Capitulo 1: El Fallecimiento del Pirata Zombi LeChuck.

No se como lo he logrado, pero de nuevo me veo envuelto en los oscuros planes del miserable LeChuck. Me ha encerrado en la bodega de su barco junto a un pirata que no parece muy temible. Así que decido conversar un rato con él mientras ideo como salir de esta. Dice llamarse Bloodnose, pero gracias a mi gran inteligencia pronto descubro que se trata de mi viejo compañero de aventuras Wally.

Teniendo en cuenta la amistad que nos unió en el pasado le doy mi más sincera opinión sobre sus habilidades piratescas y él (con lagrimas en los ojos) me lo agradece entregándome sus manuales para convertirse en un perfecto pirata y además deja caer su garfio (este chico siempre ha tenido la moral un tanto baja).

Dejo al bueno de Wally "reflexionando" su situación y recojo el garfio, también descubro en una de las paredes un escobillón para el cañón que podría serme útil (nunca se sabe) así que elegantemente me lo guardo.

Me dirijo al cañón y no puedo resistir usarlo, disparando contra esos malvados esqueletos que quieren hacer daño a mi querida "Elaine". Me dirijo a la portilla, para comprobar el efecto causado por mis cañonazos y observo como se acercan diferentes restos del ejercito pirata. Así que uno el garfio con el escobillón, obteniendo un bichero, que me permite recoger un brazo de esqueleto que flotaba alegremente por allí. Oh! Que afortunado soy, si en el lote también va incluido un maravilloso sable que con toda seguridad me será muy útil. Observo flotando a un personaje que parece un tanto enfadado, así que le golpeo con el bichero, solo como experimento, (en ocasiones no puedo evitar ser un tanto....).

Como empieza a hacerse tarde, decido cortar la cuerda que sujeta el cañón, gracias a mi recién adquirido sable; y observar que ocurre si lo disparo de nuevo.

Como podéis imaginaros las consecuencias son desastrosas, se hunde el barco, se "muere" LeChuck (con mi experiencia, no me atrevo a creer que sea bueno), y me encuentro atrapado junto a un inútil tesoro. Oh! que es eso que hay en el suelo, gracias a mis grandes cualidades de pirata descubro algo realmente valioso, una bolsa de monedas de madera. Debajo hay un anillo con un enorme diamante, que recojo.

Bueno llego la hora de salir de aquí, pero como hacerlo, hay un bonito boquete, pero esta demasiado alto para alcanzarlo, así que he de buscar otra salida. Descubro una portilla, y claro deduzco que si utilizo el diamante sobre esta, podré quitar el cristal. ¡Por fin estoy libre!

Con un grácil estilo de natación consigo llegar hasta la playa donde me espera mi amada Elaine. Decido que ya es hora de terminar de jugar al ratón y el gato con ella, le declaro mi amor y como prueba le entrego el anillo.

Como iba yo a sospechar que el anillo estaba maldito, nadie me puede culpar. ¿Verdad?

Capitulo 2: La maldición empeora.

Bueno, creo que por el momento Elaine no va ha ir a ningún sitio. Así que decido intentar averiguar como salir de este atolladero (comienzo a convertirme en un experto en maldiciones). En la playa encuentro un trozo de madear en brasas que me guardo, pues nunca se sabe que puede ser útil, y descubro unos símbolos de vudú. Los sigo hasta llegar a un pantano, donde, mira tu por donde, vuelvo a encontrarme con Murray. Después de una amistosa charla, me dirijo al barco.

Lo primero que me llama la atención es un enorme cocodrilo al que le cuelga de una forma muy graciosa la lengua, así que tiro de ella. Aparece entonces mi vieja amiga la sacerdotisa vudú, la cual me explica la forma de anular la maldición. He de ir a la isla Blood y para ello he de conseguir un barco, un mapa y tripulación. Lastima que mientras tanto mi querida Elaine haya sido "robada".

En el consultorio de la sacerdotisa, siempre puede encontrar uno cosas utiles, por lo cual voy a ver que encuentro. Utilizo las monedas de madera con una máquina y consigo un maravilloso paquete de chicles de carne (mi sabor favorito). También podría serme útil el pegamento y un alfiler.

Bueno, manos ha la obra, he de conseguir salvarla. Comienzo a recorrer la isla, así que me dirijo a su capital Puerto Pollo. Encuentro a uno de sus amable habitantes, el encantador Kenny Bocasucia, al cual compro una jarra de refrescante limonada. Será pillín, pues no utiliza una jarra sin fondo, en fin, tan solo era una moneda de madera, que se la quede.

A continuación encuentro el restaurante de Barbarrubia, el cual no me puede atender al no tener una reserva. Sigo paseando por este tranquilo pueblo y me acerco hasta el teatro. Todavía no ha comenzado la función, por lo cual las puertas están cerrada, así que busco la entrada de actores en el callejón y entro.

