CIBORG:
*Al hacer un personaje se tiene 275.000 Md + 2D6 x 1.000 Md
*IMPLANTES:
-CIBERBRAZO------------------------> 5.000 Md
Cualquier arma escondida--> Su coste + 250 Md
Chip + 1 en DISPARO-------> 10.000 Md
Chip + 1 en COMBATE-------> 10.000 Md
-CIBERCUERPO----------------------> 10.000 Md
Cualquier arma escondida--> Su coste + 250 Md
Chip + 1 en MÚSCULOS------> 10.000 Md
-CIBERPATA------------------------> 5.000 Md
Cualquier arma escondida--> Su coste +250 Md
Chip + 1 en REFLEJOS------> 10.000 Md
-CIBERCOCO
Cualquier arma escondida--> Su coste +250 Md
Chip + 1 en NEURONAS------> 10.000 Md
Chip + 1 en AGALLAS-------> 10.000 Md
Chip + 1 en CARISMA-------> 10.000Md
Chip + 1 en EMPATÍA-------> 10.000 Md
+1 en cualquier
habilidad----------->5.000
NOTA: En las armas escondidas, (debajo de la pielen los dedos....), el
tamaño y el número que puede temer debe de ser moderados, a juzgar por el
master. Ej: No puede tener 8.000 Cañones de dos metros cada uno en un
brazo.
2: Puede tener los mienbros que quiera........ Ej: 5 brazos
*GENERAL
-Baño de camuflaje de piel humana--> 500 Md (al recibir un golpe o algo asi se te levanta la piel y se ve que eres un
ciborg)
-Reforzamiento general (+1 MÚSCULOS Y +2 DEFENSA)--> 17.000 Md
-Tentáculo (arma: corta, larga o enorme)--> 1.500, 2.500
o 5.000 Md
-Estar hecho de...(?) (Ej: mercurio, plastilina)-> Depende de que, a juzgar por el animador
-Ser acuático (si no lo eres el agua te hace daño)--> 5.000 Md
*PODERES (Sólo se pueden los especificados aqui)
ABSORCIÓN------------------------> 15.000 Md
ARMADURA-------------------------> 15.000 Md
TOQUE (solo paralizante)---------> 15.000 Md
CONTROL (solo energias)----------> 15.000 Md
RAYO-----------------------------> 10.000 Md
RAYOS X--------------------------> 10.000 Md
AUTONOMÍA (si es en el agua más te vale ser antes ACUÁTICO)-> 15.000 Md
RESISTENCIA (no se puede invulneravilidad)-----> 10.000 Md
SUPERMOVIMIENTO------------------> 10.000 Md
TREPAR---------------------------> 10.000 Md
CAMPO DE FUERZA------------------> 10.000 Md
MULTIFORMIDAD (en una máquina, Ej: coche, taladro)-> 10.000 Md
DETECCIÓN------------------------> 10.000 Md
SONAR-RADAR----------------------> 10.000 Md
TELEKINESIS----------------------> 15.000 Md
Para subir +1 en el nivel de un
poder----------------------------> 5.000 Md
NOTA: Algunos poderes no se pueden tener porque con la tecnología no se
pueden construir. Ej: invisivilidad.
LO BUENO DE SER UN CIBORG:
Si eres rico prepárate, porque vas a ser una MÁQUINA DE MATAR.
Puedes gastar el dinero que quieras.
Puedes conseguir poderes después de haber hecho el personaje.
LO MALO:
Este personaje no adquiere puntos de experiencia (no le sirben para nada,
NO LOS PUEDE USAR EN SUBIR LAS COSAS), asi que si en una aventura no se
gana dinero ajo y agua.
las pilas (jejejeje)
NOTA: Si el personaje está por ejemplo en el desierto, en una isla
desierta........ no puede comprar na ya que o hay un laboratorio, centro de
investigación, ect... en el que le anden en los circuitos.
Debe estar en una ciudad, o algo así...
NOTA DE DONDEPRESOR: Esto es exactamente lo que me envio Angel. A mi personalmente me gusta la idea pero veo que en malas manos puede convertirse en un caos, ya que cuesta lo mismo subir el combate, por ejemplo, de 2 a 3, ke de 8 a 9. Usease, ke la mayoria de ciborgs irian con disparos de 10 dados, presiciones de 8, etc...
Aparte, los intereses del siborg pueden ir en contra de los intereses del grupo, y entonces no hay quien acabe una aventura. El animador tiene que vigilar no pasarse dandole pasta. Ademas... si no gana px, que necesidad tiene de jugar bien o completar los objetivos de la mision???
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