Estratégia Chris
O jogo começa na sala principal, depois da conversa com Jill e Wesker, você irá para a sala de jantar. Entre no pequeno corredor e siga para a esquerda. Veja a cena em que o zumbi arregaça Kenneth e volte para a sala principal (pois você só tem a faca ainda). Pegue a Beretta de Jill no chão e se equipe com ela. Aproveite para pegar um Ink Ribbon na mesinha da máquina de escrever.
Volte para o local onde você viu o primeiro zumbi e detone-o com tiros. Pegue 2 clips (munição de Beretta) no cadáver de Kenneth. Volte para a sala principal, suba as escadas, vire para a direita e entre na segunda porta. Ao chegar no terraço, seja rápido, corra até o cadáver de Forest e pegue um Clip. Saia do corredorzinho e siga para o lado oposto. Entre na porta dupla que dá para cima da sala de jantar. Mate os zumbis e derrube a estátua para a sala de jantar.
Entre na porta no fim da sala, mate mais 3 zumbis e desça as escadas. Os zumbis são fáceis de serem desviados, conserve sua munição, e entre na primeira sala depois das escadas, você irá encontrar Rebecca. Pegue a Sword Key sobre a cama, guarde a faca, o ink ribbon e pegue 2 clips dentro do baú. Vá para o final do corredor.
Entre, desvie-se dos zumbis (são 3), vire para a direita e entre na porta preta do final do corredor. Pegue a Blue Jewel e o Wood Emblem na sala de jantar. Volte, entre em um vão onde estava um zumbi e entre na sala com a cabeça do tigre. Use a Blue Jewel e pegue o Wind Crest. Vá para a sala em frente ao vão. Pegue um clip em cima da cama e vá até a escrivaninha: um zumbi sairá do armário. Detone-o, arquive o Keeper's Diary e deixe as Shells(munição de Shotgun) para pegar mais tarde.
Saia pela porta preta, vire para a esquerda e entre na porta vermelha. Empurre a estante, pegue a partitura e use-a no piano. Como Chris não sabe tocar piano, Rebecca aparecerá e fará isto por você. Só que ela não está familiarizada com a sinfonia e terá que praticar um pouco. Saia, atualize seu inventário de itens em um baú, e quando voltar, ela já estará tocando a sinfonia (Moonlight Sonata). Uma porta secreta se abrirá. Entre, troque o Gold Emblem pelo Wood Emblem; volte para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar de onde você tirou o Wood Emblem. Pegue a Shield Key atrás do relógio.
Vá para a sala principal e entre na porta dupla
azul. Entre na próxima porta, descarte a chave e corra sem parar
no corredor. Entre na próxima porta e volte equipado com a
Beretta. Mate os cachorros, empurre o móvel e pegue um clip.
Volte de novo, siga pelo corredor e entre no banheiro. Tire a
tampa do ralo da banheira e pegue uma Small Key. Siga para o
final do corredor, entre na porta dupla, mate os zumbis e entre
na sala dos quadros. Siga a seqüência:
A Newborn Baby;
A Picture of an Infant;
A Lively Boy;
A Young Man;
A Middle-Aged Man;
A Bold-Looking Man.
Vá até o quadro no final do corredor e pegue o Star Crest na
parede. Saia.
Entre na porta acinzentada, mate um zumbi, vire para a direita e entre na porta. Atualize seu inventário de itens e pegue o Chemicals no chão. Agora volte para aquela área verde (perto da sala do tigre) e entre numa porta azul em um corredor estreito. Lá você vai encontrar a Green House, uma sala que tem uma planta carnívora. Use o Chemicals na máquina para matar a planta, pegue a Armor Key na parede e faça a festa com as ervas verdes e vermelhas (você pode combiná-las).
Vá para o corredor da sala que você encontrou Rebecca pela primeira vez e entre na porta do final do corredor à direita. Pegue a Broken Shotgun, um Clip e use a Small Key na gaveta para pegar uma caixa de Shells. Se você não tiver espaço, dê uma passada pela Rebecca Room (vamos chamar a sala que você encontrou Rebecca pela primeira vez de Rebecca Room).