Estoy en una habitación, con muchos elementos de attrezo, entre los que destaca una barita mágica que recojo inmediatamente. Siempre me he sentido atraído por la magia, así que decido ver que consigo hacer salir del sombrero gracias a la varita. Abracalabra.... Y conseguimos un bonito libro de ventriloquia. Observo un abrigo, y los abrigos siempre guardan cosas interesantes en sus bolsillos. Eureka, he aquí un guante que me guardo. Y pensado en la imagen del dueño de la prenda decido limpiar la caspa que lo cubre..... Será guarro, esto no es caspa, sino piojos. Creo que ya he hecho mi buena obra del día.

En el escenario encontramos a Slappy Cromwell y un pirata muy digno todo vestido de ¡rosa! (curioso color para un pirata). Charlamos un rato con ellos y nos enteramos de unos cuantos datos interesante.

Paseando por el pueblo, llego a la barbería. Me dirijo al primero de los barberos "Edwar Van Helgen" y le ofrezco unirse a mi tripulación. Esta de acuerdo siempre que le venzamos en un duelo. Como me encuentro ante todo un caballero, decido seguir sus costumbre y uso el guante para retarle. Edward me ofrece tres revólveres, pero como mucho me temo que es mucho mejor tirador que yo, busco una salida menos peligrosa. Cierro la tapa de una de las cajas y descubro un banjo. Un duelo de banjo, esto si que es apropiado. Edwar comienza a tocar una pegadiza tonada y únicamente he de imitarle (creo que esto va ha ser fácil). Pero resulta que también es mejor que yo con el banjo, así que me doy por vencido, cojo una de las pistolas y destrozo su banjo. Edwar se da cuenta en ese momento de lo ruin que puedo llegar a ser y decide unirse a mi. Bien ya tengo el primer tripulante.

El segundo de los barberos "Bill el degollador" me informa de que sólo se unirá a mi tripulación si consigo algún tesoro. Obsevo que esta apunto de atragantarse con la bola de caramelo que saborea (o al menos a mi me lo parece) así que le doy unos golpecitos para que la expulse y me la guardo para evitar posteriores accidentes.

El tercer barbero esta muy atareado recortando el pelo a un cliente. Charlamos un rato con "el Capitán Rottingham" el cual nos informa de diversa cosas, pero no quiere unirse a nuestra tipulación. Creo que para poder charlar con el tercer barbero he de librarme de este molesto capitán. Uso los piojos con el peine y cuando el barbero los descubre decide tomar mediadas severas contra la plaga, lo cual no gusta mucho a Rottingham el cual abandona el local muy enojado. Por fin puedo hablar con Haggis e invitarle a unirse a mi circulación. Como no, también he de demostrarle mis habilidades como capitán, para lo cual debo vencerle en el "lanzamiento de cabers".

Como comprenderéis perfectamente, soy incapaz de mover uno de esos enormes troncos y mucho menos de lanzarlo. Bueno, ya ideare algo para garnarle. Mientras tanto decido retocarme el peinado. Me siento en la silla de barbero y uso la manivela para acomodarme. "Sin querer" jejejeje doy un golpe al pisapapeles y este cae misteriosamente en mis bolsillos jejejeje. Haggis va en busca de un nuevo pisapapeles y mientras tanto decido ver hasta donde me puede subir el sillón, pulso repetidamente la manivela y mira tu por donde que llego hasta el techo donde se encuentran una tijeras encajadas, las recojo ya que ese no es un sitio muy seguro para tener unas afiladas tijeras. Haggis no ha logrado encontrar otro pisapapeles así que no puede seguir arreglándome el pelo. Bueno, tender que esperar. Así que decido continuar con mi visita turística por el pueblo.

Cerca del puesto de limonada había observado algunos ejemplos muy típicos de la vegetación local y decido volver a estudiarlos. Con las tijeras corto una de las flores de Ipecacuana y ya puesto podare un poco los matorrales. ¡Creo que me he pasado! he abierto un nuevo camino. Lo sigo hasta una hermosa ladera en la cual obsevo un montón de objetos muy interesante. Decido cojerlos, pero...... "Peligro, serpientes pasando".....Que ocurre..... Oh no! me siento devorado por una serpiente. Junto a mi encuentro un monto de objetos que han sido devorados por la serpiente, así que me lo guardo. Entre otras cosas encuentro sirope para tortitas.... A ver, a ver.... Si uso la flor de Ipecacuan con el sirope para tortitas logro "Sirope de Ipecacuana", que como todo el mundo sabe (o no) es maravilloso para espantar serpientes. Se lo doy a mi nueva y viscosa amiga, la cual como premio me envía hasta unas arenas movedizas.

