Forces
Nesta página temos as
forças que agem em Seattle, desde os outros membros do recém
criado chantry até os demônios locais.
No Chantry:
A outra Cabal, gentilmente
apelidada de Housekeeping, age mais internamente, é liderada por
McCake e tem os seguintes membros:
Larry "High
Tech" McCake (Desertor da New World Order):
Inglês, 36 anos, espião durante a guerra fria e aprisionado
durante uma de suas missões, foi "contratado" pela
NWO. Devido as suas vastas habilidades como espião, McCake subiu
rápido na Convenção, se tornando um Homem de Cinza de valor, e
agraciado como um piloto de testes para a Divisão Q e a
nomeação para o Triunvirato do novo chantry de Seattle. Porém,
em uma manobra surpresa, McCake toma o Chantry para si e se
bandeia para o lado das Tradições. Um pouco mais esquentado que
deveria, McCake passa por um momento meio difícil agora e a
paranóia pode acabar fazendo com que o ex-tech pire a qualquer
momento.
- Natureza:
Inovador
- Comportamento:
Investigador
- Essência:
Questing
- Atributos
: Força 3 (+4 com a armadura), Destreza 4 (+5 com a
armadura), Vigor 3 (+4 com a armadura), Carisma 1,
Manipulação 3, Aparência 2, Percepção 2,
Inteligência 2, Raciocínio 4
- Abilidades:
Prontidão 3, Consciência 1, Briga 3, Esquiva 2,
Intimidação 2, Manha 2, Armas de Fogo 4, Biotech 4,
Hypertech 2, Furtividade 2, Sobrevivência 1, Computador
2, Investigação 3
- Background:
Enhacement 5, Chantry 3, Device 8, Secret Weapons 5 (Ver
Guide to Technocracy)
- Esferas:
Mente 3, Vida 3
- Willpower:
7
- Arete:
3
- Device: Exo
esqueleto (Ver Technomancer toybox)
- Qualidades:
Ambidestro, Objetivo Condutor (Destruição da Benning
Aircraft) Curiosidade, Vingança (technocracia)
Obssessão com o Desconhecido
- Defeitos:
Hipertenso, Tiques Nervosos Faciais e Dedos muito Longos
John "I'm the
Weasel" Van Fleet: (Virtual Addept) Americano, 12
anos, Van Fleet já é um Virtual Addept respeitado, tanto pela
sua habilidade em computação quanto em magia. Diz-se que foi
acordado enquanto ainda bebê, mas tudo é muito vago. Orientado
por seu pai, o Elite Cecil Rein Fleet, Weasel se juntou a uma
gangue de Hackers local, a Mr. President, e já foi declarado
perigoso e com recompensa por prisão pelo FBI e Scotland Yard.
Como toda criança, Van Fleet é incansável e não se arrisca
mais do que o necessário. em caso de risco a sua vida, ele corre
antes e pergunta depois.
- Natureza:
Palhaço
- Comportamento:
Bon-Vivant
- Essência:
Dinâmico
- Atributos
: Força 1 , Destreza 3 , Vigor 2 , Carisma 3,
Manipulação 2, Aparência 3, Percepção 3,
Inteligência 3, Raciocínio 4
- Abilidades:
Prontidão 3, Esportes 2, Consciência 2, Procedimentos
Policiais 2, Armas de Fogo 2, Pesquisa 2, Furtividade 2,
Technologia 3, Computador 4, Enigmas 3, Investigação 2
Lei 2, Medicina 1, Ciência 1
- Background:
Mentor 4, Chantry 1, Recursos3, Contatos 3 (Mr.
President) Talimã 3
- Esferas:
Correspondência 3, Tempo 3
- Willpower:
5
- Arete:
4
- Talismã: Stage
II Power Glove (Ver Technomancer toybox)
- Qualidades:
Prodígio, Aptidão com Computadores
- Defeitos:
Criança, Pequeno, Miopia, Curiosidade
Isovinivick
Pachenko: (Son of Ether) Russo de 50 anos, foi um dos
principais cientistas da guerra vermelha, especializado em armas
biológicas. Porém, o fim da guerra fria criou problemas na
rússia para o cientista e ele veio com a família para os EUA,
aonde começou a dar aulas em Harvard. Foi capturado no seu
laboratório e acabou aceitando um emprego em Seattle, mora com a
família aqui. Quase nunca se manifesta, e é meio sem jeito com
os mais jovens, embora adore a idéia de se achar
"descolado", o típico professor pentelho. Sua grande
preocupação é sua mulher e os dois filhos.
