Esta tabla presenta la conversión de de la mayoría de los poderes psiónicos que se han publicado hasta el momento. Cada uno tiene dos nuevas estadísticas, MAC y costo de los PSPs o PFPs (Puntos de fuerza psiónica), Reemplazando a al viejo Marcador de poder (Power Score), Costo inicial y Costo de Mantenimiento. El numero a la derecha de la diagonal " / " es el costo si es que se falla el MTHAC0 (Golpe a la armadura mental clase cero). todos los demás detalles estan descritos en esta sección en el apartado "Introducción"
Ciencias |
Devociones |
Claristences | Claristences |
Psicoquinéticas | Psicoquinéticas |
Psicometabólicas | Psicometabólicas |
Psicoportivas | Psicoportivas |
Telepáticas | Telepáticas |
Ciencias Claristences |
Ciancias Psicoquinéticas |
||||
Poder | MAC | Costo de PSP | Poder | MAC | Costo de PSP |
Apreciar | 6 | 14/6 | Crear Objeto | 6 | 7/3 |
Ver Aura | 7 | 9/3 | Detonar | 5 | 15/5 |
Clariaudiencia | 8 | 5/2 | Desintegrar | 7 | 30/10 |
Clarividencia | 7 | 5/2 | Control Quinético | 7 | 8/3 |
Visión Cosmica | 7 | 12/6 | Megaquinesis | 8 | 20+/10+ |
Detección | 9 | 8/3 | Reordenamiento Molecular | 6 | 12/hora/6 |
Lectura de Objeto | 7 | 12/6 | Proyectar Fuerza | 6 | 10/4 |
Precognición | 8 | 18/10 | Suprimir Magia | 5 | 8+/4+ |
Clon Psíquico | 6 | 16/6 | Telequinesis | 8 | 3+/1+ |
Sensibilidad a impresiones Psíquicas | 8 | 5/3 | Barrera Telequinética | 6 | 15/5 |
Ciencia del Espíritu | 7 | 13/5 | Vuelo Telequinético | 8 | 7/3 |
Realidad Subjetiva | 8 | 14/7 | |||
Visión Verdadera | 8 | 10/4 | |||
Ir Arriba | |||||
Ciencias Psicometabólicas |
Ciancias Telepáticas |
||||
Poder | MAC | Costo de PSP | Poder | MAC | Costo de PSP |
Afinidad Animal | 5 | 7/3 | Alteración de Aura | 8 | 10/5 |
Curación Completa | 7 | 25/5 | Dominación | 8 | 6+/3+ |
Campo de Muerte | 3 | 35/15 | Dar Poder | 4 | variable |
Composición Elemental | 5 | 8/3 | Vínculo de Destino | 5 | 6/turno/3 |
Contención de Energia | 6 | 9/3 | Alucinación | 7 | variable |
Drenado de Vida | 6 | 6/3 | Dominación en Masa | 6 | variable |
Metamorfosis | 4 | 6/3 | Flama Mental | 7 | 30/15 |
Manipulación Nerviosa | 6 | 14/5 | Vínculo Mental | 8 | 7+/3+ |
Simulación de Veneno | 6 | 16/6 | Látigo Mental | 5 | 8/3 |
Regenerar | 5 | 8/turno/4 | Sondeo | 8 | 8+/4+ |
Forma de Sombra | 5 | 5/2 | Cirugía Psíquica | 8 | 9+/5+ |
Dividir Personalidad | 8 | 15/6 | Invisivilidad Superior | 6 | 6/ronda/objetivo |
Cambiar Personalidad | 5 | 40/15 | |||
Ultra Destrucción | 5 | 75/25 | |||
Ir Arriba | |||||
Ciencias Psicoportivas | Devociones Psicoportivas | ||||
Poder | MAC | Costo de PSP | Poder | MAC | Costo de PSP |
Destierro | 8 | 15/6 | Proyección Astral | 8 | 3/1 |
Trasposición Planar | 6 | variable | Desplazamiento | 9 | 4/2 |
Viaje Probabilístico | 8 | 11/hora/5 | Puerta Dimensional | 7 | 3/1 |