No puedo moverme, siento que me voy hundiendo.... pero este no puede ser mi final. Observo a mi alrededor una matojo al cual intento agarrarme, pero unicamente consigo clavarme una espina. Intento agarrarme a una caña, pero se rompe. Cada vez estoy más desesperado, cuando una idea ronda mi mente. Utilizo un globo de helio con el pisapapeles, el cual queda flotando junto a mi, soplo y este se aleja flotando hasta situarse sobre una rama. Entonces utilizo la espina con la caña hueca y utilizo la cerbatana resultarte con el globo. El pisapapeles cae sobre la rama liberándola, gracias a lo cual consigo salir.

Me encuentro en "Bahía Periglo" donde esta fondeado el barco en el que retiene a mi amada Elaine. No esta lejos y podría llegar nadando, pero unos tiburones me lo impiden. Encuentro una barca pero esta agujereada. Un nuevo problema, por que será siempre tan dura la vida de un humilde pirara.....

He perdido casi todas las cosa que conseguí dentro de la serpiente, pero si conservo la reserva para el restaurante, así que decido pasarme por allí. Unicamente hay otro cliente, el cual parece ignorarme, así que le doy un golpecito....Oh! esta muerto, puede que el cuchillo que tiene en la espalda tenga que ver algo con su actual situación, lo recojo pues puede ser una pista importante. Tengo algo de hambre, pero Barbarrubia no tiene nada que ofrecerme, he de conformarme con una galleta mantecosa. ¡Que asco! nada más dar el primer mordisco a la galleta descubro que está llena de gusanos. No estoy dispuesto ha llevar gusanos en mis bolsillos, de eso nada. Los dejo sobre el pollo de la mesa, el cual devoran inmediatamente. Dentro tenia algo que podría serme útil, un carnet del Club de Playa BrimStone. Recojo un cortador de galletas y una bandeja pastelera. No se que seria de todo el mundo si no estuviera yo aquí para recoger lo que ellos tiran. jejejejej

Charlando con Barbarrubia contemplo su diente de oro, seguro que a Bill le parecería un buen tesoro. Me cuenta que echa mucho de menos el crujido de sus pollo, y como no me gusta que nadie este triste, decido darle algo crujiente. Que tal una bola de caramelo. La devora rápidamente, pero se hace daño en su diente de oro, por lo cual decide que a partir de ese momento solo comerá cosas más blanda. Bueno, de eso también tengo, le ofrezco un sabroso chicle. A Barbarrubia, como a todos, le encanta hacer globos con el chicle..... pero que es eso que hay dentro del globo.... parece un diente.... podría ser "el diente de oro". Uso el alfiler con el globo y el diente de oro cae al suelo. Lo recojo rápidamente, pero Barbarrubia no parece dispuesto a dejarme salir así como así.

Vuelvo a dar chicle a Barbarrubia y... adivinaste... repito lo anterior. Masco un poco de chicle mientras pienso como conseguir sacar el diente del restaurante..... Ya esta, soy un genio, lo veo claramente.... Uso el chicle masticado con el diente de oro, inhalo un poco de helio del globo y mastico el chicle con el diente. He conseguido un bonito globo con un diente dentro que se aleja por la ventana. Salgo detraes suyo.... pero.... donde esta. De nuevo mi gran inteligencia hace que me dirija a un chaco de lodo e imitando a los grandes buscadores de oro, uso la bandeja para conseguir sacar el diente de oro. Bien ya tengo un tesoro para Bill, así que este se unirá a mi tripulación.

Todavía me falta un tripulante, doy una vuelta por el escenario del lanzamiento de cabers, intentando descubrir algo que me ayude a vencer a Haggis. Si consiguiera que uno de esos troncos no fuera tan pesado. Encuentro un barril de ron que descansa sobre un burro de madera. Que pasaría si cortase ahora ese burro, no puedo resistir la tentación. Upssss, el barril ha caído junto a un árbol de caucho y ha dejado un rastro de ron por el suelo, no puedo dejar esto así, seguro que todos sabrían que he sido yo. Utilizo las brasas con el ron....y ¡PUM! ya he vuelto a hacerla, que ha pasado con el árbol de caucho... ya veo ahora esta en el montón de cabers, puede que esto al final sea útil. Busco a Haggis y volvemos a enfrentarnos en el lanzamiento de cabers, pero esta vez gracias al caucho resulto ganador...YA TENTO MI TRIPULACIÓN.

Ahora he de encontrar un mapa y el único que podría ayudarme es Pálido Domingo, por la información que me dio Slappy Cromwell. Debe de encontrar se en el Club de Playa BrimStone, del cual, mira tu por donde tengo un carnet de socio. Charlo con el chico de la cabaña del Club, él cual tras unas palabras me deja entrar. Bien me voy a la Playa..... claro que... cuando vayas a la playa no te olvides la toalla (jejejeje creíais que no conocía la canción). Como soy un tanto indeciso creo que una sola toalla no será suficiente, así que cojo tres.