- Natureza:
Crítico
- Comportamento:
Visionário
- Essência:
Questing
- Atributos
: Força 1 , Destreza 2 , Vigor 3, Carisma 2,
Manipulação 4, Aparência 2, Percepção 2,
Inteligência 4, Raciocínio 4
- Abilidades:
Prontidão 2, Esportes 1, Consciência 1, Instução 1,
Intuição 1, Direção 2, Etiqueta 1, Liderança 1,
Pesquisa 3, Technologia 3, Toxicologia 4, Computador 2,
Cultura 3, Medicina 2, Oculto 1, Ciência 4, Toxicologia
4, Línguas 1 (Inglês)
- Background:
Avatar 1, Chantry 2, Recursos 2, Biblioteca 1, Talismã 2
- Esferas:
Vida 2, Matéria 4
- Willpower:
5
- Arete:
4
- Talismã: Doc
Eon's Action Jackets
- Qualidades:
Balanço Perfeito, Sorte
- Defeitos:
Flashbacks, Curiosidade, Alergia (pelo de gato, camarão
e aspirina), fobia média (Cães)
-
Abu Haran:
(Celestial Chorus) Com 38 anos, este adorador do sol é
arqueólogo filiado ao Cairo, estudioso do oculto em horas vagas.
Foi capturado no meio do deserto por um helicóptero e, no
chantry, fez amizade com o manticore e um pouco que se apossou do
último nível do lugar. Sério, mas terrivelmente curioso, Abu
sai muito do chantry mas também faz muita pesquisa interna. É
provavelmente o mais bem informado membro do chantry.
- Natureza:
Avant-garde
- Comportamento:
Visionário
- Essência:
Questing
- Atributos
: Força 1 , Destreza 3, Vigor 4, Carisma 3,
Manipulação 1, Aparência 2, Percepção 4,
Inteligência 3, Raciocínio 3
- Abilidades:
Prontidão 2, Esportes 2, Consciência 3, Esquiva 2,
Intuição 2, Manha 2, Direção 3, Armas de Fogo 3,
Sobrevivência 3, Computador 2, Antropologia 4, Cultura
1, Oculto 1, Línguas 2 (Inglês, Francês)
- Background:
Chantry 1, Recursos 2, Sanctum 2, Arcane 2
- Esferas:
Forças 4, Primórdio 1, Espírito 1
- Willpower:
5
- Arete:
7
- Qualidades:
-
- Defeitos:
Curiosidade, Inepto com a Esfera de Matéria.
Yoshua Lehaah:
(Akashic Brotherhood): Este Judeu de 25 anos é um viajante
perdido no mundo. Ao passar pelo Tibet, aprendeu a arte do Do e a
magia. Continuou sua viagem, indo para em Seattle, onde foi
capturado ao entrar sorrateiramente em um armazém da Benning, a
procura de comida. No chantry, está aí para ajudar, pelo menos
no que pode. Yoshua não se lembra de ter matado alguém nunca em
sua vida, nem pretende começar agora. Não usa armas, nem roupas
chamativas. Sua vida era simples, e ele espera que continue
assim.
