Prima di tutto le regole (prese dal file AISE.HLP preso dal sito dell'AISE):


Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide tranne per quanto qui di seguito previsto:

1.     Il Bianco inizia con una mossa, poi ambedue i giocatori eseguono ciascuno due mosse consecutive ad ogni turno di gioco;

2.     Lo scacco, lo scacco matto e tutte le regole conseguenti sono abolite. Vince chi per primo cattura il re avversario;

3.     E' abolita la presa en passant.


E poi le mie partite commentate dai giocatori (il colore dei commenti indica chi parla):


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Vincenet (0-1)

1.Cc3// g6/Ag7 [?! Mossa dubbia.] 2.Cb5/e3 [! Mette subito sotto pressione il Re avversario] a6/a:b5 3.A:b5/Df3 [! Minaccia il matto sia con l'alfiere che con la Donna] c6/Cf6 4.D:f6/Df3 f6/c:b5 5.h4/h5 T:a2/T:a1 6.Re2/h:g6 h:g6/T:h1 7.Dh3/D:h1 Rf7/d5 8.Cf3/Dh4 [! Minaccia ancora il matto in due modi] Re8/Af8 9.Ce5/Dh7 [?? Grossa svista. Si vinceva con 9.Dh6/D:g6 e se 9.... Rf7/R:g6 allora 10.Ce5/C:g6#] Ag4/A:e2#


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Vincenet-Ottavio (0-1)

1.e3// e5/Df6 2.Df3/Ab5 D:f3/Dc6 [! Fa perdere l'alfiere al bianco] 3.A:c6/Cc3 b:c6/Cf6 4.d4/d:e5 Ce4/C:c3 [Al nero conviene cambiare i pezzi] 5.e6/e:f7 R:f7/Ce4 [! Altra buona mossa che guadagna un altro pezzo] 6.Ad2/Cf3 C:d2/C:f3 7.g:f3/000 Ac5/d6 [! Minaccia matto e prende un tempo per tirare fuori la torre a8] 8.b4/b:c5 Ca6/Tb8 9.Thg1/Rd2 C:c5/g6 10.Tc1/Rd1 Af5/The8 11.e4/h4 A:e4/Af5 12.Te1/Te4 A:e4/Af5 13.Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Vincenet (1-0)

1.Cc3// c5/b5 2.e4/Df3 Cf6/Ab7 3.A:b5/Ch3 a6/a:b5 4.C:b5/Db3 Da5/Rd8 5.c3/Cf4 Ch5/C:f4 6.Rd1/Cd4 c:d4/Dc7 7.D:b7/D:c7 R:c7/d:c3 8.b:c3/Tb1 e6/Ab4 9.T:b4/Tb1 Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Vincenet (1-0)

1.Cc3// b6/Ab7 2.e4/d4 Aa6/A:f1 [?!] 3.Cd5/Df3 [!! Cede un pezzo ma l'attacco è molto forte] Dc8/Rd8 [Forzata] 4.Cb4/Ag5 [!] Db7/Rc8 5.Cd5/Dc3 D:d5/Dc6 6.d5/d:c6 C:c6/h6 7.D:c6/Dc3 Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Vincenet (1-0)

1.Cc3// e5/e4 [? Permette di aprire subito la colonna della Donna] 2.d3/d:e4 Ab4/d5 [? Permette di aprire la colonna della torre, e in più perde un pezzo] 3.a3/a:b4 d:e4/D:d1 4.C:d1/e3 [?! Blocca inutilmente i propri pezzi, era meglio 4.R:d1/b3] Cf6/00 5.Ad2/Ac3 Cd5/C:c3 6.C:c3/Ac4 Ae6/A:c4 7.b3/b:c4 Cc6/Tad8 8.Ch3/00 C:b4/C:c2 9.Tac1/T:c2 f5/f4 10.C:e4/Chg5 Tde8/T:e4 11.C:e4/Td1 Rh8/f:e3 12.Te2/T:e3 Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Kebra (1-0)

1.Cc3// 2 c6/e6 2.e4/Df34 Df6/Ac5 3.D:f6/d4 6 C:f6/C:e4 4.d:c5/C:e4 8 d5/d:e4 5.Af4/00010 00/e5 6.Ac4/A:e5 12 b5/b:c4 7.A:g7/A:f814 Ag4/A:d1 8.Ch3/T:d1 16 R:f8/Cd7 9.T:d7/Td1 18 Td8/T:d1 10.R:d1/Cf4 20 f5/Rf7 11.f3/f:e422 c3/c:b2 12.Cd3/C:b2 24 f:e4/Re6 13.Re2/Re3 26 Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Kebra (1-0)

