Generalidades:
Localizada al noreste de la ciudadestado de Tyr, entre la cuenca del Dragón y las montañas de la Corona Humeante se levantan las cuadradas y limpias líneas de la ciudad de Urik. Esta, tiene una población de 30,000 habitantes y ha quedado así prácticamente desde el gran terremoto y el deceso del Dragón. Hamanu, el Rey del Mundo, el León de Urik, estaba fuera cuando el terremoto los golpeó. Aunque el daño fue menor y pocas muertes de registraron de esto, los ciudadanos quedaron estremecidos. Cuando Hamanu regresó, prometió a sus ciudadanos que jamás tendrían que temer de Athas y su temperamento cruel. La palabra del Rey Hechicero (y su magia) fueron tan fuertes como el más preciado metal. Desde entonces ni los temblores ni las tormentas de Tyr han traspasado las murallas de Urik
La promesa de Hamanu fue incondicional y aunque los urikites no tienen que temer a que esto cambie, deben temer a su Rey. Desobedecer a Hamanu, es un riesgo de ser castigado, incluso con la muerte, obedecerlo es vivir sin miedo, así siempre ha sido y así siempre será.
En Urik solamente los templarios pueden utilizar capas y siempre deben ser del blanco más puro.
Gobierno:
El Rey hechicero, Hamanu, gobierna Urik, teniendo especial interés en los negocios de la ciudad. Excepto porque Hamanu está directamente involucrado, Urik opera como cualquier tradicional dominio de un Rey hechicero.
Los Templarios refuerzan las leyes de Hamanu y manejan día a día la burocracia, los nobles tienen a su cargo las granjas y el abastecimiento del agua, los ciudadanos libres intentan dos cosas: hacer negocios y mantenerse bajo un estado de libertad, por último los esclavos los cuales ponen los músculos ya que son la fuerza de trabajo.
Hamanu está en etapa de transformación. A pesar de la combinación del sendero y la magia, su apariencia es realmente impactante, es un sujeto en extremo alto, con el cabello de color plata y piel morena, fortaleza extrema de proporciones míticas, Hamanu tiene un aspecto característico ya que parece mitad hombre y mitad león.
El jamás es visto en su forma natural de Dragón, incluso por sus más allegados templarios. Sus leyes, llamadas el Código de Hamanu, son estrictas e innumerables, cubren casi cualquier aspecto concebible en Urik. Estas leyes hacen especial énfasis al aspecto de lealtad hacia el Rey y sus templarios. El quebrantarlas, es duramente castigado.
En ocasiones, las ambiciones de Hamanu exceden sus recursos. Desde el gran terremoto y los eventos que circundan la posibilidad del regreso de Rajaat, su agenda a cambiado súbitamente. Los tres Reyes hechiceros sobrevivientes piensan que el tiempo de considerar las condiciones en que se encuentra Athas ha llegado y Hamanu ha decidido cooperar con su parte. Ha cerrado efectivamente a Urik del resto de la región tratando de mantener el cambio en su dominio por tanto tiempo como sea posible.
Comercio:
La principal exportación de esta ciudad es la Obsidiana extraída de la Corona Negra. Esta hermosa piedra negra es muy preciada en otras ciudadesestado por su utilización en la fabricación de armas e implementos. La economía de Urik depende principalmente de esta piedra aunque la ciudad exporta una gran cantidad de bienes los cuales son únicos en su tipo. Urik importa acero de Tyr, el cual es usado para convertirlo en herramientas de trabajo para la extracción de la obsidiana. Aunque las do ciudades estuvieron en guerra hace ya diez años, hoy, el comercio ha resultado benéfico para ambas ciudades. Además de la ciudad libre, Urik se ha aislado del resto de la región de Tyr, Hamanu no quiere su ciudad inundada por refugiados ni quiere que los problemas de otras ciudades lleguen hasta Urik.
Esta ciudadestado periódicamente permite que las carabanas mercantes se aproximen a ella, pero son sujetas a registros e investigaciones psiónicas. Los comerciantes estan restringidos a áreas específicas dentro de las murallas de la ciudad. Romper las reglas puede resultar mortal para los Mercantes. De la misma forma funciona para la casa Stel (casa mercante residente en Urik), cuando una de sus carabanas está lista para salir, los comerciantes deben cumplir una serie de restricciones y requerimientos dispuestos por los templarios. Solamente los miembros mas leales de la casa Stel pueden entrar y salir "libremente de Urik" (hombres y mujeres probados varias veces por los templarios de Hamanu). Toda carga es verificada más de una vez y las rutas de comercio deben ser aprobadas en consejo. Si una caravana se llegara a desviar de su ruta, no le será permitido regresar a la ciudad.
Condiciones en Urik:
Excepto por las condiciones de viaje y comercio, las condiciones en Urik son las mismas que en cualquier otro lugar. La ciudad tiene principalmente una cultura guerrera gobernada por un Rey guerrero y acostumbrada a pelear y ganar en la guerra. Los actuales enemigos de Urik realmente no son otras ciudadesestado, sino la gente que busca refugio en ella, ya sea por sus temores a las tormentas cercanas al mar del polvo, temblores o a las criaturas del desierto. En ocasiones aquellos que buscan refugio llegan a ser cientos, pero sea cual fuese el caso, cuando un enemigo se aproxima a las enormes y amarillas murallas de Urik, Hamanu guía a su ejército desde su majestuoso palacio (llamado el reino del destino) para entrar en batalla. En muchos de los casos el resultado es el aplastamiento contundente de aquellos que enfrentan a las altamente entrenadas y bien equipadas tropas de Urik.