- Natureza:
Sobrevivente
- Comportamento:
Perfeccionista
- Essência:
Primordial
- Atributos
: Força 2, Destreza 4, Vigor 4, Carisma 3, Manipulação
2, Aparência 3, Percepção 2, Inteligência 2,
Raciocínio 3
- Abilidades:
Prontidão 3, Esportes 1, Consciência 1, Do 3,
Intuição 1, Manha 3, Lábia 1, Meditação 3, Armas
Brancas 1, Sobrevivência 3, Cultura 4, Oculto 2,
Medicina 1, Línguas 5 (Quase todas)
- Background:
Chantry 1, Arcane 4, Dream 2
- Esferas:
Primórdio 3, Vida 2, Mente 1
- Willpower:
6
- Arete:
5
- Qualidades:
Balanço Perfeiro
- Defeitos:
Marcas Primais (Tigre), Inimigo 2(antigo companheiro de
treinamento)
Outros Magos:
Os outros magos mais
presentes na cidade são os do Cubbyhole, que estão descritos no
Hidden Lore. Dos não descritos, aqui os principais:
Heather Cross:
(Euthanatos) Uma viajante que parou no Liquid Haze e ficou, um pouco indignada com
Rudolfo, sabe um pouco de tudo na cidade, e tem uma forte
ligação com os Hollow Ones que vivem ali. Um pouco indignada
com a vida, Heather adora fofoca, especialmente conta os seus
inimigos.
- Natureza:
Critica
- Comportamento:
Sobrevivente
- Essência:
Primordial
- Atributos
: Força 3, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 2, Manipulação
2, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 3,
Raciocínio 2
- Abilidades:
Prontidão 2, Briga 2, Esquiva 2, Intimidação 1, Manha
3, Lábia 3, Direção 2, Armas de Fogo 4, Furtividade 2,
Sobrevivência 2, Cultura 1, Investigação 1, Oculto 2,
Lore 3
- Background:
Contatos 4, Recursos 2, Dream 1
- Esferas:
Entropia 3, Vida 1, Mente 1, Matéria 1
- Willpower:
7
- Arete:
4
- Qualidades:
Vidas Passadas, Senso do Perigo, Resistente a Veneno
- Defeitos:
Assombrada e Pesadelos
-
Um:
(Virtual Addepts) Ninguém sabe a nacionalidade ou quantos anos
ele tem. Vive na forma de energia na net, pois perdeu o corpo
para a technocracia. Coordena o grupo de 12 Virtual Addepts que
controla a Macrosoft Inc. Um até ajuda os outros, mas é muito
centrado em recuperar seu corpo e arrebentar com toda e qualquer
possibilidade que a technocracia tenha de agir por aqui.
- Natureza:
Arquiteto
- Comportamento:
Tradicionalista
- Essência:
Questing
- Atributos
: Força 0, Destreza 0, Vigor 0, Carisma 4, Manipulação
3, Aparência 2 (variável), Percepção 3, Inteligência
5, Raciocínio 5
- Abilidades:
Prontidão 3, Consciência 2, Direção 1, Do 3, Pesquisa
5, Technologia 5, Computador 5, Cultura 3, Enigmas 3,
Cosmologia 2, Investigação 1, Lei 1, Lore 3, Oculto 2,
Ciência 4
- Background:
Talismã 5, Contatos 4, Recursos Ilimitados, Avatar 3,
Node 5
- Esferas:
Correspondência 5, Vida 3, Mente 5, Matéria 2,
Primórdio 3, Espírito 3, Tempo 2
- Willpower:
10
- Arete:
8
- Qualidades:
Aptitude com Computadores, Podígio, Reputação
- Defeitos:
Paralisado (corpo em coma), Obssessão e Objetivo
Condutor
Phillip Wolfkin:
(Dreamspeakers) Um senhor de cerca de 50 anos, está muito
conservado para a idade. Vive pelos parques da cidade, este
canadense conhece quase todos os lobisomens da cidade, e é
respeitado por eles, como um igual. Wolfkin inclusive desenvolveu
uma rotina que o transforma em um Garou, de corpo e alma, se
assemelhando muito a um wendigo, e já aprendeu alguns dons. É
um senhor tranquílo, a menos que se ameasse o que ama mais, ou
seja, Gaia.
