Comandos disponibles: Boina Verde, Marine, Zapador y Conductor.



Consejos generales:
* Recuerda usar el tren para cubrirte cuando puedas.
* Destruir los raíles del tren le bloqueará en ese sitio
para toda la misión; Así que sé cuidadoso.
* No malgastes las granadas del Zapador; guárdalas para el vehículo
armado, el búnker y cualquier patrulla grande que quieras eliminar.
* No olvides que el Marine puede matar silenciosamente, pero no puede
esconder los cuerpos.
* Aunque ya hayas jugado una misión en este mapa, las localizaciones
enemigas son ligeramente distintas, así es que no corras demasiado.
SOLUCION DE LA MISION:
El Boina Verde puede arrastrase a la derecha de su posición y
luego hasta el muro que está a la izquierda del vigilante que te
da la espalda. Cuando el guardia de patrulla pase cerca de ti, camino del
sur, corre y elimina al primer vigilante y luego al patrullero. Sincroniza
tu acción con la patrulla que rodea el cuartel general y con el
guardia solitario a la izquierda de tu posición inicial. Esconde
ambos cuerpos en la esquina tras el muro en el que estabas, y quédate
allí. Haz que el Marine se encargue del vigilante que patrulla a
tu izquierda según se va moviendo, mejor si le liquidas tras el
muro, para no tener que moverle. Si tienes problemas porque este guardia
llegue a ver los cuerpos de los otros antes de que se gire y se aleje,
puedes llevar al Marine hasta el pequeño muro que hay a tu izquierda
antes de que el Boina Verde elimine ambos soldados. Así, el Marine
puede deslizarse tras el guardia y acabar con él antes de que vea
los cuerpos. El Boina Verde puede entonces liquidar al soldado que está
entre los dos muros y dejar el cuerpo tras el de la derecha.
Eliminar a los dos soldados de en medio tiene su miga. Tienes que controlar
a los dos guardias que patrullan al otro lado de la carretera, el vehículo
armado y la patrulla de tres guardias que hay a la derecha.
Cuando los tres guardias se alejen, y los otros dos hayan sobrepasado
tu posición encaminándose a la izquierda y hacia el norte,
haz que el Zapador coloque la trampa donde caerá el primer soldado.
Haz que el Marine se ponga de pie tras el muro izquierdo, cerca del paso
de los guardias. Según pasen, corre tras ellos y elimina al último
soldado con el arpón antes de que el primero caiga en la trampa.
La sincronización es compleja, pero puedes hacerlo.
Inmediatamente, corre, mueve ambos cuerpos a la izquierda del muro
de la izquierda, de cara al tractor destruido por las bombas, o lo que
quiera que sea.
En ese punto, tienes que ser rápido y tener un poco de suerte,
porque pueden verte los soldados que hay en la carretera al otro lado.
Controla el campo de visión de cada soldado que pueda verte y comprueba
si puedes evitarles usando el edificio como un escudo.
El Boina Verde puede eliminar fácilmente al vigilante de la
derecha, siempre que la patrulla de tres hombres esté a distancia.
Antes de mover su cuerpo, coloca el señuelo a la izquierda de la
ruta por la que la patrulla, contra el edificio. Después lleva su
cuerpo tras el muro de la derecha, junto al otro cuerpo. Cuando la patrulla
haya pasado, conecta el señuelo hasta que lo oigan, y luego apágalo.
Vendrán a investigar en fila india, así que puedes eliminar
al último y al penúltimo con el arpón, y al primero
con el cuchillo. Haz que el Boina Verde recoja el señuelo.
El Conductor y el Zapador, o cualquiera de los dos, tienen que arrastrarse
a la izquierda hasta el pequeño grupo de rocas junto al que pasa
la patrulla de tres hombres. Localiza el área en que puedes esconderte
mientras pasan. Cuando lo hagan, ponte de pie, corre y haz que tus dos
hombres disparen sobre los soldados. No sonará ninguna alarma. Intenta
eliminarles tan al sur de su recorrido como puedas, para que no les vea
la otra patrulla que camina más lejos y a la izquierda. Hablando
de esa patrulla, haz que dos o tres de tus comandos se arrastren hacia
el punto donde la carretera desaparece del mapa (bajo la flecha roja grande
del mini mapa). Cuando el vehículo armado esté al otro extremo
de su recorrido, esté llegando el tren y la patrulla de tres hombres
se aleje de ti hacia los barriles, haz correr a tus muchachos y dispárales;
corre de vuelta hacia tu posición. El camión debería
mantener los cuerpos fuera del campo de visión de la patrulla de
cinco hombres, y el vehículo armado no puede ver tan lejos.