Entre nosotros, el chico de la cabaña no termina de caerme bien, creo que voy a darle una cariñosa lección. Mojo las toallas en la cubitera y golpeo con ellas al muchacho (ya se que no debería ser tan violento... pero... el juego es el juego y no lo he escrito yo) el cual se marcha dolorido y dejando atrás una botella de aceite. Tendré que guardármela, puede ser peligroso dejarla por aquí tirada jejejej.

En el otro extremo hay un cliente tomando el sol, debe tratarse de Pálido Domingo. Intento acercarme a el pero las ardientes arenas no me dejan avanzar. Necesito algo refrescante para solucionarlo. Claro, las toallas mojadas, seguro que si la pongo sobre la arena puedo llegar hasta Pálido (no soy un genio). Me confunde con un empleado del club y me pide que le traiga más bebida, hablo un rato con él y descubro que lleva tatuado en la espalda el mapa para llegar a la isla Blood. Si tengo que esperar a que se ponga moreno para que se de la vuelta, creo que voy a conseguir una hermosa barba. Recojo su jarra, para traerle algo de beber mientras sigo pensando como hacerme con el mapa.

El único sitio donde he visto una bebida refrescante es en el establecimiento de Kenny, así que me dirijo hacia a allí, para de paso enseñar algo a ese muchacho. Cambio la jarra sin fondo por la jarra de Pálido y vuelvo a comprarle un poco de limonada. Estaba deliciosamente refrescante, lo cual acalora a Kenny que se marcha muy enfadado. Recojo el jarro y busco algún liquido con que llenarlo. Mira tu por donde que aquí hay un hermoso barreño lleno de tinte, pues ya tengo una jarra de tinte.

Me acerco de nuevo hasta Pálido y le entrego la jarra, le sirvo el nuevo refresco recién diseñado por mi. Pero seré tonto, si la jarra no tiene fondo y el pobre se ha puesto perdido de tinte. No pasa nada, cree que por fin ha conseguido ponerse morenito así que se da media vuelta antes de que se queme, dejando a la vista el mapa, pero es demasiado complicado para memorizarlo. Así que, voy a intentar un experimento. Unto la espalda de Pálido con aceite y..... obtenemos UN MAPA.

Había llegado la hora de arrebatarles el barco a los piratas de Bahía Periglo y por supuesto recuperar a Elaine. Lo primero que he de hacer es taponar el agujero de la barca, para poder llegar hasta él. Taponar, taponar.... Y donde consigo yo un tapón..... Claro como no se me ha ocurrido antes, me voy al campo de duelos y gracias al cortador de galletas consigo un tapón de la corteza de un árbol de caucho. Ya solo me queda usar ese tapón y pegamento para arreglar la barca y remando remando llegar hasta el barco.

Una vez en la cubierta soy descubierto por el primer oficial "el señor Fossey" el cual escucha como su capitán le ordena torturarme. El obedeciendo ordenes me hace pasar por la pasarela. Eso no me ha gustado nada de nada, así que les estropeo un poquito la pasarela gracias a mi cuchillo y subo de nuevo...... Otra vez me han descubierto, será posible.... claro que ya no tiene pasarela, no podrán torturarme.

Por supuesto, me equivocaba. Deciden embadurnarme con alquitrán y llenarme de plumas. Ahora tengo un aspecto terrorífico, parezco el mismísimo.... "Pollo Diablo".... A quien podría darle un buen susto.... claro, a Barbarrubia, el mayor devorador de pollos jamas conocido. Me dirijo a su local, pero resulta que no se asusta tanto como yo pensaba, sino que decide servirme como plato principal a los piratas de de Bahía Periglo. Dentro del comedor de los piratas, descubro que el temible "Capitán LeChimp" no es más que un bobalicón orangután. Utilizo mis dotes de ventriloquia para convencer al señor Fossey de que abandonen el pirateo y se dediquen a balancearse entre los árboles.

Con el campo libre registro el comedor y encuentro un mapa que indica donde tiene escondida a Elaine, junto a este hay unas entradas de teatro, por lo que no puede estar escondida en ninguna otra parte. Entro en el teatro y subo al cuarto de luces. Observando rápidamente el mapa de los piratas, descubro como hacer funcionar las luces las cuales me indican con una gran X donde esta escondida Elaine. Sólo hay un problema, se encuentra dentro del escenario y Slappy esta en plena función. Habrá que arruinarla. Lleno la balas de cañón de grasa de pollo, consiguiendo el adelantar el final de la función. Manos a la obra con ayuda de una pala que hay por allí consigo desenterrar a mi amada. Ya esta ya he conseguido todo lo que necesitaba.

