Prima di tutto le regole (prese dal file AISE.HLP preso dal sito dell'AISE):



1. Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide tranne per quanto qui di seguito previsto:

2. Un giocatore vince se cattura all'avversario tutti i pezzi della stessa specie: p. es. il Re o la Donna o le 2 Torri o i 2 Alfieri o i 2 Cavalli o tutti gli 8 pedoni. Se vi sono dei pezzi promossi, anche questi rientrano nel conteggio, se ad es. un pedone promuove a Donna, non basta più catturare una donna per vincere;

 3. Non esiste lo scacco o lo scacco matto e tutte le regole relative sono annullate, il re può quindi arroccare anche se sotto scacco o anche se attraversa case controllate da pezzi nemici;

4. E' possibile promuovere a Re un pedone;

5. Se si promuove l'ultimo pedone la partita è perduta.



E poi le mie partite commentate dai giocatori (il colore dei commenti indica chi parla):



Estinzione - Amichevole e-mail 97

Cornacchini-Vargiu (0-1)

1.e4 e5 2.d4 e:d4 3.D:d4 Cc6+ 4.Dd1 d6?! [probabilmente non conviene farsi inchiodare il cavallo] 5.Ab5! De7?! [E' meglio sviluppare un pezzo] 6.Cc3 f5?? [errore grave, perché apre la diagonale del Cavallo g8 con l'altro già in presa] 7.De2!! Dd7 [La posizione è disperata. Qualunque mossa del nero è perdente, quella giocata mi sembrava quella che permettesse di complicare di più. Se 7.... De6 8.Ac4 De7 9.A:g8 Cb8 (altrimenti alla successiva Db5+ con inchiodatura) 10.Cd5+ Dd7 11.e:f5+ Rd8 12.Ag5+ e vince. Se 7.... f:e4 (sembrerebbe a prima vista la migliore) 8.Dc4!! Cf6 (altrimenti i due cavalli cadono) 9.Ag5!! e non c'è più niente da fare.] 8.e:f5+? [Era migliore 8.Dc4 e attacco doppio (minaccia A:c6+ e D:g8#) ai due Cavalli. Se: 8.... Cf6 9.Ag5 Ch5 (se 9.... Cg4 10.h3 Ce5 11.Dd5! e i due Cavalli sono persi) 10.De2! e i Cavalli cadono entrambi. Oppure se 8.... Ce7 9.Cf3 Cg6 10.00 e la posizione del nero fa acqua da tutte le parti.] 8.... Rd8 9.Dc4?! [Forse era meglio, a questo punto 9.Ag5+] 9.... De7+ 10.Cce2 Ce5+ 11.De4 Df7 12.Ag5+ Ae7 13.f6 g:f6 14.Af4 c6 15.Aa4 Ae6 16.Ab3 d5 17.Da4 Dg6 18.g3 Ag4?! [Forse era meglio 18.... Dh5] 19.Cc3 h5? [Vedendo la correttezza del sacrificio alla successiva mossa, devo ritenere questa mossa inesatta. La posizione è comunque difficile, forse potevo giocare 19.... Ae6] 20.C:d5!! c:d5 [Ero obbligato ad accettare, altrimenti sarebbe seguito: 20.... Cf3+ (20.... Af3 21.A:e7+ doppio a Donna e Alfiere, oppure 20.... Ad6 21.Cg6! Ce7 22.C:a8) 21.Cxf3 A:f3+ 22.Ce3+! Ad5! (l'unica) 23.A:d5+ c:d5 24.Da5+! Rc8 25.D:d5+ e il Cavallo cade.] 21.A:d5!! Ch6 [E cos'altro? su 21.... Cf3+ 22.A:f3 e poi 23.Dc4+ e il cavallo non sfugge] 22.A:b7? [Si vinceva subito con 22.A:h6 e poi 23.Dd4+ con successivo scacco di scoperta. Se il nero gioca 22.... Ac5 (l'unica per impedire 23.Dd4) 23.Af4+ e vince.] 22.... Tb8 23.A:h6 D:h6+ 24.Aa6 Tb6+ 25.Af1 Cf7!? [Qui ero indeciso tra questa mossa e 25.... Cg6 (che forse era migliore) ma mi ero accorto che erano tutte e due perdenti, però la mossa eseguita mi è sembrata quella che complicava di più.] 26.Dd4??+ [Si vince ancora con 26.Td1 con i seguiti: Se 26.... Rc8 (o Rc7) 27.Dc4+ (vince con il doppio a Re e Cavallo). Se 26.... Td6 27.T:d6+! A:d6 (se 27.... C:d6 28.Dd4+ con inchiodatura) 28.Dc4+ Cg5 (se 28.... Ce5 29.De4+ Cf7 [se 29.... Cd7 30.Da8+ Ab8 31.Dd5+ o 31.Ab5+ e vince] 30.Ac4+ Cg5+ 31.De3+ e vince) 29.h4+ Ch7 30.Df7+ e vince. Se 26.... Ad6 27.Dc4+ Ce5 (se 27.... Cg5 28.T:d6+ e poi 29.Df4+ con inchiodatura) 28.De4+ Cf7 (se 28.... Cd7 29.T:d6+ T:d6 30.D:g4#) 29.T:d6+ T:d6 30.D:g4#. Se 26.... A:d1 27.Dc4+ Cg5 (se 27.... Cd6 o 27.... Ce5 28.Dd5+ doppio a Re e Cavallo) 28.h4+ Ch7 29.Df7+ e vince.] 26.... Td6!+ Abbandono

(Come vincere una partita con un po' di ostinazione contro un avversario che trovava le mosse migliori senza piazzare il colpo di grazia).


Chi volesse lasciare dei commenti alla partita, può scrivermi, possibilmente con il proprio nome, in modo che lo possa inserire tra i commenti.

Posta di Ottavio Vargiu