Si quieres gresca, haz que el Zapador se arrastre entre las rocas por
la esquina de la carretera, y que permanezca al otro lado vehículo
armado. Vuélalo con una granada cuando esté suficientemente
cerca, y arrástrate hacia un punto seguro. Se acercarán dos
patrullas, pero enseguida volverán a lo suyo. Si eliminaste a la
patrulla de tres hombres que se movía en el extremo izquierdo en
el sitio justo, la patrulla de cinco hombres no verá los cuerpos
cuando vuelvan a su ronda.
Para eliminar a los dos soldados que patrullan al otro lado de la carretera,
haz que el Boina Verde coloque el señuelo a la izquierda de las
rocas alrededor de las cuales patrullan ambos hombres. Date cuenta de que
se mueven rodeando las rocas en direcciones contrarias cada vez. Esconde
al Marine tras el grupo de rocas que hay cruzando la carretera. Usa el
señuelo durante uno de sus recorridos para hacer que se detengan
y miren al norte, hacia los raíles del tren. El Marine puede correr,
usar el arpón con el soldado de atrás, y el cuchillo con
el soldado de delante. Ahora, o bien el Boina Verde esconde los cuerpos
o, simplemente, dejas al Marine escondido en el lado sur de las rocas donde
apuñalaste a estos guardias. El vigilante que hay al norte, que
patrulla al otro lado del alambre de espino, vendrá corriendo a
investigar. No hará sonar la alarma ni vendrá nadie más.
Según se acerca, puedes moverte un sentido contrario al de las agujas
del reloj, y eliminarle desde atrás se pare a ver los cuerpos.
El Boina Verde tiene que recoger el señuelo y moverse hacia
el lado sudoeste de la casa que hay cruzando las vías desde el depósito
del tren.
Controla a los dos patrulleros del norte de modo que puedas correr
y eliminar al soldado que patrulla en el frente de la casa cuando ellos
se muevan. Coloca su cuerpo al lado sudoeste de la casa. Cuando puedas,
entra en la casa por la puerta del lado sudeste. Espera hasta que el tren
esté bien colocado y ambos guardias se estén alejando, y
elimina al soldado de la izquierda (el que patrulla a lo largo de las vías
del tren) tan pronto como se dé la vuelta. Lleva su cuerpo junto
al del otro soldado.
Coloca el señuelo enfrente de la puerta de la casa y vuelve
al lado sudoeste. Conéctalo cuando el otro patrullero esté
cerca (sí colocas el señuelo demasiado al norte, el otro
vigilante vendrá también). Apágalo cuando lo oiga
y espera a que venga a investigar; al llegar, elimínale. Puedes
intentar la misma maniobra con el otro guardia o arrastrarte tras él,
esperar a que el soldado que patrulla sobre la plataforma del tren se aleje,
y entonces liquidarle y llevar su cuerpo al sur.
Ahora tienes que mover al Boina Verde toda la pantalla hacia la derecha
y tan al norte como puedas sin que te vea el guardia de la plataforma.
Cuando llegue un nuevo tren y el campo de visión del guardia
pase sobre ti hacia el sur, ponte de pie, corre hacia el norte y vuelve
a tumbarte antes de que te vea. Arrástrate alrededor del final del
tren y vete tras las rocas donde el vigilante que está lejos a la
derecha no pueda verte. Arrástrate alrededor de él cuando
mire a la derecha, y elimínale. Tienes que liquidar a los otros
dos soldados (el que vigila mirando hacia el río tras la estación
y el que patrulla la plataforma). Espera hasta que el vigilante que patrulla
a lo largo de los raíles hacia el sur, se gire hacia ese lado, corre,
eliminándole desde atrás y llévale con rapidez hasta
el lado más alejado de la estación de tren donde no puedan
verle.