Capitulo 3: Tres velas al viento.

Por fin me encuentro en mi nuevo barco rumbo a la isla Blood, pero de repente irrumpe en la cubierta el capitán Rottingham y se hace Mi Mapa.

Esto no puede quedar así, una vez más me prepara para convertirme en un gran guerrero, para lo cual, ayudándome de la carta de navegación voy venciendo a todos los piratas que se cruzan en mi camino. Primero a cañonazos en épicas batallas navales, y después enfrentandome a espada con los capitanes de los diferentes barcos. Rápidamente mi colección de insultos se vio incrementada. También gracias la los tesoros que conseguí arrebatares, puede dirigirme a Puerto Pollo y adquirir a un reformado Kelly Bocasucia mejores cañones. Como precaución para no perder nunca los beneficios, cada vez que conseguía un tesoro lo invertía rápidamente en un nuevo modelo, cada vez más potente.

En cuanto termine de dar una lección a todos esos "capitanes de poca monta", dirigí mis cañones contra el mismísimo Rottingham. La gran habilidad adquirida durante los anteriores combates hicieron posible que le venciera y recuperar Mi Mapa.

Por fin podíamos ponernos rumbo a la isla Blood.

Capitulo 4: El Camarero, los Ladrones, su Tía y su Amado.

Tras un ajetreado viaje, por fin llegamos a la isla Blood. Observo que mi tripulación no tiene muchas intenciones de continuar a mi lado, por lo cual decido adentrarme en lo desconocido yo solo, no sin antes inspeccionar la playa donde hemos encallado y recoger una botella que la ensuciaba . Lo primero que he de hacer es localizar donde ha caído Elaine (si ya la he vuelto a perder, ya lo se, no se cuidar mis cosas). La encuentro en un claro del bosque, parece un lugar bastante seguro donde pueda quedarse mientras trato de localizar el anillo que romperá la maldición.

Recorriendo la isla, encuentro un gran caserón y hacia él encamino mis paso. Se trata del Hotel de la familia Sopabuena. Dentro encuentro a madamme Xima y recordando que la hechicera me dijo que encontraría a "otra" que me ayudaría, le pido que me lea la fortuna. Pero no es posible, una vez tras otra, únicamente sale una carta La Muerte. Madamme Xima piensa que soy algún tipo de maldito. Recojo las cartas, ya que verlas en sobre la mesa me despiertan unos pensamientos un tanto oscuros y me dirijo hacia el camarero. Este tiene un resaca monumental y creo que por ahora no será de mucha utilidad. Sobre el mostrador hay un libro de recetas, entre las cuales descubro un remedio para la resaca... no parece difícil, creo que puedo buscar los ingredientes (pimienta, un huevo y pelo del perro que me mordió) y ayudar al pobre Griswold Sopabuena. Como he de visitar el resto de la isla recojo los folletos de propaganda a ver si me orientan y junto con el bote de las propinas. También observo que uno de los cojines de las banquetas esta suelto, lo guardare para arreglarlo más tarde.

A la salida del hotel encuentro el cementerio, un lugar un tanto tétrico, pero un valeroso pirata como yo no teme a nada ni a nadie. Entre otras tumbas encuentro la cripta de los Sopabuena y un poco más adelante una caseta que supongo será del enterrador. Que descuidado ha dejado por aquí alguna de sus herramientas, en fin, las recogeré para que no se pierdan, nunca se sabe cuando vamos a necesitar un cincel y un mazo. Cerca de la caseta dormita un perro que parece hambriento, así que le ofrezco la galleta mantecosa y él "agradecido" me muerde. Cojo algo de su pelo y ya tengo el primero de los ingredientes del remedio contra la resaca.

Continuando mi paseo por la isla llego a la playa y encuentro en lo alto de un árbol un enorme huevo, ese serviría perfectamente para el remedio. Como tengo miedo de que se rompa, sitúo el cojín justo debajo suyo sobre unas rocas y golpeo el árbol de caucho con el mazo. El huevo cae sobre el cojín sin sufrir ningún daño. Unicamente me falta uno de los ingredientes.

De pronto, me topo con un molino, el cual esta cerrado (o crees que algún día encontrare algo fácilmente), pero justo al lado de la puerta crece una hermosa planta pimentera, recodo algo de pimienta y me dirijo al Hotel de nuevo, para ayudar al pobre Sopabuena.

Griswold Sopabuena elabora el remedio contra la resaca y me lo regala (despues de haber comprobado que funcionaba en su persona). Charlo un rato con él y me entero de datos muy interesantes sobre la historia de los Sopabuenas y el Anillo. Tanta charla me ha dado sed, asi que pido una exotica bebida, de esas que se sirven con sombrillita. Me guardo la "sombrillita" y decido aderezar mi bebida con algo que le de más fuerza, así que le añado el remedio contra la resaca. Solo a mi se me ocurre beberme el resultado, caigo fulminado y claro pensando que estoy muerto me entierran en una cripta comun.