Las pocas señales del gran terremoto que toco Urik han sido borradas, los edificios están reparados, las calles repavimentadas y los restos de muerte también han sido quemados. Ahora la magia de Hamanu conserva libre la ciudad de los temblores y desprendimientos de la tormenta. En muchos aspectos, los urikites han aprendido a ignorar los desastres.
El aislamiento de la ciudad del resto del mundo ha sido difícil para ciertos miembros de la sociedad de Urik; aventureros y comerciantes, por ejemplo, son seriamente interrogados por los guardias de las murallas. Los elfos nunca son realmente bienvenidos ni siquiera cerca de la ciudad y prácticamente son evitados por completo en la ciudad, son tratados como invasores.
La Alianza Velada:
Esta organización ha de tener doble cuidado con las restricciones de Hamanu. Las dotaciones de componentes para hechizos protectores son extremadamente limitados. Durante mucho tiempo, en la época de las guerras entre Urik y Tyr, la alianza velada fue dividida en dos facciones, su líder, el legendario Morlak, desapareció misteriosamente dejando dos protectores para contender por el lugar que había heredado. Cuando uno de ellos, Leoricius, murió a causa del gran terremoto, el otro trabajó ferozmente para unir de nueva cuenta a la alianza. Hoy Thania es líder de esta organización, haciendo fuerte su paciencia y buscando siempre negociar en ves de confrontaciones violentas con los que alguna vez tuvo rivalidades. Thania ha trabajado duro para establecer relaciones con la alianza de Tyr, pero si Hamanu llegase a detectar esto, ambos grupos, sin duda, quedarán exterminados.
La Arena de Urik:
El Pozo de la Muerte Negra, la gran arena de Obsidiana, Antiguamente Antiguamente fue la principal mina de obsidiana de la ciudad. Las excavaciones se convirtieron pronto en la arena de gladiadores de Urik, y recibieron el nombre del Pozo de la Muerte Negra.
La arena en si, es casi tan mortífera como los gladiadores. La obsidiana negra se calienta con el calor del sol, causando que las temperaturas asciendan por encima de los 75º. Además de esto, el sol reflejado en la brillante obsidiana en ocasiones deja cegados temporalmente a los guerreros, lo cual puede dar una gran oportunidad a cierto tipo de gladiadores. En esta arena, las paredes están recubiertas por miles de picos salientes de obsidiana afilados como navajas y por si fuera poco, dispersas por doquier se encuentran "Las varas de Hamanu", que no son otra cosa más que grandes columnas negras llenas de picos de obsidiana extremadamente afilados. Las varas se encuentran en cada ocasión acomodadas en diferentes lugares y cantidades. Se dice que el número de varas corresponden al capricho del Rey.
Los combates especiales son llamados "Los combates Dragón", y se celebran al final del programa, casi siempre al mediodía, en estas horas un combatiente necesita el doble de cantidad de agua, además si uno de estos llegase a tener contacto directo con la obsidiana, tomaría un daño de 2d4 por quemadura.
Psiónica:
El Rey Hamanu de Urik ha dado órdenes precisas de llevar al Reino del Destino a cualquier niño común o esclavo que muestre habilidades psiónicas pata entrenarse en La Academia del Rey. Ninguna otra escuela está permitida en Urik. El brutal régimen de la enseñanza y trabajo físico es prometedor para muchos de los estudiantes. Aquellos que fallan son regresados a sus familias, aunque algunos jamás son recuperados.
Los hijos de los templarios, nobles o mercantes, están exentos de la recolección templaria y pueden ser entrenados por tutores privados en sus propias casas. Sin embargo, toda práctica psiónica debe ser registrada en el Buró de Seguridad Templaria. En la ciudad de Urik, se requiere que los estudiantes afeiten sus cabezas y marquen su nivel de progreso con tatuajes en la frente.
Aunque los graduados de la Academia del Rey no son requeridos para servir al Estado, un gran número se enlista como templario o como parte del ejército de Urik. Los psiónicos son recompensados en ambas organizaciones con el rango de Oficial y pueden ser asignados como agentes especiales o parra ayudar a importantes comandantes. Por ejemplo el alto templario de los Juegos, tiene siempre a 10 psiónicos a su cargo.
Los psiónicos extranjeros, que entran a Urik, deberán registrarse con los templarios de los accesos y mostrar en todo momento un especial collar de cerámica. Violar esta ley puede traer un rápido y severo castigo. Los crímenes psiónicos son tratados con extrema dureza en Urik; los infractores son extirpados de sus poderes mentales y después exiliados.
A pesar de esto, algunos psiónicos todavía escogen practicar estas artes en secreto. El grupo rebelde más grande de estos es La Escuela de Alfareros, en el sector del artesano. En Urik, la alfarería es un arte muy valuado, los eventos como bodas, funerales, etc., son registrados mediante la elaboración y pintado de urnas de barro. La escuela de alfareros es lo que pretende ser y más. En suma a la instrucción en trabajos artesanales y modelado en barro, muchos jóvenes maestros de la mente se reúnen en secreto para practicar su arte e instruir a niños escondiendo sus talentos de los templarios de Urik. La escuela de alfareros está a cargo de una anciana llamada Temhia, una de las artistas más reconocidas que Urik jamás haya tenido. Cada una de sus piezas son vendidas en cientos de monedas de plata. Temhia no es una psiónica y deja la instrucción del sendero a un joven llamado Erriok, el cual, también está asociado con la alianza velada. El trabaja constantemente para vencer a los templarios de Hamanu en pos de la libertad, comprende el valor de la bondad y evita las actividades que puedan exponerlo ante los templarios.