Conjurar criatura Planar | 6 | 40/20 ó 80/40 | Pantalla Dimensional | 6 | 7/3 |
Conjurar energía Planar | 8 | 30/10 | Espada Dimensional | 7 | 5/2 |
Teleportación | 9 | 10+/5+ | Camino Dimensional | 8 | 5/2 |
Teleportar Otro | 8 | 10+/5+ | Viaje en Sueños | 7 | 1/25 km/1 |
Viaje Temporal | variable | 30+/hora/15+ | Dos Dimensiones | 6 | 6/3 |
Agujero de Serpiente | 7 | 12+/6+ | Viajero Etéreo | 8 | 5/2 |
Ir Arriba | Fase | 10 | 6/2 | ||
Objeto en Fase | 9 | 6+/3+ | |||
Devociones Claristences | Bolsillo Dimensional | 10 | 6/turno/3 | ||
Poder | MAC | Costo de PSP | Camino de Sombra | 7 | 9+/4+ |
Vison Periférica | 8 | 5/2 | Distorción Espacial | 6 | 5+/3+ |
Lectura Osea | 10 | 15/5 | Conjurar Objeto | 6 | 30+/12+ |
Combate Mental | 6 | 4/2 | Bloqueo Teleportivo | 8 | 4/2 |
Sentido del Peligro | 8 | 3/1 | Teleportar Objeto | 7 | 25+/10+ |
Entorno | 7 | 5/3 | Disparador Teleportivo | 8 | 2/hora/1 |
Sentir Luz | 8 | 5/3 | Dilatación Temporal | 8 | variable |
Sentir Humedad | 9 | 3/1 | Duplicar Tiempo | 8 | 22/11 |
Sentir Sonido | 8 | 4/2 | Desplazamiento Temporal | 8 | 16/6 |
Escuchar Luz | 8 | 4/2 | Ancla Espacio-Temporal | 8 | 3/1 |
Conocer Maldición | 7 | 4/hora/2 | Arrancar | 8 | 10/5 |
Conocer Dirección | 8 | 1/1 | Ir Arriba | ||
Conocer Locación | 8 | 8/3 | |||
Trance Marcial | 7 | 7/3 | Devociones Psicoquinéticas | ||
Sentir Veneno | 10 | 1/1 | Poder | MAC | Costo de PSP |
Predestinación | 9 | 9/año/4 | Animar Objeto | 7 | 5/2 |
Manipulación Probabilística | 6 | 10/5 | Animar Sombra | 8 | 4/2 |
Sentido Psiónico | 8 | 2/1 | Ataque Balístico | 6 | 5/3 |
Navegación Radial | 7 | 6/hora/3 | Compactar | 9 | 4/1 |
Retrospección | 8 | 120/40 | Concentrar Agua | 6 | 10/3 |
Asegurar Ruta | 8 | 6/3 | Controlar Cuerpo | 6 | 8/4 |
Ver Etéreo | 7 | 3/1 | Controlar Flamas | 8 | 4/2 |
Ver Magia | 9 | 6/2 | Controlar Luz | 8 | 6/2 |
Ver Sonido | 8 | 4/2 | Controlar Sonido | 5 | 3/1 |
Sensitivo a la Observación | 10 | 5/2 | Controlar Vientos | 5 | 12/5 |
Sentir Espíritu | 8 | 8/4 | Crear Sonido | 7 | 5/2 |
Camino de Destrucción | 9 | 5/2 | Cyroquinésis | 10 | 7/3 |
Guardia de Observadores | 7 | 3/hora/1 | Escritura Fantasmal | 9 | 5/2 |
Predicción del Clima | 7 | 10/4 | Barrera Inerte | 6 | 6/2 |
Ir Arriba | Levitación | 8 | 5/2 | ||
Magnetizar | 8 | 2+/1+ | |||
Devociones Psicometabólicas | Manipulación de Masas | 7 | 9/3 | ||
Poder | MAC | Costo de PSP | Agitación Molecular | 10 | 7/3 |
Absorber Enfermedad | 6 | 10/4 | Unión Molecular | 8 | 4/2 |
Acelerar | 6 | 10/5 | Robar Velocidad | 7 | 5+/3+ |
Control de Adrenalina | 6 | 5/2 | Reacción opuesta | 7 | 5/2 |
Envejecer | 5 | 9/5 | Regresar Vuelo | 7 | 3/1 |
Alterar Condiciones | 7 | 4/turno/2 | Suavidad | 8 | 3/1 |
Retroalimentación biológica | 6 | 4/2 | Campo Estático | 6 | 20/10 |