Volte para o corredor do banheiro onde você pegou a Small Key e entre na porta em frente a porta dupla. Certifique-se de que você tem um espaço vazio em seu inventário e de que está levando a Broken Shotgun. Entre na porta e vá até o quadro que contém a Shotgun, troque-a pela Broken Shotgun. Agora vá buscar todas as caixas de Shells que você deixou para trás.
Volte para a sala principal e entre na porta ao lado da porta dupla azul, mate o zumbi, pegue o clip e a caixa de Shells na gaveta. Na próxima sala (a dos espelhos) mate o zumbi no chão e pegue um Ink Ribbon e uma Green Herb. Suba as escadas da sala principal, vire para a direita e entre na primeira porta. Vá para a porta dupla verde, seja cuidadoso, empurre as estátuas para os buracos e acione o botão no meio da sala para conseguir o Sun Crest.
Vá para o final desse corredor, entre na pequena biblioteca, arquive o Botany Book e saia pela outra porta (se prepare para 2 zumbis). Vá para a porta no meio do corredor, entre e mate um zumbi. Haverá duas portas dentro dessa salinha: na porta da esquerda você deverá examinar o quadro de insetos, empurrar o aquário para a direita, empurrar o armário para o lugar onde estava o aquário e pegar uma caixa de Shells; arquive o Researcher's Will na mesinha. Na porta da direita os itens são: Lighter (isqueiro), Shells e um Red Herb.
Atualize seu inventário de itens no baú que está aí perto: é só descer as escadas e pegar os itens: isqueiro, as chaves e a shotgun. Suba as escadas e vá para o corredor em forma de "U" (o corredor escuro que você acabou de passar). Entre na porta que você ainda não entrou, encontre Richard no chão, pegue as herbs e um Clip no corpo de Richard (se precisar). Entre na próxima porta, mate o zumbi, suba a escadinha, destranque a porta, mas não entre ainda, descarte a chave, volte e entre na sala da direita.
Acenda o candelabro e pegue uma caixa de Shells e um clip na sala ao lado empurrando a estante. Agora você deve seguir para a sala que você destrancou, seja rápido, você não precisa matar a cobra agora, basta pegar o Moon Crest no buraco de onde veio a cobra. Se der tempo, pegue uma caixa de Shells no canto da sala. Ao sair da sala, talvez você estará envenenado. Rebecca aparecerá e você terá que controlá-la até a Rebecca Room. Pegue as vitaminas na estante e leve-as para Chris.
Depois de curado desça para a sala do baú, pegue os 4 Crests e dirija-se para uma salinha aí perto, em um corredorzinho estreito. Use-os no painel para destrancar a porta. Na próxima sala pegue a Crank empurrando a escada para a estante. Saia pela porta dupla e mate os 3 cachorros. Pegue as ervas no chão, entre no portão e use a crank para baixar a água da piscina. Atravesse-a e corra das cobras até o elevador. Desça, mate mais 3 cachorros e siga para a casa de guardas.
Empurre a estátua para o buraco de onde sai o galho que fica batendo em você; entre na porta da esquerda, tire a tampa do ralo da banheira para pegar a Control Room Key, explore o quarto e pegue o Red Book, Small Key e uma caixa de Shells. Saia e vá para a porta da direita. Guarde o Red Book no baú e atualize seu inventário de itens. Saia
Vá até a área onde se encontra o cacho de vespas e pegue a Dormitory Key 002. Siga para a sala 002. Dentro da sala, pegue uma caixa de Shells e arquive a Plant42 report. Empurre a estante e desça pela escada. Empurre as caixas para passar sobre o vão de água. Entre na porta dupla.
