Comandos disponibles: Boina Verde, Zapador, Marine, Francotirador, Conductor
y Espía





Consejos generales:
* Esta misión parece realmente dura, pero después de
lo que has pasado hasta aquí, realmente no es tan mala.
* Usa al Francotirador para matar a los guardias de las murallas si
el Boina Verde necesita ayuda.
* Haz buen uso de las habilidades del Espía para distraer a
los guardias enemigos.
* No te apresures; el castillo entero está bajo control, así
que tienes que ser más cauteloso que nunca.
* No pienses en coger el tanque hasta que hayas despejado el nido de
mortero.
SOLUCION DE LA MISION:
Okay, esta es la grande. Todo lo que tu llevas haciendo, ha sido justamente
practicar para esta misión. Los nazis han robado los planos para
la bomba atómica, así que como dice el briefing de la misión:”
Si fallas, que Dios nos proteja”
Cuentas con una tripulación completa para esta misión,
pero están divididos en dos localizaciones diferentes: el Francotirador,
el Marine, el Conductor, y el Zapador, están en el punto más
lejano del este. Y el Boina Verde y el Espía (sin uniforme) están
en el punto más lejano del oeste. Ambos grupos están escondidos
y a salvo tras formaciones rocosas.
Tómate tu tiempo para familiarizarte con el castillo. Es masivo,
guardado por un pequeño ejercito y cada pulgada de terreno bajo
la mirada de los soldados. Hay unas cuantas áreas que resultan particularmente
interesantes, verdaderamente: un tanque Panzer III que puede usarse para
despejar todo el patio; un emplazamiento de ametralladoras que vigila el
tanque; la galería de tiro, donde puedes usar tu pistola sin
problemas; un acceso bajo el agua a lo largo del muro más al este,
que está bloqueado por una verja que puede abrirse usando un interruptor
cercano, y un tendedero en el que el Espía puede hacerse con un
uniforme enemigo. Esta misión toma su tiempo, así que tranquilo.
Haz que el Boina Verde se arrastre hacia el norte y hacia el muro del
castillo y que lo escale. Manténte sobre el muro hasta que el patrullero
que hay en la parte superior comience a caminar hacia el este; cuando se
dé la vuelta, corre tras él y elimínale con el cuchillo;
su cuerpo quedará escondido tras el edificio. Después, cuando
nadie esté mirando al guardia que está con el foco, elimínale
con el cuchillo, no hay necesidad de esconder el cuerpo. Tan pronto como
caiga, corre de vuelta al lateral del edificio. Cuando puedas, sube las
escaleras de la torreta y elimina silenciosamente al otro guardia del foco.
Baja las escaleras.
Desde el pie de las escaleras, arrástrate a la derecha, hasta
que llegues a la pequeña porción de muro que lleva al nivel
inferior. Cuando el patrullero gire hacia el este, baja por el muro; espera
hasta que los guardias de arriba dejen de mirar, corre, elimina al guardia
y túmbate. Cuando puedas, elimina a los dos centinelas que miran
al sur. No te preocupes; nadie verá los cuerpos. Desde ese punto,
arrástrate bajando las escaleras y hacia las murallas. Tu meta es
arrastrarte en el sentido contrario a las agujas del reloj, a lo largo
de las murallas, eliminando a todos los guardias, excepto a los dos que
están juntos mirando hacia el sur; están demasiado cerca
el uno del otro. Esta parte de la misión es extremadamente difícil;
si tu sincronización no es perfecta, te verán y sonará
la alarma. Al final, tienes que acabar en el otro extremo de las murallas,
justo al norte de la galería de tiro, donde hay una escalera que
baja al patio y otra que sube hacia otra sección de las murallas.
Si las cosas se ponen feas, haz que el Francotirador elimine a unos cuantos
vigilantes desde fuera del castillo. Después haz que el Boina Verde
se arrastre en el sentido de las agujas del reloj y colócale al
lado de la escalera, preparándote para despejar la galería
de tiro.
Baja la escalera en cuanto puedas y escóndete rápidamente.
Hay más de un modo de despejar esta área, pero lo mejor que
puedes hacer es abrir la verja del agua para que el Marine te pueda echar
una mano. Elimina silenciosamente a los vigilantes cercanos al agua, y
esconde sus cuerpos. Haz que el Marine se arrastre hasta la boca del pozo
y que nade bajo los muros hasta aparecer al otro lado. Usando el señuelo
del Boina Verde, su habilidad para esconder cuerpos y el arpón del
Marine, puedes despejar toda el área. Puedes usar tu pistola sin
que salte la alarma, pero si un soldado dispara contra ti en vez de contra
una diana, la alarma sonará. Una vez despejada la zona, devuelve
al Marine a la seguridad del agua y arrastra al Boina Verde en el sentido
contrario a las agujas del reloj, pegado al muro, hasta que llegue a la
puerta más al oeste. Tienes que despejarla, para que el Espía
pueda robar el uniforme. Tómate tu tiempo, eliminando a los primeros
soldados en el interior con tu cuchillo; deposita los cuerpos en el lateral
de algún edificio. Haz lo mismo con los cuatro centinelas que hay
fuera de la puerta. Tu máxima amenaza es la patrulla de tres hombres
que pasa a través de la puerta; evítales a toda costa. Una
vez que la puerta esté despejada, haz que el Espía se arrastre
y robe el uniforme.
En este punto, haz que el Zapador y el Conductor se arrastren en el
sentido contrario de las agujas del reloj, alrededor del castillo y se
escondan tras la roca donde empezaron el Boina Verde y el Espía.
Ahora usa al Espía y al Boina Verde para despejar un camino hacia
el emplazamiento del mortero que vigila el tanque. Libre el camino, haz
que el Zapador se arrastre dentro del complejo y coloque una de las bombas
justo en la base del cañón. Después, devuelve al Zapador
a su posición inicial tras la roca. Lleva hasta allí también
al Boina Verde y al Espía.
Antes de detonar la carga, mueve al Conductor dentro del patio, siguiendo
el mismo camino que tomo el Zapador. Colócale al lado de la escalera
que hay al sur del cañón. Los próximos minutos van
a ser puro caos. Divide la pantalla de modo que tengas al Zapador en una
ventana y al Conductor y al tanque en otra; vuela el cañón
y, mientras suena la alarma y el infierno se desata, haz que el Conductor
corra a toda velocidad hacia el tanque.
Ocupado el tanque, la misión está prácticamente
ganada. Muévete por todo el mapa, eliminando cada soldado que veas.
Destruye los cuarteles generales, simplemente para escupir a Hitler, y
destruye las dos V 2 . Cuando el patio esté completamente limpio
de enemigos, haz que el Zapador vuele el edificio principal del castillo,
usando un explosivo. Mete a todos tus comandos en el tanque, haz que el
Conductor lo lleve hacia el sur, punto de salida, y ¡ CELEBRA EL
FINAL DE LA GUERRA!