Consigo salir de mi ataud valiendome del cincel y recojo los clavos sueltos no sea que alguien se los clave. De repente se oyen unos golpes, cualquiera en mi lugar estaria aterrorizado, pero un gran pirata como yo.... Deduzco que los golpes vienen del ataud del centro de la cripta, asi que ayudandome del utilisimo cincel lo abro. para mi sorpresa aparece mi viejo ami.. bueno Stan, que tras contarme "rapidamente" sus planes me entrega una tarjeta de su nuevo negocio, una mutua de seguros y me invita a abandonar la cripta ya que debe comenzar las reformas.

Vuelvo al hotel esperando que todos se asustaran al verme vivo, pero creo que otra vez mis conclusiones fueron equivocadas. Hablo de nuevo con Sopabuena y le pregunto porque no he sido entrerrado en la cripta de su familia. Como es logico él me dice que solo los Sopabuenas pueden ser enterrados en el pabellon familiar, pero hoy ando algo caprichoso y he decidido que quiero ser enterrado en esa cripta. No me queda más remedio que conseguir pasar por un Sopabuena.

Recorro el hotel, en la planta baja encuentro una habitación en la que guardan un enorme queso, pensando que despues puede entrarme habre corto un trozo y me lo guardo. Tambien encuentro un iman pegado a la nevera, y mira tu por donde, este me falta en mi colección asi que me lo llevo, seguro que nadie se dara cuenta. En el segundo piso me encuentro con dos puertas, la más cercana se abre con facilidad. En el interior de la habitación unicamente hay unos cuantos trastos. En una de las paredes hay un clavo mal clavado, asi que cojo mi mazo y me dispongo a solucionar el problema. Al salir de la habitación, decubro que gracias a mi "arreglillo" uno de los cuadros de la familia sopabuena se ha caido. Recojo el retrato y el clavo, y como por arte de magia hago desaparecer el marco.

La segunda puerta me da más problemas, porque como podeis suponer, estaba cerrada, menos mal que soy un pirata con grandes recursos y utilizando el viejo truco de la tarjeta en la cerradura consigo abrirla. Dentro hay una cama que por alguna misteriosa razón no consigo mantener abierta, asi que, a grades problemas grandes soluciones, con los clavos que he ido recogiendo la clavo al suelo y problema solucionado. Dentro de esta encuentro a un cliente que debe de llevar mucho tiempo por alli, él cual no pone ningun reparo en que me lleve su libro sobre la historia de los Sopabuena.

Decido seguir conociendo la isla, y llego hasta un faro al cual tiene estropeado el espejo y la lampara. Esto no puede quedarse asi, tendre que arreglarlo, sino la navegación nocturna se hace muy peligrosa. Me pongo manos a la obra y recuerdo que en el bar del hotel hay un espejo que puede servirme. Pero cuando intento salir con él, Grisword se da cuenta y me lo impide. Recorto la cara del retrato y la cambio por el espejo..... ya esta le he encañado. Ahora solo falta una linterna.
Vuelvo al molino, ya que no me gusta que no me permitan entrar en los sitios, y decido que si no puedo entrar por la puerta, algun otro medio encontrare. Entonces la sombrilla se engancha con una de las aspas y me sube alto del molino, donde encuentro un barril con agua azucarada. Recogo un poco de agua en el bote de las propinas y me voy ha ver como anda Elaine.
Junto a Elaine hay un tocon en el cual dejo un momento el bote con el agua azucarada y para mi sorpresa, todas las luciernagas que volavan por el claro entran dentro del frasco. Si consiguiera que se quedaran dentro, tendria una linterna estupenda. Golpeo con el cincel el tapon de bote, para hacer unos respiraderos y lo cierro. Ya esta, ya puedo arreglar el faro. Una vez que este esta arreglado una misteriosa figura llega hasta la orilla, habra que comprobar de que se trata despues.

Como sigo queriendo ser enterrado en la cripta de la familia Sopabuena vuelvo al hotel y dirijo a la segunda planta. No se porque me da la impresión de que va ha subir Grisword Sopabuena para visitar a sus antepasado.... y falta uno de los cuadro. Pego el trozo de retrato que me queda en la primera puerta, y entro en esa habitación. Creo que se dara cuenta de que falta la cara, así que miro por la portilla completando el cuadro justo en el momento que Grisword aparece.

