Esta es la historia de como Monkey Island se afianzó como una de las mejores historias de todos los tiempos
Esta es tal vez la más carismática historia diseñada jamás para un juego de ordenador. Y no exagero nada, Monkey Island ha sido, es y será durante mucho tiempo la mejor aventura gráfica programada para ordenador. Puede que las continuaciones de esta historia fueran más atractivas graficamente como sonoramente, pero fue Monkey Island 1, la que marcó la pauta de lo que sería una nueva generación de aventuras conversacionales que empezaria a principios de década y que desbancaria a los juegos de Sierra, que por aquel entonces, colmaban las primeras posiciones en ventas de juegos informáticos. Monkey Island introdujo un nuevo concepto de aventura grafica conversacional: la barra SCUMM. Una barra de tareas con la que manejabamos a nuestro protagonista. Esta barra se componía de una tabla de 12 verbos, 12 acciones que desarrollaba el muñeco al que manejabamos: abrir, cerrar, coger, hablar, etc... . En otro lado de la barra SCUMM, se situaban los objetos de inventario que recogiamos a lo largo de nuestra aventura. Este diseño era muy novedoso y atractivo, ya que permitía a todos los usuarios un manejo fácil, sencillo y eficaz para solventar la aventura. En dicha barra se encontraba todo lo que necesitabamos para llegar al final, y la interrelacion entre los objetos se volvia muy facil.
Además, Monkey Island introdujo una diferencia fundamental y muy apreciada por nuestra generación de aventureros: se trata de que en esta aventura no se podía morir, es decir, Guybrush podía salir airoso de todas las situaciones que se le presentaban. Esta idea de aventura se contraponía a la impuesta por los juegos de Sierra (Larry 1 y 5, Legends of Kyrandia...) e Infogrames (Alone in the Dark 1-2-3), en la que podiamos quedar bloqueados en cualquier momento por habernos olvidado un objeto anteriormente, podiamos morir dependiendo de la accion que realizaramos, o bien nuestra vida podia llegar a cero. Yo reconozco que este tipo de partida era un engorro, ya que se tenía que salvar el juego cada muy poquito por si se nos olvidaba algun objeto, dejabamos de hablar con alguien, usabamos algo donde no se debia, etc... Esto con Monkey Island ya no se produjo, lo que nos permetía tomar el juego con más libertad y poder disfrutar más de la aventura, sin el temor de tener que retroceder a partidas guardadas.
Corría el año 1990 cuando Monkey Island irrumpió en el mercado español informático. Un año antes, en 1989, el juego era oficialmente presentado en Estados Unidos donde causó un gran fervor. En España, la venta del juego no fue menos, y entro directamente en la primera posición de ventas por aquel entonces. Una lista ocupada por juegos como: Lesuire Suite Larry, Heart of China, Maniac Mansion, King Quest, etc... . Era la monkey manía oficial. Mucha gente, entre la que me encuentro yo mismo, empezó a cogerle gusto al género de aventuras gracias a este juego. Tras dos años de grandes ventas en España, el producto quedó casi agotado en el país tras la llegada de Monkey Island 2. Fue una época en la que se hizo dificil hacerse con la primera parte de la aventura, hasta que en 1995, LucasArts decidió sacar una línea de productos 'clasicos' a un precio muy asequible (2990 ptas) y además, con la ventaja de que era en calidad CD-Rom e incorporaba musica digital (cosa que no pasaba en la primera version). Otros juegos llegaron tambien con el formato de 'clásicos': Tie Fighter, X-Wing, Monkey 2, Indy en Atlantis... lo que permitió conseguir a bajo precio una joya de la informática en CD-Rom. Esta oferta se encuentra aun en el mercado y se puede conseguir en cualquier establecimiento.
En lo que se refiere al juego, Guybrush Threepwood es un joven aprendiz que quiere ser pirata, para ello, deberá superar tres pruebas: el arte del robo, la búsqueda de tesoros y el dominio de la espada. Mientras las realiza, conoce a la mujer mas bella que jamás vio: Elaine, la gobernadora de la isla, cuando Guybrush supera las tres pruebas, un pirata llamado LeChuck, la secuestra ya que la quiere obligar a casarse con ella.
Guybrush deberá reunir una tripulación e ir a buscarla. Para ello, deberá tambien comprar un barco, regateando a un pesado vendedor denominado Stan. Tendran que dirigirse al escondrijo de LeChuck, situada en una isla llamada Monkey Island, de la que nadie pudo volver. Tras un accidentado viaje, Guybrush llegará a la isla.
Ahí conocerá a un viejo náufrago llamado Herman, a una tribu de caníbales y a un mono al que le pirran los plátanos. Tras recorrerse toda la isla, Guybrush descubrirá el escondrijo de LeChuck, y tras vencer a su tripulacion fantasma con una cerveza mágica de raiz, tendrá que volver a la isla de origen para detener esa falsa de bodas. Unos cuantos tortazos entre Guybrush y LeChuck serán suficientes para acabar con el pirata fantasma más temido de todos los tiempos.
 

 
 
 
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