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Esta tabla presenta la conversión de de la mayoría de los poderes psiónicos que se han publicado hasta el momento. Cada uno tiene dos nuevas estadísticas, MAC y costo de los PSPs o PFPs (Puntos de fuerza psiónica), Reemplazando a al viejo Marcador de poder (Power Score), Costo inicial y Costo de Mantenimiento. El numero a la derecha de la diagonal " / " es el costo si es que se falla el MTHAC0 (Golpe a la armadura mental clase cero). todos los demás detalles estan descritos en esta sección en el apartado "Introducción"
| Ciencias |
Devociones |
| Claristences | Claristences |
| Psicoquinéticas | Psicoquinéticas |
| Psicometabólicas | Psicometabólicas |
| Psicoportivas | Psicoportivas |
| Telepáticas | Telepáticas |
| Ciencias Claristences |
Ciancias Psicoquinéticas |
||||
| Poder | MAC | Costo de PSP | Poder | MAC | Costo de PSP |
| Apreciar | 6 | 14/6 | Crear Objeto | 6 | 7/3 |
| Ver Aura | 7 | 9/3 | Detonar | 5 | 15/5 |
| Clariaudiencia | 8 | 5/2 | Desintegrar | 7 | 30/10 |
| Clarividencia | 7 | 5/2 | Control Quinético | 7 | 8/3 |
| Visión Cosmica | 7 | 12/6 | Megaquinesis | 8 | 20+/10+ |
| Detección | 9 | 8/3 | Reordenamiento Molecular | 6 | 12/hora/6 |
| Lectura de Objeto | 7 | 12/6 | Proyectar Fuerza | 6 | 10/4 |
| Precognición | 8 | 18/10 | Suprimir Magia | 5 | 8+/4+ |
| Clon Psíquico | 6 | 16/6 | Telequinesis | 8 | 3+/1+ |
| Sensibilidad a impresiones Psíquicas | 8 | 5/3 | Barrera Telequinética | 6 | 15/5 |
| Ciencia del Espíritu | 7 | 13/5 | Vuelo Telequinético | 8 | 7/3 |
| Realidad Subjetiva | 8 | 14/7 | |||
| Visión Verdadera | 8 | 10/4 | |||
| Ir Arriba | |||||
| Ciencias Psicometabólicas |
Ciancias Telepáticas |
||||
| Poder | MAC | Costo de PSP | Poder | MAC | Costo de PSP |
| Afinidad Animal | 5 | 7/3 | Alteración de Aura | 8 | 10/5 |
| Curación Completa | 7 | 25/5 | Dominación | 8 | 6+/3+ |
| Campo de Muerte | 3 | 35/15 | Dar Poder | 4 | variable |
| Composición Elemental | 5 | 8/3 | Vínculo de Destino | 5 | 6/turno/3 |
| Contención de Energia | 6 | 9/3 | Alucinación | 7 | variable |
| Drenado de Vida | 6 | 6/3 | Dominación en Masa | 6 | variable |
| Metamorfosis | 4 | 6/3 | Flama Mental | 7 | 30/15 |
| Manipulación Nerviosa | 6 | 14/5 | Vínculo Mental | 8 | 7+/3+ |
| Simulación de Veneno | 6 | 16/6 | Látigo Mental | 5 | 8/3 |
| Regenerar | 5 | 8/turno/4 | Sondeo | 8 | 8+/4+ |
| Forma de Sombra | 5 | 5/2 | Cirugía Psíquica | 8 | 9+/5+ |
| Dividir Personalidad | 8 | 15/6 | Invisivilidad Superior | 6 | 6/ronda/objetivo |
| Cambiar Personalidad | 5 | 40/15 | |||
| Ultra Destrucción | 5 | 75/25 | |||
| Ir Arriba | |||||
| Ciencias Psicoportivas | Devociones Psicoportivas | ||||
| Poder | MAC | Costo de PSP | Poder | MAC | Costo de PSP |
| Destierro | 8 | 15/6 | Proyección Astral | 8 | 3/1 |
| Trasposición Planar | 6 | variable | Desplazamiento | 9 | 4/2 |
| Viaje Probabilístico | 8 | 11/hora/5 | Puerta Dimensional | 7 | 3/1 |
