Estratégia Jill
O jogo começa na sala principal, depois da conversa com Wesker, você irá com Barry para a sala de jantar. Entre na porta do fundo da sala. Veja a cena em que o zumbi arregaça Kenneth. Fuja dele e volte para a sala de jantar. Você voltará para a sala principal.
Suba as escadas, vá para a 2ª porta da direita, pegue a bazooka e saia. Desça, vá para a sala de jantar, pegue o Wood Emblem na parede e vá para a sala onde você encontrou o primeiro zumbi. Pegue 2 clips (munição de beretta) no cadáver de Kenneth. Vá para o final do corredor e entre na porta vermelha. Empurre o armário, pegue a partitura e use-a no piano. Uma porta secreta se abrirá. Entre e troque o Gold Emblem pelo Wood Emblem. Agora saia e coloque o Gold Emblem no lugar onde você pegou o Wood Emblem (pegue a Mansion Key no relógio).
Vá para a sala principal, pegue um Ink Ribbon na mesinha da máquina de escrever; suba as escadas e vá para a porta dupla da esquerda. Mate os zumbis, derrube a estátua e entre na porta do final da sala. Mate mais 2 zumbis e desça as escadas. Entre na primeira porta, pegue 2 clips no baú e guarde a faca, bazooka, ink ribbon, mansion key e spray (se já não foi usado). Guarde também o ink ribbon que está em cima da cama. Saia.
Volte para a área que fica em cima da sala principal. Entre na porta que você ainda não entrou. Mate os 2 zumbis e entre na última porta. Arquive o Botany Book e saia pela outra porta. Mate mais 2 zumbis e entre na porta do meio do corredor. Na sala da direita, examine o quadro de insetos para esvaziar o aquário. Empurre-o para a direita e depois empurre o armário para onde estava o aquário. Pegue o explosive rounds e um ink ribbon na camisa que está pendurada. Arquive o Research's Will. Vá então para a porta da esquerda, os itens são: isqueiro (lighter), red herb e shells. Saia dessas salas e desça as escadas.
Mate o zumbi e entre na porta da esquerda. Guarde o ink ribbon e toda sua munição (menos os clips), isqueiro e red herb. Pegue a Mansion Key que você guardou e o chemicals ao lado do baú. Agora volte para a área da sala do outro baú.
Siga para o final do corredor e entre na porta da direita. Pegue um clip, a broken shotgun e shells na gaveta. Vá para a porta ao lado desta. Mate o zumbi e siga pelo corredor estreito. Entre na porta azul e use o chemicals na bomba d'água que vai para a planta carnívora. Pegue a Mansion Key no escudo que está na parede (não pegue nenhuma erva, a não ser que você precise). Saia dessa sala e siga para o outro caminho dessa área, mate o zumbi e vá para a porta preta no fim do corredor.
Vá para a sala de jantar e pegue a blue jewel. Volte e entre na porta do pequeno corredor onde estava o zumbi. Use a blue jewel e pegue o Wind Crest. Saia e entre na porta que você ainda não entrou. Mate o zumbi do armário, arquive o Keeper's Diary, pegue o clip e a shells no armário. Vá para a sala principal e entre na porta ao lado da porta dupla azul. Pegue o clip, mate o zumbi e pegue a shells na gaveta. Saia.
Vá para o corredor em forma de U (aquele corredor escuro onde estava 2 zumbis). Entre na primeira porta (não pegue as ervas ainda). Encontre Richard e saia. Vá para a porta dupla verde, empurre as 2 estátuas para os buracos no chão. Então aperte o botão no chão e pegue o Sun Crest. Vá para o baú que está nessa área e guarde os crests e as shells. Vá para a sala principal e entre na porta dupla azul. Entre na outra porta e corra dos cachorros. Entre na porta e volte para matar os cachorros. Empurre o móvel e pegue um clip. Volte. Destranque a porta vermelha mas não entre ainda.
Entre na porta em frente a porta dupla. Pegue a shotgun e coloque a broken shotgun no lugar da shotgun. Vá para a porta dupla, mate os zumbis e vá para a porta do final do corredor (a dos quadros). Siga a seqüência:
A Newborn Baby;
A Picture of an Infant;
A Lively Boy;
A Young Man;
A Bold-Looking Man;
A Tired Old Man.
Vá até o quadro no final da galeria e pegue o Star Crest na parede. Saia. Entre na porta acinzentada, guarde tudo no baú que está aí perto e volte para a sala da planta carnívora para pegar as ervas que você deixou lá (você pode combiná-las). Passe pela sala do baú que está aí perto e pegue o Serum no armário. Siga para a sala onde você encontrou Richard. Seu inventário de itens deve ter: Shotgun, Serum, isqueiro e Mansion Key. Lá, pegue as ervas e um clip no corpo de Richard. Vá para a porta, mate o zumbi, suba a escadinha, destranque a porta (mas não entre ainda) e vá para o corredor de onde veio o zumbi. Entre na porta, acenda o candelabro, empurre a estante e pegue os tiros. Há um clip na estante.