Corra bastante, senão os tubarões te pegam! Entre na porta da esquerda, descarte a Control Room Key, ative um botão na parede da sala para drenar a água e outro para destrancar a porta ao lado. Entre na próxima sala, pegue 2 clips, 2 caixas de Shells, a Dormitory Key 003 e uma Small Key no canto da sala. Volte para a casa de guardas e atualize seu inventário no baú. Leve o Red Book, a Dormitory Key 003, Shotgun e munição. Siga para a sala 003, vasculhe o quarto, arquive a V-Jolt Report e coloque o Red Book na estante. Entre na porta secreta e se prepare para a Plant42.
A Plant42 irá lhe agarrar; Rebecca aparecerá e
terá que salvar Chris. Com Rebecca, vá para a área das vespas
e entre na porta que você ainda não entrou com a senha 1, 2, 5.
Dentro da sala há 4 garrafas vazias, pegue apenas 3. Você pode
colocar água em uma dessas garrafas na pia e os UMB2 e UMB4 nas
estantes. Faça o seguinte:
1. Encha uma garrafa com água e outra com UMB2.
Combine-as para conseguir o NP-003
2. Coloque UMB4 em uma garrafa e combine-o com o
NP-003 para conseguir o UMB7
3. Encha uma garrafa com UMB2 e outra com UMB4 e
combine-as para obter o Yellow6
4. Agora combine o UMB7 com o Yellow6 para
conseguir o UMB13
5. Finalmente faça outra solução de NP-003 e
misture-a com o UMB13 para conseguir a poderosa V-Jolt.
Vá para a área dos tubarões e use a V-Jolt na raiz da planta.
Agora mate a Plant42 com tiros de Shotgun e pegue a Helmet Key na lareira. Volte para a mansão, no caminho você encontrará Wesker. Entre na mansão, mate o hunter e entre na porta que você ainda não entrou. Acenda o abajur, pegue as Magnun Rounds e o Doom Book 1 (cheque-o para obter o Eagle Medal). Vá para a sala que fica em cima da sala de jantar e fique esperto, pois há 2 hunters aqui. Siga para a porta da direita. Cuidado com os três hunters que estão aqui: entre na porta ao lado da escada. Pegue as Shells, Magnun Rounds, empurre a escada para perto da lareira e apague a luz. Suba a escada e pegue a Red Jewel na cabeça do Alce.
Desça para a Rebecca Room e ajuste o seu inventário de itens. Vá para a sala do tigre que fica aí perto. Use a Red Jewel na cabeça do tigre e pegue a Colt Python. Siga para a sala da lareira, perto da salinha que tem uma cabeça de alce, onde você pegou o isqueiro. Entre na porta vermelha. Para a cobra aparecer, mexa no piano. Ela sairá da lareira e abrirá um buraco no chão. Mate-a com tiros de Colt ou Shotgun. Entre no buraco.
Ande, tomando cuidado com os zumbis e coletando munição e herbs. Ao chegar na cozinha, pegue a Small Key, suba pelo elevador e vá para a esquerda, entre na primeira sala, pegue a Bateria e 2 caixas de Shells. Saia e entre na porta dupla azul. Pegue a caixa de Shells na gaveta com a Small Key. Entre na porta no fundo desta sala, acione o botão vermelho, empurre a estátua para a luz e pegue o MO DISC. Volte para a cozinha, suba pela escada de onde veio o zumbi e siga para o baú mais próximo; pegue os itens: Crank, bateria, armas e muita munição. Agora saia da mansão.
Vá até o elevador que não funciona, use a bateria e suba. Use a Crank na piscina para que a água suba. Volte, desça pelo elevador que você ativou e note que a pequena queda d'água que fica em frente ao elevador foi bloqueada e você agora pode passar por ela. Desça.
Entre na porta ao lado da escada,e em seguida, na porta da direita. Nesta parte tem um Spray e uma caixa de Shells. Encontre Enrico, ele tentará lhe dizer algo, mas será morto por um tiro. Ele tem um Clip. Volte para o começo do corredor e pegue o Hex Crank. Vá para a escada por onde você chegou às cavernas e siga em frente. Use a Hex Crank perto da máquina de escrever para você passar para o outro lado. Entre na porta.