1.Cc3// Cc6/e6 2.e3/Cf3 Ab4/Df6 3.a3/a:b4 C:b4/a5 4.Ab5/Rf1 [! L'unica] C:c2/c6 5.D:c2/Ce4 [!! Ben giocata!] D:f3/D:e4 6.A:c6/A:e4 Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Kebra-Ottavio (1-0)

1.e3// e5/Df6 [Probabilmente è più sicura 1.... e6/Df6] 2.Df3/Ac4 D:f3/d5 3.C:f3/C:e5 [?! Era meglio 3.C:f3/Ab3] d:c4/Ab4 4.a3/a:b4 [?! Permette al nero di aprire la colonna a e poi perde un pezzo] c3/c:d2 5.A:d2/b5 b6/Cf6 [?!] 6.T:a7/T:a8 [? Era meglio catturare la torre con 6.C:f7/C:h8] Ab7/A:a8 7.Ac3/00 Cg4/C:e5 [?! Era meglio 7.... A:g2/A:f1, catturando la torre] 8.A:e5/Ac3 A:g2/A:f1 9.A:g7/A:h8 A:b5/Ad7 10.Cc3/f4 Cc6/Ce7 11.Af6/A:e7 R:e7/Re8 12.Cb1/Rf2 f5/Rf7 13.Rg3/Rh4 Ae6/c6 14.c3/Cd2 Re7/Rf7 15.Cf3/b4 Ad5/A:f3 [?! Così si entra in un finale disperato] 16.Rg3/R:f3 b5/Re6 17.h4/h5 [? Era meglio 17.e4/e:f5] c5/c:b4 18.c:b4/h6 Rf7/Rf6 19.Re4/Rd3 Re6/Rd6 20.Rc3/Rb3 [?? Si vinceva facilmente con 20.e4/e:f5; così addirittura si perde!] Rd5/Re4 21.Rc4/R:b5 R:f4/R:e3 22.Rc5/b5 Rd4/R:c5# [Un raro finale di pedoni nei doppia mossa]


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ragnar-Ottavio (1-0)

1.e3// e6/Df6 2.Df3/D:f6 C:f6/Cc6 3.Cf3/Cc3 b6/Ab7 4.Aa6/A:b7 [?! Troppo passiva] Tb8/T:b7 5.00/d4 Cd5/C:c3 [? E' meglio non aprire le colonne alla torre avversaria, era meglio 5.... Ae7/00] 6.b:c3/Tb1 [!! Si attiva subito nella colonna aperta] C:d4/C:f3 7.g:f3/Td1 d6/c5 [? Perde subito] 8.T:b6/T:b7 Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Ragnar (0-1)

1.Cc3// Cc6/Cf6 2.Cf3/e3 e6/Ad6 3.Ac4/Ab3 a5/Cb4 [!! Bella mossa che forza l'apertura della colonna a per il nero] 4.Cd5/C:b4 a:b4/c5 5.A:e6/Cg5 [L'attacco della disperazione] d:e6/Dd7 6.Df3/a3 Af4/A:g5 7.D:b7/D:d7 C:d7/Ab7 8.a:b4/T:a8 A:a8/c:b4 9.g3/Tg1 Ce5/Cf3 10.Abbandona


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Itcsrw (1-0)

1.Cc3// e6/f6 [? Mossa piuttosto dubbia, scopre subito il Re agli attacchi dell'avversario] 2.e4/Cb5 [!] a6/a:b5 [? Perde subito, si poteva giocare 2.... Ab4/Re7 anche se dopo 3.Df3/c3 non si vede come il nero si possa salvare] 3.Dh5/D:e8#


1° Torneo Doppia mossa organizzato da me in Play by e-mail

 

Giocatori

1

2

3

4

5

6

Punti

Pos

Rating

1) Ben

***

01

11

11

11

11

9

1

1711

2) Ottavio

01

***

10

11

11

11

8

2

1745

3) Dave

00

10

***

10

11

11

6

3

1690

4) U-sha

00

00

10

***

10

11

4

4

1676

5) Rolle

00

00

00

10

***

11

3

5

1704

6) Pj

00

00

00

00

00

***

0

6

1608

 

Ed ora le partite più interessanti (le mie):

Ben-Ottavio (0-1)

