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Die Arbeitsgemeinschaft Shadow der G.F.R. e.V. |
Astrale Wahrnehmung | 2.00 | ||
Astraler Schild I | gegen Wahrnehmungszauber | 0.25 pro Würfel | |
Astraler Schild II | erhöht den Mindestwurf für Wahrnehmungszauber um 1 | 0.50 | |
Blindkämpfen | reduziert den Modifikator für das Kämpfen | 0.50 | |
in Dunkelheit oder unsichtbare Gegner auf +4 | |||
Empathie | erlaubt Wahrnehmung gegen 4, um Emotionen zu erkennen | 0.50 | |
Freier Fall | pro - 2 Meter Falldistanz | 0.25 | |
Geschoßparade | 1.00 | ||
Gesteigerte Bewegung | Running Multiplier +1 | 1.00 | |
Running Multiplier +2 | 2.00 | ||
Running Multiplier +3 | 4.00 | ||
Gesteigerte Fertigkeit | Athletik | 0.20 pro Würfel | |
Heimlichkeit | 0.20 pro Würfel | ||
Gegenangriff | 0.25 pro Würfel | ||
Ausweichen | 0.25 pro Würfel | ||
Auto/Motorrad/Boot | 0.25 pro Würfel | ||
Flugzeug/Hubschrauber | 0.50 pro Würfel | ||
Bewaffneter Kampf | 0.50 pro Würfel | ||
Waffenloser Kampf | 0.50 pro Würfel | ||
Wurfwaffen | 0.50 pro Würfel | ||
Projektilwaffen | 0.50 pro Würfel | ||
Feuerwaffen | 1.00 pro Würfel | ||
Geschütze | 1.00 pro Würfel | ||
Gesteigerte Heilung | bei Heilversuchen | 0.25 pro Zusatzwürfel | |
Gesteigerte körperliche Attribute | Steigerung | 1.00 pro +1 | |
Gesteigerte Reaktion | Steigerung | 1.00 pro +1 |
Gesteigerte Reflexe | Initiativewürfel | Kosten |
1 | 1.00 | |
2 | 3.00 | |
3 | 5.00 |
Gesteigerte Sinne | Verstärktes Gehör | 0.25 |
Richtungssinn | 0.20 | |
Blitzkompensation | 0.20 | |
Restlicht | 0.20 | |
Infrarot | 0.20 | |
Hoch Frequenz Gehör | 0.20 | |
Nieder Frequenz Gehör | 0.20 | |
Geräusch Dämpfer | 0.20 | |
Verbesserter Geschmack | 0.15 | |
Verbesserter Geruch | 0.15 | |
Gefahreninstinkt | 1.00 | |
Sichtverstärkung 1-3 | 0.20 pro 1 | |
Verbesserte Auflösung | 0.10 | |
Verstärktes Gehör | 0.20 | |
Geräuschfilter 5 | 0.25 | |
Geräusch Lokalisator | 0.20 | |
Gesteigerte Wahrnehmung | Bonus (zur Intelligenz) | |
weniger als halbes Rassenmaximum | 0.25 pro +1 | |
bis zum Rassenmaxiumum | 0.50 pro +1 | |
bis zum 1.5fachen des Rassenmaximums | 1.00 pro +1 | |
Gesteigerte Zentrierung | pro Fertigkeit-Kategorie (z.B. Kampf) | 2.00 |
pro Fertigkeit-Bereich (z.B. Feuerwaffen) | 1.00 |
Heiltrance | erlaubt einen Heilungswurf pro Wunde | 1.00 |
Erfolge können sowohl von der Zeit als auch von der Wunde abgezogen werden. |
Zeit | Mindestwurf | Wundenkategorie | |
30 min | 4 | L | |
1 h | 5 | M | |
1.5 h | 6 | S | |
4 h | 8 | T |
Heimlichkeit (aufrechterhalten) | um den Adepten zu sehen, muß ein Wahrnehmungswurf gegen (6) gelingen | 0.50 |
um den Adepten zu sehen, muß ein Wahrnehmungswurf gegen (8) gelingen | 1.00 |
Kampfsinn | Stufe | Poolwürfel | Kosten |
1 | 2 | 1.00 | |
2 | 3 | 2.00 | |
3 | 4 | 3.00 |
Körperbeherrschung | gegen Toxine | 0.25 pro Würfel |
Körperliche Attribute Boosten | pro Attribut | 0.50 pro +1 |
Drain: | ||
Boost um 0.5*Rassemaximum | L | |
Boost um 1.0*Rassemaximum | M | |
Boost um 1.5*Rassemaximum | S | |
Boost um 2.0*Rassemaximum | T | |
Leichter Gang | erlaubt Bewegung, ohne Spuren zu hinterlassen | 0.50 |
Magie Resistenz | zur Spruchverteidigung | 0.25 pro 1 Punkt |
bei Initiierten wird pro 2 Punkte 1 Punkt von der Power des Spruches abgezogen | ||
Meisterschaft Wurfwaffen | alle aerodynamischen Gegenstände werfen Wurfwaffen erhalten +2 auf das Powerniveau | 0.50 |
Meisterschaft Projektilwaffen | +2 Power und +10% Reichweite für Bögen und Armbrüste bei gezielten Attacken +2 statt +4 auf den Mindestwurf | 1.00 |
Mystische Panzerung | Balistik | 0.50 pro +1 |
Stoß | 0.50 pro +1 | |
Astral | 1.00 pro +1 | |
Schadensresistenz | 0.20 pro Stufe | |
Schmetterschlag | erlaubt Faustangriff gegen Barrieren | 1.00 |
Schnellangriff | bei Überraschungen | 0.20 pro Zusatzwürfel |
Schnellziehen | 1.00 | |
Starker Wille | gegen Geistige Beeinflußung | 0.20 pro Würfel |
Stasis | 1.00 | |
Tierkontrolle | erlaubt Charisma-Test gegen die Willenskraft des Tieres, | 1.00 |
um das Tier kurz unter Kontrolle zu bringen. | ||
erlaubt es ihm zusätzlich, | 1.50 | |
Tiere für die Karmakosten in Höhe des halben Body des Tieres länger zu kontrollieren und ihm telepathisch
Befehle zu geben und ihre Sinne mitzubenutzen.
Er kann weder Critter noch mehr Tiere als sein Charisma kontrollieren. | ||
Todeskralle | STR(L) | 0.50 |
STR(M) | 1.00 | |
STR(S) | 2.00 | |
STR(T) | 3.00 | |
Verbesserte Balance | 0.20 |
Zusatzregeln
Ki-Adepten fangen als Nichtinitiaten an, überspringen bei Initiation aber den Grad 0.
Totem-Adepten erhalten je nach Totem Vorteile, müssen sich jedoch an die Nachteile des Totems halten.
Weitere Ki-Fähigkeiten nach Absprache.