Fuja da pedra, mate o hunter e entre na porta dupla. Mate a aranha gigante, e corte a teia com a faca ou queime-a com o lança-chamas para passar para a próxima parte. Vá para a esquerda, pegue tudo o que precisar no baú e saia. Entre na porta no final do corredor e vá para a direita. Fuja da outra pedrona, volte ao local onde ela estava e pegue outro MO DISC. Volte um pouco e use a Hex Crank 3 vezes até que a passagem da esquerda se abra.
Entre, alinhe a estátua, use a Hex Crank 2 vezes, empurre a estátua até que ela fique em frente ao quadro e pegue o Doom Book 2 (abra-o e pegue o Wolf Medal). Volte para o baú e pegue os itens: Eagle Medal, Wolf Medal, Shotgun e munição. Volte para a área de onde a segunda pedra rolou e vá para a esquerda. Suba pelo elevador, use os Medals na fonte e desça pela passagem subterrânea.
Passe pelo corredor do baú, mate os zumbis e pegue o MO DISC ao lado da porta dupla. Desça as escadas e entre na primeira porta à esquerda. Vá para a primeira sala, arquive os papéis, acione o botão vermelho na parede, empurre a estante, acione o botão azul e vá até o quadro. Saia.
Siga para o pequeno laboratório que fica à direita, pegue os Slides no chão e use as senhas JOHN, ADA, MOLE para destrancar as portas B2 e B3. Saia, suba as escadas e entre na porta dupla. Veja os Slides no projetor, ative o botão na parede para abrir uma passagem secreta e pegar a Lab Key. Desça as escadas novamente, e entre na porta perto do sinal vermelho no chão.
Entre na primeira porta, empurre as caixas sobre os ralos, empurre a escada para perto do buraco na parede e entre. No necrotério, use o MO DISC para pegar o passcode 2. Pegue as Magnun Rounds na estante. Volte para a área B3, entre na sala do baú, carregue ervas, pegue um MO DISC e vá para a Power Room.
Ao entrar na Power Room, fique esperto com os Gremlins no teto. Ative o terminal de computadores. Passe para a próxima sala e use o MO DISC para pegar o passcode 3. Na última parte da Power Room, você ativa o elevador. Volte, pegue o último MO DISC e entre na porta dupla perto da escada. Entre na porta que você destrancou pelo computador, mate os 4 zumbis, arquive o Fax na parede, use o MO DISC para pegar o passcode 1 e saia.
Vire à esquerda e use os passcodes na tranca eletrônica. Encontre Jill na cela. Volte e vá para o elevador da área B3 (antes passe pelo baú e pegue a Colt, munição e ervas). No andar superior, após os filmes, você entrará no laboratório com Wesker, que dirá toda a verdade sobre a Umbrella Corp. e seu verdadeiro caráter. Mate o Tyrant com tiros de Colt. Só atire quando tiver certeza: desvie e atire.
Depois que matar Tyrant, pegue uma chave com Wesker e destranque a porta pelo computador. Saia e desça até a cela de Jill. Suba e volte o caminho até encontrar o elevador vermelho que não funcionava. Entre. Siga pelo corredor, pegue a bateria e use-a no outro elevador. Suba.
No terraço, pegue o sinalizador e use-o no meio do heliporto. O último Tyrant aparecerá e você terá que fugir (nem tente matá-lo, não dá mesmo). Quando faltar 30 segundos, o piloto do helicóptero lhe jogará a Rocket Launcher. Basta um tiro para arregaçar o coitado.
Se você salvou Jill e Rebecca, você ganhará a Special Key, que abre a porta do primeiro andar onde você não conseguiu entrar (a dos espelhos). Entre e troque a roupa de seu personagem.
Se você fechou o jogo em menos de 3 horas, você pegará a Rocket Launcher com munição infinita, o lança-mísseis com que você matou o último Tyrant.
Se você quiser que Rebecca morra, responda NO as duas vezes que ela lhe perguntar. Depois fuja do Hunter e escute os gritos de Rebecca.