1.e4// e5/Df6 2.Df3/D:f6 C:f6/Cc6 3.c3/d3 [?! Manovra un po' lenta] Ac5/Ab6 4.Ae3/A:b6 [? Apre la colonna a per la torre nera] a:b6/d6 5.Ae2/Cf3 T:a2/T:a1 6.00/b4 Cd4/C:e2 7.Te1/T:e2 T:b1/T:g1#

Ottavio-Ben (0-1)

1.Cc3// e6/a6 [? Manovra troppo lenta] 2.e4/Df3 Df6/D:f3 3.C:f3/d4 c5/c:d4 4.C:d4/Cb3 a5/h5 [? Ancora una mossa debole] 5.Ab5/Cd4 [! Quasi fatta!] Cc6/b6 6.A:c6/A:a8 Ab7/A:a8 7.Cf5/Cb5 [?? Tremenda. Si vinceva facilmente con 7.C:e6/Cc7. Con questa sconfitta se ne va anche il 1° posto nel torneo] Ab4/A:e1# 

Dave-Ottavio (1-0)

1.e3// e6/Df6 2.Cf3/Cc3 [? Perde un pezzo] D:c3/Df6 [!] 3.c3/b4 D:f3/D:d1 4.Ab2/T:d1 a5/a:b4 5.a3/a:b4 Ta1/T:d1 [Con il pezzo in più è conveniente cambiare] 6.R:d1/h4 d5/e5 [?? Altra cappellata, qualunque altra mossa era meglio di questa, ad esempio 6.... A:b4/Ae7] 7.Ab5/A:e8#


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Ottavio-Sacha (pseudonimo di un forte giocatore italiano) (0-1)

1.Cc3// Cc6/e6 2.Cf3/e3 Ab4/b6 3.Aa6/A:c8 T:c8/Df6 4.a3/a:b4 D:f3/D:d1 5.R:d1/b5 [avrei fatto meglio a giocare 5.00/C:d1, in modo da proteggere meglio il Re] Cb4/c5 6.T:a7/Ta4 Cd5/C:c3 7.d:c3/Re2 Ce7/Cg6 8.Td1/Re1 00/d5 9.Ta6/b3 c4/c:b3 10.Ta8/T:c8 T:c8/Ce5 11.f4/f:e5 [mossa orrenda, ma ero comunque messo piuttosto male, forse potevo tentare 11…. c:b3/Re2 ma dopo 12.Cg6/Ta8 non mi rimane che 12…. Re1/Td2 13.Ta1/Ce5 e posso tranquillamente abbandonare] b:c2/c:d1=D 12.Abbandono


Doppia mossa giocata in Play by e-mail

Sacha-Ottavio (1-0) la rivincita

1.Cc3// e6/Cc6 2.Cf3/e3 Ab4/b6 3.Aa6/A:c8 D:c8/Cf6 4.Ce5/C:c6 d:c6/Dd8 5.Df3/00 Dd6/000 6.Cb5/C:d6 A:d6/Cg4 7.De2/f4 Abbandono


Amichevoli (una rivelazione, queste sono le sue prime partite, anche se è comunque un ottimo giocatore di scacchi)

Ottavio-Falchetto (1-0)

1.Cc3// Cf6/e6 [Mossa alquanto debole, permette l'uscita della donna] 2.e3/Df3 Ae7/b6 3.Ce4/Ab5 [Inizia l'azione di sbruncamento (termine sardo che indica uno a cui è stata spaccata la faccia J ) Il povero Falchetto è spacciato (anche se a sua discolpa c'è da dire che questa è la sua prima partita, e una lezione gli serve per crescere, come si vedrà poi] Rf8/Ab7 4.C:f6/Dg3 Abbandona

Falchetto-Ottavio (1-0)

