas graficamente
como sonoramente, pero fue Monkey Island 1, la que marcó la pauta
de lo que sería una nueva generación de aventuras conversacionales
que empezaria a principios de década y que desbancaria a los juegos
de Sierra, que por aquel entonces, colmaban las primeras posiciones en
ventas de juegos informáticos. Monkey Island introdujo un nuevo
concepto de aventura grafica conversacional: la barra SCUMM. Una barra
de tareas con la que manejabamos a nuestro protagonista. Esta barra se
componía de una tabla de 12 verbos, 12 acciones que desarrollaba
el muñeco al que manejabamos: abrir, cerrar, coger, hablar, etc...
. En otro lado de la barra SCUMM, se situaban los objetos de inventario
que recogiamos a lo largo de nuestra aventura. Este diseño era muy
novedoso y atractivo, ya que permitía a todos los usuarios un manejo
fácil, sencillo y eficaz para solventar la aventura. En dicha barra
se encontraba todo lo que necesitabamos para llegar al final, y la interrelacion
entre los objetos se volvia muy facil.
Además, Monkey Island introdujo una
diferencia fundamental y muy apreciada por nuestra generación de
aventureros: se trata de que en esta aventura no se podía morir,
es decir, Guybrush podía salir airoso de todas las situaciones que
se le presentaban. Esta idea de aventura se contraponía a la impuesta
por los juegos de Sierra (Larry 1 y 5, Legends of Kyrandia...) e Infogrames
(Alone in the Dark 1-2-3), en la que podiamos quedar bloqueados en cualquier
momento por habernos olvidado un objeto anteriormente, podiamos morir dependiendo
de la accion que realizaramos, o bien nuestra vida podia llegar a cero.
Yo reconozco que este tipo de partida era un engorro, ya que se tenía
que salvar el juego cada muy poquito por si se nos olvidaba algun objeto,
dejabamos de hablar con alguien, usabamos algo donde no se debia, etc...
Esto con Monkey Island ya no se produjo, lo que nos permetía tomar
el juego con más libertad y poder disfrutar más de la aventura,
sin el temor de tener que retroceder a partidas guardadas.
Corría el año 1990 cuando Monkey
Island irrumpió en el mercado español informático.
Un año antes, en 1989, el juego era oficialmente presentado en Estados
Unidos donde causó un gran fervor. En España, la venta del
juego no fue menos, y entro directamente en la primera posición
de ventas por aquel entonces. Una lista ocupada por juegos como: Lesuire
Suite Larry, Heart of China, Maniac Mansion, King Quest, etc... . Era la
monkey manía oficial. Mucha gente, entre la que me encuentro yo
mismo, empezó a cogerle gusto al género de aventuras gracias
a este juego. Tras dos años de grandes ventas en España,
el producto quedó casi agotado en el país tras la llegada
de Monkey Island 2. Fue una época en la que se hizo dificil hacerse
con la primera parte de la aventura, hasta que en 1995, LucasArts decidió
sacar una línea de productos 'clasicos' a un precio muy asequible
(2990 ptas) y además, con la ventaja de que era en calidad CD-Rom
e incorporaba musica digital (cosa que no pasaba en la primera version).
Otros juegos llegaron tambien con el formato de 'clásicos': Tie
Fighter, X-Wing, Monkey 2, Indy en Atlantis... lo que permitió conseguir
a bajo precio una joya de la informática en CD-Rom. Esta oferta
se encuentra aun en el mercado y se puede conseguir en cualquier establecimiento.
En lo que se refiere al juego, Guybrush Threepwood
es un joven aprendiz que quiere ser pirata, para ello, deberá superar
tres pruebas: el arte del robo, la búsqueda de tesoros y el dominio
de la espada. Mientras las realiza, conoce a la mujer mas bella que jamás
vio: Elaine, la gobernadora de la isla, cuando Guybrush supera las tres
pruebas, un pirata llamado LeChuck, la secuestra ya que la quiere obligar
a casarse con ella.
Guybrush deberá reunir una tripulación
e ir a buscarla. Para ello, deberá tambien comprar un barco, regateando
a un pesado vendedor denominado Stan. Tendran que dirigirse al escondrijo
de LeChuck, situada en una isla llamada Monkey Island, de la que nadie
pudo volver. Tras un accidentado viaje, Guybrush llegará a la isla.
Ahí conocerá a un viejo náufrago
llamado Herman, a una tribu de caníbales y a un mono al que le pirran
los plátanos. Tras recorrerse toda la isla, Guybrush descubrirá
el escondrijo de LeChuck, y tras vencer a su tripulacion fantasma con una
cerveza mágica de raiz, tendrá que volver a la isla de origen
para detener esa falsa de bodas. Unos cuantos tortazos entre Guybrush y
LeChuck serán suficientes para acabar con el pirata fantasma más
temido de todos los tiempos.