| Conjurar criatura Planar | 6 | 40/20 ó 80/40 | Pantalla Dimensional | 6 | 7/3 |
| Conjurar energía Planar | 8 | 30/10 | Espada Dimensional | 7 | 5/2 |
| Teleportación | 9 | 10+/5+ | Camino Dimensional | 8 | 5/2 |
| Teleportar Otro | 8 | 10+/5+ | Viaje en Sueños | 7 | 1/25 km/1 |
| Viaje Temporal | variable | 30+/hora/15+ | Dos Dimensiones | 6 | 6/3 |
| Agujero de Serpiente | 7 | 12+/6+ | Viajero Etéreo | 8 | 5/2 |
| Ir Arriba | Fase | 10 | 6/2 | ||
| Objeto en Fase | 9 | 6+/3+ | |||
| Devociones Claristences | Bolsillo Dimensional | 10 | 6/turno/3 | ||
| Poder | MAC | Costo de PSP | Camino de Sombra | 7 | 9+/4+ |
| Vison Periférica | 8 | 5/2 | Distorción Espacial | 6 | 5+/3+ |
| Lectura Osea | 10 | 15/5 | Conjurar Objeto | 6 | 30+/12+ |
| Combate Mental | 6 | 4/2 | Bloqueo Teleportivo | 8 | 4/2 |
| Sentido del Peligro | 8 | 3/1 | Teleportar Objeto | 7 | 25+/10+ |
| Entorno | 7 | 5/3 | Disparador Teleportivo | 8 | 2/hora/1 |
| Sentir Luz | 8 | 5/3 | Dilatación Temporal | 8 | variable |
| Sentir Humedad | 9 | 3/1 | Duplicar Tiempo | 8 | 22/11 |
| Sentir Sonido | 8 | 4/2 | Desplazamiento Temporal | 8 | 16/6 |
| Escuchar Luz | 8 | 4/2 | Ancla Espacio-Temporal | 8 | 3/1 |
| Conocer Maldición | 7 | 4/hora/2 | Arrancar | 8 | 10/5 |
| Conocer Dirección | 8 | 1/1 | Ir Arriba | ||
| Conocer Locación | 8 | 8/3 | |||
| Trance Marcial | 7 | 7/3 | Devociones Psicoquinéticas | ||
| Sentir Veneno | 10 | 1/1 | Poder | MAC | Costo de PSP |
| Predestinación | 9 | 9/año/4 | Animar Objeto | 7 | 5/2 |
| Manipulación Probabilística | 6 | 10/5 | Animar Sombra | 8 | 4/2 |
| Sentido Psiónico | 8 | 2/1 | Ataque Balístico | 6 | 5/3 |
| Navegación Radial | 7 | 6/hora/3 | Compactar | 9 | 4/1 |
| Retrospección | 8 | 120/40 | Concentrar Agua | 6 | 10/3 |
| Asegurar Ruta | 8 | 6/3 | Controlar Cuerpo | 6 | 8/4 |
| Ver Etéreo | 7 | 3/1 | Controlar Flamas | 8 | 4/2 |
| Ver Magia | 9 | 6/2 | Controlar Luz | 8 | 6/2 |
| Ver Sonido | 8 | 4/2 | Controlar Sonido | 5 | 3/1 |
| Sensitivo a la Observación | 10 | 5/2 | Controlar Vientos | 5 | 12/5 |
| Sentir Espíritu | 8 | 8/4 | Crear Sonido | 7 | 5/2 |
| Camino de Destrucción | 9 | 5/2 | Cyroquinésis | 10 | 7/3 |
| Guardia de Observadores | 7 | 3/hora/1 | Escritura Fantasmal | 9 | 5/2 |
| Predicción del Clima | 7 | 10/4 | Barrera Inerte | 6 | 6/2 |
| Ir Arriba | Levitación | 8 | 5/2 | ||
| Magnetizar | 8 | 2+/1+ | |||
| Devociones Psicometabólicas | Manipulación de Masas | 7 | 9/3 | ||
| Poder | MAC | Costo de PSP | Agitación Molecular | 10 | 7/3 |
| Absorber Enfermedad | 6 | 10/4 | Unión Molecular | 8 | 4/2 |
| Acelerar | 6 | 10/5 | Robar Velocidad | 7 | 5+/3+ |
| Control de Adrenalina | 6 | 5/2 | Reacción opuesta | 7 | 5/2 |
| Envejecer | 5 | 9/5 | Regresar Vuelo | 7 | 3/1 |
| Alterar Condiciones | 7 | 4/turno/2 | Suavidad | 8 | 3/1 |
| Retroalimentación biológica | 6 | 4/2 | Campo Estático | 6 | 20/10 |