- Natureza:
Solitário
- Comportamento:
Visionário
- Essência:
Primordial
- Atributos
: Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 5, Manipulação
3, Aparência 4, Percepção 2, Inteligência 3,
Raciocínio 3
- Abilidades:
Prontidão 5, Esportes 3, Consciência 3, Briga 2,
Instrução 2, Intuição 3, Lábia 4, Armas Brancas 3,
Furtividade 1, Sobrevivência 2, Cosmologia 3, Lore 3,
Oculto 3, Linguas 1 (Inglês), Instinto Primitivo 2
- Background:
Avatar 3, Destino 2, Sanctum 2, Aliados 4
- Esferas:
Vida 5, Mente 3, Primórdio 3, Espírito 5
- Dons: Persuasão
e Camuflagem
- Willpower:
8
- Arete:
7
-
Consuelo de Lima:
(Nephandus) Conhecida na cidade como a bela latina, foi
aprisionada pelos techies alguns dias atrás, sendo libertada
pela fuga dos magos. Coordena o culto a Quadigsi, e sua magia
não podia ser mais pervertida, incrivelmente, por sua própria
vontade. Linda, de belos cabelos negros, dizem que era uma linda
pessoa, mas seu passado é muito obscuro. Sempre sexy, Consuelo
não limita esforços para atingir seus objetivos.
- Natureza:
Fanatica
- Comportamento:
Deviant
- Essência:
Primordial
- Atributos
: Força 1, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 3, Manipulação
4, Aparência 5, Percepção 3, Inteligência 4,
Raciocínio 3
- Abilidades:
Prontidão 2, Consciência 2, Expressão 3, Intimidação
1, Direção 1, Etiqueta 1, Armas Brancas 3, Furtividade
1, Sobrevivência 2, Cosmologia 3, Cultura 3, Oculto 2,
Linguas 1 (Arcanas)
- Background:
Avatar 3, Sanctum 2, Recursos 2, Aliados 4
- Esferas:
Vida 2, Mente 4, Correspondência 3
- Willpower:
5
- Arete:
5
Technocracia
Os principais technocratas
são os da Benning Aircraft. Aqui, exemplos de alguns deles.
Howard Stone:
(NWO) Era o outro Homem de Cinza do chantry, Stone passou maus
aos bocados na mão de Consuelo, e odeia McCake acima de tudo. ë
tremendamente manipulador, e um homem muito vingativo.
Dissimulado é o adjetivo correto para esse cara. Ao que tudo
indica, morreu. Mas nunca se sabe.
Cyrill Gosstocks:
(NWO) Gosstocks é o diretos executivo da Benning, e um operativo
de sucesso dentro da Technocracia. O controle da cidade é vital
para ele afirmar seu sucesso, e o novo chantry, os lobisomens e
udo mais atrapalha. Mas ele não se deixa ablar. No momento, o
grande problema para esse Homem de Cinza é coordenar a enorme
quantidade de conchavos que criou.
- Natureza:
Diretor
- Comportamento:
Entretenedor
- Eidolon:
Padrão
- Atributos
: Força 3, Destreza 2, Vigor 2, Carisma 3, Manipulação
5, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 3,
Raciocínio 2
- Abilidades:
Prontidão 5, Expressão 3, Lábia 4, Etiqueta 2, Armas
de fogo 2, Technologia 2, Computador 1, Cultura 3,
Enigmas 1, Investigação 3, Lei 2, Oculto 3, Linguas 2
(Francês e Alemão), Ciência 2
- Background:
Aliados 3, Espiões 2, Patrono 4, Contatos 2 e
Influência 3
- Esferas:
Entropia 1, Forças 2, Mente 3, Primórdio 1, Vida 3
- Willpower:
8
- Arete:
5
Lupinos:
O caern dos Filhos de Gaia
se localiza no Discovery Park, e, embora não muito pequeno, é
bem efetivo. Como todos os Filhos de Gaia, o Caern recebe bem
quase todas as criaturas que o procurarem, sem problemas. Alguns
Garou mais notórios na cidade.
Ninetails:
Esse ahroun Filho de Gaia foge um pouco a regra dos normais. O
lupus tem a seguinte filosofia: pancada antes, perguntas depois.
O coração de ninetails tá no lugar certo, mas ele precisa ser
guiado. Anda Sempre com o Mad Dog. Fala pouco e de movimentos
bruscos, mas carinhoso com os seus, e respeitador dos mais
velhos.