1.Cf3// [? Una mossa pretenziosa ed ingenua al tempo stesso: il bianco non rispetta i canoni della teoria degli scacchi doppia mossa ed ha la pretesa di innovare ancor prima di imparare i fondamenti] e6/Df6 [! La manovra di sbraghettamento! Massiccia, aggressiva, inconfutabile] 2.e4/Ae2 [Il bianco corre ai ripari e difende il cavallo minacciato. Dopo la mossa del testo, viene parata la minaccia 3.D:f3/Df6. Al tempo stesso il B. minaccia e5/e:f6. Tuttavia il nero sta già meglio perché attacca senza correre alcun rischio] Cc6/Ac5 [! Ottima mossa di sviluppo che minaccia A:f2/A:e1, senza curarsi, giustamente, di difendere la Donna. Da notare che non va nemmeno 4.d4/d4:c5 per via di Dc3/D:e1] 3.0-0/Rh1 [Credendo di risolvere tutti i problemi con l'arrocco. Evidentemente, il B. non aveva ancora preso percezione del treno che stava per investirlo] Ch6/Cg4 [! Semplice, efficace, vincente. Il B. può abbandonare perché non ci sono difese. Infatti, come diceva correttamente Ottavio nei suoi commenti durante la partita, basta aprire la colonna h e minacciare il matto imparabile: "un gioco da ragazzi"] 4.Cg5/A:g4 [! La mossa è perdente ma merita ugualmente un punto esclamativo: l'esordiente Falchetto tra tutte le mosse perdenti, astutamente sceglie quella che costringe il nero a giocare ancora con precisione e si riserva, in caso di errore, di calare il forte asso nella manica] h6/h:g5 [??? La svolta della partita. Il nero butta via la vittoria e la porge su un piatto d'argento, come sperava il giovane Falchetto. Egli, ormai, si vedeva tristemente perduto e con le ali miseramente spezzate per la seconda volta. Più analizzava quella partita e più vedeva seguiti storpianti a disposizione del nero e nessuna difesa per se'. Con 5....h5/h5:g4 il nero avrebbe abbandonato senza esitazione. Infatti, dopo 6.Dg4/Ch7 (la mossa migliore per strisciare minacciando), il nero avrebbe vinto facilmente con la naturale 6....T:h7/Rd8. Il matto sulla colonna h è imparabile ed a nulla servono i vani tentativi di interporre pezzi sulla colonna] 5.Ah5/Dg4 [! Il bianco non si lascia scappare l'occasione di raddrizzare la partita, parando il matto e minacciandone due] T:h5/Ce7 6.D:h5/d4 g6/g:h5 7.A:g5/A:f6 [!? Forse non è la migliore, ma è sicuramente il seguito più sicuro. Infatti: 7.e5/e:f6 A:d4/A:f6 8.A:g5/A:f6 b6/Ab7 il nero e' ancora molto minaccioso. Per esempio: 9.f3/A:e7 10.000/Tg8 e l'accoppiata alfiere e torre creano seri problemi. Invece, con la mossa del testo, il bianco si trova il pedone al posto dell'alfiere e rende vana tutta questa manovra, dato che, in questa stessa posizione, potrebbe promuovere a donna e mangiare il re! Le mosse che seguono testimoniano la strenua e lodevole resistenza del nero e la precisione del bianco] A:d4/A:f6 8.e5/e:f6 Cg6/b6 [giocandosi, giustamente, il tutto e per tutto con un celere sviluppo dei pezzi] 9.Te1/Te3 [con minaccia di matto] Rd8/Ab7 [Non migliora le cose 9.Ab7/000: parando il matto (ad esempio con il semitratto f3) e giocando Tc3, (secondo semitratto) il bianco inizierebbe una spietata caccia al re, che si concluderebbe con la sua cattura] 10.f3/Cc3 [parando e sviluppando] h4/h3 11.g:h3/Rg1 d6/Rd7 [Il nero non può che tentare di estrarre la torre e puntarla sull'arrocco bianco. Così facendo, però, si espone agli attacchi del bianco. Tuttavia non possiede mosse migliori, dato che la posizione è ormai irrimediabilmente compromessa (salvo errori del bianco)] 12.Td1/Td2 [efficace e precisa] Tg8/Rc8 13.Tg2/Cb5 [! Vincente, elegante e profonda: il nero è sotto minaccia di matto da parte del cavallo e deve sprecare un semitratto per togliere il re; con l'altro semitratto non può parare in alcun modo la cattura della torre. A voler a tutti i costi continuare, seguirebbe: 13….Rd7/Cf4 14.T:g8/Rf1. Si apprezzi la straordinaria utilità del cavallo bianco messo sapientemente in b5 in vista di questa analisi. Se fosse stato in un'altra casa, pur miacciante matto come da b5, il bianco, in questa posizione, si sarebbe trovato nei pasticci. Grazie al cavallo in b5, 14.Tg8/Rf1 para per sempre tutte le minacce e condanna il re al matto imparabile] Abbandono [Cosa devo dire, ha detto tutto lui, e comunque condivido tutto]

 

Chi volesse lasciare dei commenti alla partita, può scrivermi, possibilmente con il proprio nome, in modo che lo possa inserire tra i commenti.

Posta di Ottavio Vargiu