Hago una visita a Stan para comprobar como le va en su nuevo negocio y para ayudarle me hago un seguro de vida. Decido volver a intentar convencerle de que soy un Sopabuena, y claro, confundido por lo que acaba de ver, reconoce en mi los rasgos de uno de sus bisabuelos. Nos ponemos a recordar la historia familiar (gracias al libro que consegui hace un ratito) y queda convencido de que soy de la familia. Bueno ya lo he logrado, no tengo más que morir de nuevo para ser enterrado junto a los Sopabuenas. A beber tocan.

Cuando salgo de la tumba me encuentro en la cripta de la familia Sopabuena y me dispongo a explorarla. De repente, me topo con el fantasma de la tia Minnie, la cual me cuenta su triste historia (y me dice donde encontrar el diamante de su anillo). Al final de la cripta encuentro de nuevo a Murray (siempre aparece cuando menos te lo espera) que intenta una vez más aterrorizarme. La pared en este lugar esta agrietada y por dichas grietas puedo ver al enterrador. Intento convencerle de que me saque de alli, pero como no me hace caso le dejo a oscuras apodrandome de su lampara. Con la ayuda de la lampara y de Murray le doy un susto de muerte y corre a abrir la puerta de la cripta. Antes de marcharme recojo una palanca que allí no seria de ninguna utilidad.

Vuelvo una vez más al Hotel para comprobar como reaccionan ante mi vuelta, pero de nuevo me siento totalmente ignorado. En la habitación de la planta baja encuentro mi certificado de defunció, y con él y mi poliza de seguros me dispongo a que Stan me entregue un monton de dinero.

Bueno, todavia hay partes de la isla que no he visitado, y dirijo mis pasos hacia el poblado. Parece que esten preparando una fiesta, por lo que no notaran si me llevo algunas cosas, por ejemplo. un bloque de tofú, una barrena y la taza de medias. Encuentro a los amables habitantes del poblado, los cuales estan esperando a un enviado de otra tribu para realizar ofrendas al volcan. Les dejo con sus asuntos y decido que es el momento de conseguir recuperar el diamante del anillo.

En la playa encuentro al Gales Perdido. El sabra como llegar hasta la isla Skull, aunque no parece muy dispuesto a ayudarme, teme volver a perderse entre la niebla. Con ayuda de mis amplios conocimientos de ciencias, estoy seguro que conseguire ayudarle. Aver..... claro ya esta si lleno la taza de medidas con agua del mar, imanto el alfiler con el iman de nevera, lo clavo en el tapon de corcho de la botella de la playa, para que flote dentro de la taza de medidas. Ya tengo una brujula, con esto podremos llegar hasta la isla Skull.

En lo alto de la isla Skull encuentro un curioso sistema para bajar hasta la cueva de los contrabandistas, pero si no hay riesgo no hay gloria. Lo que me temia, el revolucionario sistema falla; menos mal que tenia la sombrilla cerca y logro caer lentamente hasta la cueva. Parece que segun los contrabandistas todo mi dinero no es suficiente para comprar el diamante, tendre que hacer un trato y una interesante partida de poker. Gracias a una pequeña trampa (yo tambien puedo hacerlas, o solo es tu privilegio) consigo sacar cinco cartas iguales -se parecen mucho a las de la adivina-. Parece que tampoco les gusta que les ganen a las cartas, una pelea tal vez. Una vez más resulto ganador y salgo de alli con el diamante.

Para completar el anillo he de conseguir que Minnie se case, pero donde encontrarle un novio.... Ya esta, el silencioso cliente del Hotel. Cupido entra en acción. Con ayuda de la palanca quito las tablas de la pared y suelto la cama. El pobre cliente sale volando.... Resulta que ha caido dentro de la cripta de los Sopabuena, Minnie y él se miran, renace en ellos el amor que una vez sintienron y puf... desaparecen. Dejando tras de si la parte del anillo que necesitaba.

Ya esta, ya tengo el anillo. Ahora no hay más que cambiarlo por el de la maldición y Elaine volvera a mis brazos..... Claro que mucho más facil decirlo que hacerlo. El anillo maldito parece que no quiere salir del dedo de mi amada, tendre que buscar algo para que se deslice fácilmente. Todavia no se han marchado mis antiguos tripulante, puede que ellos tengan algo que me sea de utilidad. Efectivamente, tiene una loción para las manos que me seria muy util, pero por supuesto quieren algo a cambio. Para poder reparar el barco necesitan alquitán o algún sustituto si lo consigo la loción sera mia.

En este momento no tengo ni idea de como conseguirlo, en tanto se me ocurra algo voy a segir haciendo una visita a la isla, claro que lo unico que me falta por visitar es el volcan y los canibales parece que no aprecian mi presencia. Eso tiene que cambiar. Gracias, una vez más, al cincel combierto el bloque de tofú en una mascara. Ahora no me reconoceran y podre ver el ritual.... No esta mal, pero creo que deberia contibuir con algo, ya esta un poco de queso combinara bien, con el resto de los presentes..... Pero que he hecho.... El volcan es alergico a la lactorsa....Creo que se esta enfadando.... Ya se enfado.....
Esos si, es una erupción muy bonita.