- Atributos
: Força 5, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 2, Manipulação
1, Aparência 3, Percepção 3, Inteligência 2,
Raciocínio 3
- Abilidades:
Prontidão 3, Intimidação 4, Briga 5, Esquiva 2,
Instinto Primitivo 4, Animal Empathy 2, Armas Brancas 2,
Liderança 3, Furtividade 3, Sobrevivência 1, Medicina
1, Língua 1 (Inglês), Lore 4
- Renome:
Glória 6, Honra 4, Sabedoria 1
- Dons: Salto
do Canguru, Visão Olfativa, Garras Afiadas, Espírito de
Batalha, Resistência a Dor, Armadura de Luna
- Rank: Fostern
(2)
- Willpower:
5
- Fúria: 6
- Gnose:
5
Joseph "Old
Dog" Mathias: Este filho de gaia Impuro é o
filodox que tem voz mais ativa entre os membros do caern. Dizem
que , quando ele ficou cego, sua mente enxergou melhor que
qualquer olhar, e é respeitado como um velho sábio. Mad dog é
o máximo da filosofia dos filhos de gaia, embora digam que ele
era um pouco sanguinolento demais nos anos mais novos. Hoe, um
senhor calmo, relaxado, e, acima de tudo, aberto a todos os
grupos de Seattle. Só tome cuidado para não provocá-lo. O
passado de Mathias pode não estra tão distante quanto parece.
- Atributos
: Força 2, Destreza 2, Vigor 2, Carisma 5, Manipulação
2, Aparência 3, Percepção 2, Inteligência 4, Raciocínio
3
- Abilidades:
Prontidão 5, Empatia 3, Instinto Primitivo 4, Manha 2,
Animal Empathy 3, Armas Brancas 5, Liderança 5,
Furtividade 3, Sobrevivência 3, Enigmas 3, Medicina 3,
Língua 4 (Ocidentais), Oculto 5, Rituais 5, Lore 4
- Renome:
Glória 5, Honra 9, Sabedoria 7
- Dons: Criar
Elemento, Sentir a Wyrm, Cavar, Comunicação Mental, Dom
do Porco Espinho, Verdade de Gaia, Cheiro da Forma
Verdadeira, Rei dos Animais, Sabedoria das Tradições,
Calcanhar de Aquiles, Faro para Longas Distâncias, Toque
da Mãe, Acalmar, Pasmar, Serenidade
- Rank: Athro
(4)
- Willpower:
6
- Fúria: 4
- Gnose:
6
Outros
Aqui, tudo aquilo que eu
não consegui colocar aí em cima.
Lewis Anderston
(Quadigsi): Ese senhor é um dos raros Spawns na terra. Ele
aproveitou as lendas do monstro que abitava o Pudget Sound para
se manter na terra. Poder e permanecer vivo eram tudo que este
ser queria. Vive no Abismo ao lado do Pudget e ninguém sabe se
este ser é o ligado diretamente a um Umbrood maior ou se age por
conta própria. Na forma Quadigsi, tem quase 5 metros, torso
humano, 4 tentáculos, e porção posterior de cobra constritora.
O rosto é uma mistura horrenda de cobra e homem.
- Natureza:
Deviant
- Comportamento:
Valentão
- Essência:
Primordial
- Atributos
: Força 6, Destreza 5, Vigor 7, Carisma 2, Manipulação
5, Aparência 0, Percepção 3, Inteligência 4,
Raciocínio 3
- Abilidades:
Prontidão 2, Consciência 3, Briga 4, Lábia 3,
Liderança 3, Meditação 2, Armas Brancas 3, Pesquisa 1,
Cosmologia 1, Cultura 1, Oculto 5, Lore 5, Linguas 1
(Arcanas)
- Background:
Biblioteca 5, Aliados 5, Fama 1
- Poder:
6 permanentes 4 temporários
- Willpower:
8
- Ataques:
Rabo (Dif. 8, Str.+3), Tentáculos (Dif 6, Str.+1),
Agarrar (Dif. 8 Str.+4), Veneno (Cuspido) dano = NAPALM