| Mando del cuerpo | 5 | 6/2 | Descarga Estática | 7 | 5/2 |
| Equilibro Corporal | 6 | 2/1 | Ir Arriba | ||
| Armamento del cuerpo | 6 | 6/3 | |||
| Canibalismo | 7 | 0 | Devociones Telepáticas | ||
| Caparazón | 8 | 2/1 | Poder | MAC | Costo de PSP |
| Caída de Gato | 7 | 4/2 | Aceptación | 8 | 4/turno/2 |
| Provocar Decaimiento | 6 | 4/2 | Estabilización del Alineamiento | 9 | 11/día/4 |
| Provocar Sueño | 9 | 4/2 | Amnesia | 9 | varía |
| Ajuste Celular | 6 | 5+/3+ | Atracción | 7 | 8/3 |
| Poder de Camaleón | 7 | 4/1 | Aversión | 7 | 8/3 |
| Simulación Química | 5 | 7/3 | Temor | 6 | 4+/2+ |
| Trance Cognitivo | 8 | 4/2 | Dominio de la Bestia | 8 | 6+/día/3+ |
| Desplazamiento | 6 | 4/2 | Cancelar Pensamientos | 10 | 4/2 |
| Doble Dolor | 6 | 7/2 | Convergencia | 10 | 8/3 |
| Forma Ectoplásmica | 5 | 9/3 | Sueño de Día | 10 | 4/2 |
| Incrementar Fortaleza | 8 | varía | Empatía | 10 | 3/1 |
| Perfeccionamiento | 9 | 14/6 | ESP (PES) | 6 | 6+/3+ |
| Expansión | 6 | 3/1 | Entrada de Falsos Sentidos | 6 | 5/2 |
| Trance Combativo | 9 | 2/1 | Desenfoque | 8 | 4/hora/2 |
| Armadura de Carne | 6 | 5/2 | Mente de la Colmena | 9 | 2/1 |
| Simetria Forzada | 7 | 12/5 | Penetración de la Identidad | 8 | 6/3 |
| Sarcasmo | 7 | 2 x costo | Tarea Imposible | 9 | 6/día/3 |
| Ingertar Arma | 5 | 5/2 | Conocimiento de Encarnación | 7 | 12/15 |
| Incremento a los Sentidos | 7 | 3/1 | Inligir Dolor | 5 | 3+/2+ |
| Inmovilidad | 5 | 7/2 | Mente de Insecto | 7 | 3/1 |
| Intensificar | 6 | 6+/3+ | Enemigos Invisibles | 8 | 6/2 |
| Voluntad de Hierro | 10 | 4/2 | Invisibilidad | 6 | 3+/2+ |
| Prestar Salud | 7 | 4/1 | Detección de Vida | 7 | 3/1 |
| Magnificar | 8 | varía | Barrera Mental | 7 | 5/2 |
| Mente Sobre Cuerpo | 8 | 10/día/4 | Viajero Misterioso | 9 | 2/1 |
| Descarga de Feromonas | 8 | 2/1 | Amplificación de Fobias | 9 | 5/2 |
| Fotosíntesis | 7 | 3/turno/1 | Mente de planta | 6 | 4/2 |
| Prolongar | 5 | 3/1 | Sugestión Poshipnótica | 7 | 3/DG/3 |
| Reducción | 6 | varía | Inflasión Psiónica | 8 | 7/3 |
| Rigidéz | 6 | 5/3 | Residuo Psiónico | 8 | 15/5 |
| Porción de Fuerzas | 5 | 3/1 | Vampirismo Psiónico | 8 | varía |
| Toque de Araña | 8 | 3/1 | Espada Psíquica | 6 | 5+/2+ |
| Empalme | varía | varía | Drenado Psíquico | 7 | 14/6 |
| Fuerzas de la Tierra | 6 | 4/2 | Personificación Psíquica | 10 | 5/hora/2 |
| Animación Suspendida | 6 | 12/5 | Mensajero Psíquico | 5 | 4/2 |
| Ir Arriba | Receptáculo | 8 | 0 | ||
| Mente de Reptil | 7 | 2/1 | |||
| Devociones Telepáticas | Repugnancia | 8 | 8/3 | ||
| Synaptic Static | 6 | 11/5 | Enviar Pensamientos | 8 | 3+/2+ |
| Probar Vínculo | 6 | 5+/turno/2+ | Supresión de los sentidos | 7 | varía |
| Proyección Telepática | 9 | 5/2 | Vínculo Visual | 6 | 5+/turno/3+ |
| Culto Verdadero | 10 | 5/2 | Vínculo Auditivo | 6 | 5+/turno/2+ |
| Truthear | 10 | 3/1 | Suprimir Miedo | 10 | 5/2 |
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