Agora siga para a porta que você destrancou. Você não precisa matar a cobra agora, apenas desvie-se e pegue o Moon Crest no buraco de inde saiu a cobra. Se der tempo, pegue as Shells no canto da sala. Antes de descer a escadinha use o Serum, se estiver envenenado. Vá para o baú que fica aí perto e pegue os seguintes itens: Beretta, clips e os 4 crests. Siga para um corredor que fica em um corredorzinho (na frente da sala dos quadros).
Mate o cachorro e coloque os Crests no painel para destrancar a porta. Entre e pegue a manivela empurrando a escadinha para perto da estante. Entre na porta dupla, pegue algumas ervas, mate os cachorros e entr no portão. Use a manivela para baixar a água da piscina e passar para o outro lado. Agora corra, senão as cobras envenenam você. Desça pelo elevador e mate mais 2 cachorros. Siga para a casa de guardas.
Empurre a estátua para o buraco no chão. Vá para a porta da esquerda e mate os zumbis para pegar o red book na cama e as Shells na gaveta. Vá para a porta dentro desse quarto para pegar a Control Room Key na banheira. Saia e vá para a porta da direita. Pegue o Spray e o Explosive Rounds no armário. Atualize seu inventário de itens no baú e saia. Leve a Shotgun, Shells e C. Room Key.
Vá para o corredor à direita e entre na primeira porta. Pegue a Dormitory Key 002 atrás do cacho de vespas. Vá para o quarto 002 e empurre o armário para você descer pela escada. Empurre as caixas para você poder passar pela água. Entre na porta dupla. Corra, senão os tubarões pegam você, siga pela esquerda. Entre na porta, acione o botão para drenar a água e outro para destrancar a porta ao lado. Entre e pegue 2 clips, 2 shells e a Dormitory Key 003. Volte para a sala do baú e pegue os itens: bazooka, red book, shotgun, ervas e a Dormitory Key 003. Siga para o quarto 003, examine a estante e arquive a V-Jolt Report.
Se você não quiser fazer a V-Jolt, coloque o
red book na estante e entre pela passagem secreta. Se quiser,
siga para a área das vespas e entre na porta que você ainda
não entro com a senha 1, 2, 5. Entre e pegue 3 garrafas vazias.
Você pode colocar água dentro delas na pia e UMB 2 ou UMB 4 nas
estantes. Faça a seqüência:
água + UMB 2 = NP-003
NP-003 + UMB 4 = UMB 7
UMB 2 + UMB 4 = Yeloow 6
UMB 7 + Yellow 6 = UMB 13
UMB 13 + NP-003 = V-Jolt.
Siga para a área dos tubarões e use a V-Jolt na raiz da planta.
Volte e mate-a com tiros de Bazooka.
Depois de matar a planta, pegue a Mansion Key na lareira e volte para a mansão. Quando você passar pelo corredor dos crests, mate o hunter e entre na porta que você ainda não entrou. Acenda o abajur, pegue a Magnun Rounds e o Doom Book 1 (cheque -o para obter o Eagle Medal). Saia e entre na porta acinzentada. Mate o hunter e vá para a sala do baú. Atualize seu inventário e saia.
Entre na porta dupla e siga em frente (se você estiver precisando de ervas, entre na porta que você destrancou e não entrou). Vá para a sala que fica em cima da sala de jantar. Esteja pronto para mais 2 hunters. Entre na porta ao fundo e mate mais um. Entre na porta perto da escada, pegue a Magnun Rounds e as Shells. Empurre a escadinha para perto da cabeça do alce, apague a luz e pegue a red jewel. Saia e desça as escadas.
Vá para a sala do tigre que fica aí perto, coloque a red jewel e pegue a Colt Python. Vá para a porta preta no final do corredor. Vá para a sala de jantar e siga então para aquela porta acinzentada, perto do baú. Pegue os seguintes itens: Colt, Bazooka, munição, ervas e a chave. Suba as escadas, mate o hunter e entre na porta do final do corredor. Destranque a porta vermelha, descarte a chave, pegue a erva e entre.
Mexa no piano e mate a cobra com tiros de Colt e Bazooka (mas economize tiros de Colt para matar Tyrant no final do jogo). Entre no buraco. Ande pelos corredores até encontrar a cozinha. Lá, mate o zumbi que está no chão e entre no elevador. Vá para a direita, entre na porta, pegue a bateria e as explosive rounds. Siga para a porta dupla azul, pegue a Magnun Rounds na gaveta e entre na outra porta ao fim desta sala.