Una vez más, y sin buscarlo, he ayudado al bueno de Sopabuena, vuelve a tener espectaculo que atraiga a los cliente y yo el primero. Voy hasta la terraza del hotel y contemplo como la lava corre por debajo de la parrilla. Un fuego tan bonito no se puede desaprovechar, asi que pongo el queso que me queda en la olla. Y que es esto, parece que el resultado es lo suficientemente parecido al alquitrán como para reparar el barco. Ya esta ya puedo consegur la loción de la manos.

Esta vez si, esta vez he de conseguir liberar a Elaine. Con ayuda de la loción el anillo maldito sale con facilidad de su dedo y puedo sustituirlo por el nuevo. Otra vez podre estar en brazos de mi amada.............................................................

Capitulo 5: El beso del Mono Araña.

Otra vez hemos caído en manos del malvado LeChuck, esto comienza a parecer una tradición. Comienzo a charlar con él, a ver si consigo hacerle razonar y se da cuenta de que Elaine sólo me quiere a mi. Claro que no creo que sea una tarea fácil, es un tanto cabezón.... Ya se ha vuelto a enfadar.... Me siento extraño..... No es posible si ahora soy un NIÑO.

Elaine vuelve a estar en manos de LeChuck, la ha escondido en alguna parte de este terrorífico parque temático, he de salvarla. Pero me siento embotado, me duele la cabeza. Creo que lo único que puede aliviarme es es remedio contra la resaca. Veamos si recuerdo todos los ingredientes, necesitaba... huevo... pelo del perro que me mordió... y pimienta. No se si será fácil encontrarlos aquí, pero... he de conseguir salvar a Elaine.

Acabo de ver a un personaje que puede que me sea muy útil, por lo menos es lo más parecido que he podido encontrar parecido a un perro, es el Chucho Dinghi. Que regalos más bonitos tiene expuestos, intentare ganar alguno, seguro que a Elaine le gustaran. Chucho Dinghi cree que podrá adivinar mi edad, claro que no tiene ni idea de que estoy maldito. jejeje, ha sido facíl ganarle esta estupenda ancla. Pero sigo necesitando algo de su pelo, intentare enfadarle a ve si me muerde. Un empujón, otro, otro... ya esta me mordió y tengo su pelo.

Ahí hay una hermosa pila de merengue, y el merengue se compone de huevo, ya he localizado el segundo de los componente, claro que no me gusta nada la pinta de esa rata. Lo que me suponía Rata Dique no me deja ni acercarme a las tartas, eso si, he conseguido una demostración del lanzamiento. Bueno.... creo que si pongo espuma de afeitar en la bandeja pastelera y la aderezo con el ancla... si parece una autentica tarta de merengue. La pondré en la pila y veré que pasa.

Conseguí otra demostración, aunque creo que el pobre mimo no este muy contento de como ha salido. Veré como se ve el mundo desde su puesto.... Hola Rata.... Creo que se va ha enfadar conmigo.... Ya se ha enfadado.... Tarta va..... Ya tengo merengue. Ahora únicamente me falta la pimienta.

Comienzo a tener un poco de calor, así que me dirijo al puesto de helados, que veo sobre el mostrador, un bote de pimienta. Ya es mío..... Bueno me tomare un helado normal, aderezado con merengue, pelo del perro que me mordió y pimienta..... Un sabor muy especial..... que esta pasando..... Me siento más despejado..... He vuelto a ser yo (ufff, menos mal).

Capitulo 6: Guybrush Machaca otra Vez.

LeChuck se ha llevado a Elaine al interior de la Montaña Rusa, les sigo.

En primer lugar me encuentro un escenario con un viejo compañero de aventuras, Herman, creo que no va ha necesitar esta cuerda. Ahora estoy en un escenario con el capitán Marley y sus compañero a la búsqueda de tesoros, creo que beber no es bueno para ellos, me llevare el barril de ron. El siguiente escenario, vuelve a serme muy conocido. ¡Mira un muñeco igualito a Wally! Pero.... si es Wally. A él siempre le ha gustado la oscuridad (es verdad, me lo dijo en varias ocasiones jejeje) así que soplo, apago la luz y me llevo el aceite.

En el último escenario me llama la atención un enorme gorila, me dirijo a él y pongo en su brazo el barril con la cuerda mojada en aceite. Creo que así queda mucho mejor la decoración, veré que tal se ve desde abajo.... Que es ese ruido.... Otra vez aliento apestoso LeChuck, creo que he de darle una lección, a ver como le sienta un poco de pimienta..... jejejeje

FIN

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