Después de eliminar a los dos, haz lo mismo con el guardia de
la plataforma corriendo hacia el lado sudoeste de la casa cuando el patrullero
se gire, y apuñalándole cuando su campo de visión
se mueva de tu izquierda a tu derecha. Puedes liquidar a los dos últimos
soldados desde atrás en una rápida sucesión cuando
el patrullero gire hacia el sur otra vez, apuñalando primero al
centinela y luego al patrullero.
Para coger el bote, haz que el Marine nade hacia el patrullero solitario
que está en el lado derecho de la pequeña península.
Espera primero a que los dos guardias que patrullan este oeste, se dirijan
hacia el oeste y entonces acuchilla al soldado solitario desde detrás.
Vendrán a investigar y luego volverán a lo suyo. Puedes liquidar
al centinela solitario desde atrás cuando los otros se giren, apuñalar
al patrullero de la izquierda cuando se pare y eliminar a los otros dos
guardias usando el arpón y el cuchillo.
Haz que el Marine recoja el bote y nade hacia la costa este. Mueve
al Conductor al norte, tan cautelosamente como sea posible, evitando a
cualquier guardia. Una vez que el Conductor y el Boina Verde estén
juntos, muéveles al oeste hacia el borde del agua para que se encuentren
con el Marine. Con la costa limpia de enemigos, haz que el Marine
infle el bote para que él, el Marine y el Conductor puedan dirigirse
hacia el oeste, a través del río y hacia el punto donde encontraste
el bote; encájalo entre las dos islas y déjalo allí.
Saca a tus hombres del bote, recógelo y túmbales. Mete al
Marine en el agua con el traje de buzo puesto. Desde ese punto, mueve a
tus hombres hacia la esquina superior izquierda hacia el Panzer II . Al
suroeste de tu posición hay varios guardias parados y patrullando,
usando las tiendas como escudo, haz que el Boina Verde se abra camino,
eliminando soldados según avanza. Tómate tu tiempo y hazlo
bien, escondiendo los cuerpos detrás de una tienda. Cuando el Boina
Verde haya acabado su trabajo, instala al Conductor dentro del tanque.
Aquí empieza la diversión; puedes despejar con el tanque,
absolutamente, toda la orilla oeste del río; cuando lo hayas hecho,
dirígete hacia el sur, justo bajo el puente desde allí podrás
disparar contra la isla desde el río y eliminar a todos los soldados.
Luego muévete al norte, hacia la boca del puente; aunque no podrás
cruzarlo, sí puedes destruir su primera sección con las armas
del tanque. Después, haz que el Conductor baje del tanque y se reúna
con el Boina Verde y el Marine en el norte. Usa el bote para cruzar al
otro lado del río y lleva al Boina Verde y al Conductor hacia el
sur, junto al Zapador.
Haz que el Zapador se mueva hacia el norte para encontrarse con el
Marine y lleva a ambos hacia la isla, moviéndote al oeste y al sur
para evitar cualquier guardia de la orilla sur; cuando el Zapador haya
recogido los explosivos en la isla, vuelve al bote, y haz que el Marine
y el Zapador se reúnan con sus compañeros al sur.
Puesto que utilizaste el tanque para destruir el puente, el Zapador
dispone de una bomba extra. Haz que se arrastre hacia el sudoeste, lo suficientemente
lejos del vehículo de escape, como para que la explosión
que se producirá no lo dañe. Cuando pase el tren, coloca
una bomba en el suelo. Si lo has hecho bien, el tren acabará de
pasar cuando la plantes y el grupo de cinco patrulleros te dará
el alto. Tírate al suelo y muévete al este tan aprisa como
puedas, mientras los guardias te persiguen. Cuando pasen sobre la bomba...
Mueve al Zapador al sur y luego al oeste, siguiendo el borde de la
pantalla. Acércate al búnker y vuélalo con una granada.
Si el centinela está todavía a la derecha, se girará
para mirar, pero no se acercará a ti. Espera hasta que se gire hacia
el este, aproxímate sin que te vea y dispárale. Coloca las
otras bombas en el puente y detónalas. Lleva a todos tus hombres
al camión de escape y ¡MISION CUMPLIDA!