Acione o botão, empurre a estátua para a luz, entre na passagem e pegue o MO DISC. Volte para a sala onde você matou a cobra. Vá para o baú próximo e pegue os seguintes itens: crank, bateria, bazooka, munição e Colt. Vá para fora da mansão e coloque a bateria no elevador que não funciona. Suba, use a crank para que a água da piscina suba. Desça pelo elevador e passe por onde a queda d'água bloqueava a passagem. Vá para as cavernas.
Entre na porta ao lado da escada, vá para a porta da direita, corredor da esquerda e pegue o Spray e a caixa de Shells. Entre na porta da direita, encontre Enrico, volte e pegue a crank no caminho. Volte para a escada por onde você chegou nas cavernas, siga em frente e use a crank para passar para o outro lado. Entre na porta, fuja da pedra, mate o hunter e entre na porta dupla perto de onde a pedra está.
Mate a aranha gigante e corte a teia com a faca. Vá para a porta da direita e leve os seguintes itens: crank e Eagle medal. Vá para a porta dupla da esquerda e siga para o caminho da direita. Fuja da outra pedra e pegue outro MO DISC no local onde a pedra rolou. Volte um pouco e use a crank 3 vezes para você poder entrar na porta da esquerda. Alinhe a estátua, use a crank 2 vezes e empurre-a até que ela fique alinhada em frente ao quadro para você pegar o Doom Book 2 (abra-o e pegue o Wolf Medal). Siga para o elevador dessa área. Suba, use os 2 medals na fonte e desça pela passagem.
Passe pelo corredor do baú, atualize seu inventário e siga em frente. Mate os zumbis, pegue o MO DISC na mesinha ao lado da porta dupla e desça as escadas. Entre na porta ao lado da escada e entre na primeira porta. Acione o botão direito na parede, empurre a estante, acione o botão azul, vá até o quadro e saia da sala. Siga para a direita e entre na porta dupla. Pegue os slides no chão, acione o computador e destranque as portas B2 e B3 com as senhas JOHN, ADA, MOLE. Suba as escadas, entre na porta dupla, veja os slides no projetor, acione o botão na parede e pegue a Lab Key.
Passe no baú aí perto e pegue 2 MO DISC. Desça e vá para a porta dupla ao lado do sinal vermelho no chão. Entre na primeira porta, empurre as caixas sobre os ralos, a escada no meio das caixas e entre na passagem. No necrotério, pegue a Magnun Rounds e use um MO DISC na máquina para pegar o passcode 2. Saia pela porta dupla e volte para a área B3. Entre na porta dupla que você ainda não entrou (a Power Room).
Na primeira parte da Power Room, ative o computador. Passe para a próxima sala e use outro MO DISC para pegar o passcode 3. Na última porta da Power Room, você ativa o elevador. Saia da Power Room e entre na porta que você ainda não entrou. Pegue o outro MO DISC. Siga para a porta dupla ao lado da escada.
Entre na segunda porta, mate os zumbis, use o MO DISC e pegue o passcode 1. Saia, vá para a porta dupla no final do corredor e use os passcodes na tranca eletrônica. Encontre Chris na cela. Agora volte para a área B3 e carregue o máximo de ervas e munição que você puder. Acione o botão e entre no elevador.
Depois das várias conversas, você terá que matar Tyrant: economize munição e só atire quando tiver certeza. Desvie e atire. Destranque a porta pelo computador, saia e desça pelo elevador. Vá até a cela de Chris, que irá com você. Agora suba as escadas, mate os zumbis (pode ser de colt mesmo, você não usará mais armas) e vá para a sala do baú. Pegue todas as ervas que puder, mas deixe um espaço vazio em seu inventário. Suba a escada e entre no elevador que não funcionava. Siga pelo corredor, pegue a bateria e use-a no outro elevador.
No terraço, use o sinalizador no meio do heliporto. Se você salvou Barry, Tyrant aparecerá novamente: desvie-se até que falte 30 segundos e o piloto do helicóptero lhe jogue a Rocket Launcher. (Nem tente matá-lo com outra arma, não dá mesmo).
Se você salvou Chris e Barry, você ganhará a Special Key, que abre a porta do primeiro andar onde você não conseguiu entrar (a dos espelhos). Entre e troque a roupa de seu personagem.
Se você fechou o jogo em menos de 3 horas, você pegará a Rocket Launcher com munição infinita, o lança-mísseis com que você matou o último Tyrant.
Se você quer que Barry morra, responda NO as duas vezes que ele lhe perguntar. (Nas cavernas). Na volta, Barry estará morto embaixo da escada por onde você chegou nas cavernas.