Mando del cuerpo | 5 | 6/2 | Descarga Estática | 7 | 5/2 |
Equilibro Corporal | 6 | 2/1 | Ir Arriba | ||
Armamento del cuerpo | 6 | 6/3 | |||
Canibalismo | 7 | 0 | Devociones Telepáticas | ||
Caparazón | 8 | 2/1 | Poder | MAC | Costo de PSP |
Caída de Gato | 7 | 4/2 | Aceptación | 8 | 4/turno/2 |
Provocar Decaimiento | 6 | 4/2 | Estabilización del Alineamiento | 9 | 11/día/4 |
Provocar Sueño | 9 | 4/2 | Amnesia | 9 | varía |
Ajuste Celular | 6 | 5+/3+ | Atracción | 7 | 8/3 |
Poder de Camaleón | 7 | 4/1 | Aversión | 7 | 8/3 |
Simulación Química | 5 | 7/3 | Temor | 6 | 4+/2+ |
Trance Cognitivo | 8 | 4/2 | Dominio de la Bestia | 8 | 6+/día/3+ |
Desplazamiento | 6 | 4/2 | Cancelar Pensamientos | 10 | 4/2 |
Doble Dolor | 6 | 7/2 | Convergencia | 10 | 8/3 |
Forma Ectoplásmica | 5 | 9/3 | Sueño de Día | 10 | 4/2 |
Incrementar Fortaleza | 8 | varía | Empatía | 10 | 3/1 |
Perfeccionamiento | 9 | 14/6 | ESP (PES) | 6 | 6+/3+ |
Expansión | 6 | 3/1 | Entrada de Falsos Sentidos | 6 | 5/2 |
Trance Combativo | 9 | 2/1 | Desenfoque | 8 | 4/hora/2 |
Armadura de Carne | 6 | 5/2 | Mente de la Colmena | 9 | 2/1 |
Simetria Forzada | 7 | 12/5 | Penetración de la Identidad | 8 | 6/3 |
Sarcasmo | 7 | 2 x costo | Tarea Imposible | 9 | 6/día/3 |
Ingertar Arma | 5 | 5/2 | Conocimiento de Encarnación | 7 | 12/15 |
Incremento a los Sentidos | 7 | 3/1 | Inligir Dolor | 5 | 3+/2+ |
Inmovilidad | 5 | 7/2 | Mente de Insecto | 7 | 3/1 |
Intensificar | 6 | 6+/3+ | Enemigos Invisibles | 8 | 6/2 |
Voluntad de Hierro | 10 | 4/2 | Invisibilidad | 6 | 3+/2+ |
Prestar Salud | 7 | 4/1 | Detección de Vida | 7 | 3/1 |
Magnificar | 8 | varía | Barrera Mental | 7 | 5/2 |
Mente Sobre Cuerpo | 8 | 10/día/4 | Viajero Misterioso | 9 | 2/1 |
Descarga de Feromonas | 8 | 2/1 | Amplificación de Fobias | 9 | 5/2 |
Fotosíntesis | 7 | 3/turno/1 | Mente de planta | 6 | 4/2 |
Prolongar | 5 | 3/1 | Sugestión Poshipnótica | 7 | 3/DG/3 |
Reducción | 6 | varía | Inflasión Psiónica | 8 | 7/3 |
Rigidéz | 6 | 5/3 | Residuo Psiónico | 8 | 15/5 |
Porción de Fuerzas | 5 | 3/1 | Vampirismo Psiónico | 8 | varía |
Toque de Araña | 8 | 3/1 | Espada Psíquica | 6 | 5+/2+ |
Empalme | varía | varía | Drenado Psíquico | 7 | 14/6 |
Fuerzas de la Tierra | 6 | 4/2 | Personificación Psíquica | 10 | 5/hora/2 |
Animación Suspendida | 6 | 12/5 | Mensajero Psíquico | 5 | 4/2 |
Ir Arriba | Receptáculo | 8 | 0 | ||
Mente de Reptil | 7 | 2/1 | |||
Devociones Telepáticas | Repugnancia | 8 | 8/3 | ||
Synaptic Static | 6 | 11/5 | Enviar Pensamientos | 8 | 3+/2+ |
Probar Vínculo | 6 | 5+/turno/2+ | Supresión de los sentidos | 7 | varía |
Proyección Telepática | 9 | 5/2 | Vínculo Visual | 6 | 5+/turno/3+ |
Culto Verdadero | 10 | 5/2 | Vínculo Auditivo | 6 | 5+/turno/2+ |
Truthear | 10 | 3/1 | Suprimir Miedo | 10 | 5/2 |