El Nexus, MACs y PSPs

 

Esta tabla presenta la conversión de de la mayoría de los poderes psiónicos que se han publicado hasta el momento. Cada uno tiene dos nuevas estadísticas, MAC y costo de los PSPs o PFPs (Puntos de fuerza psiónica), Reemplazando a al viejo Marcador de poder (Power Score), Costo inicial y Costo de Mantenimiento. El numero a la derecha de la diagonal " / " es el costo si es que se falla el MTHAC0 (Golpe a la armadura mental clase cero). todos los demás detalles estan descritos en esta sección en el apartado "Introducción"

Ciencias
Devociones
Claristences Claristences
Psicoquinéticas Psicoquinéticas
Psicometabólicas Psicometabólicas
Psicoportivas Psicoportivas
Telepáticas Telepáticas

 

Ciencias Claristences
Ciancias Psicoquinéticas
Poder MAC Costo de PSP Poder MAC Costo de PSP
Apreciar 6 14/6 Crear Objeto 6 7/3
Ver Aura 7 9/3 Detonar 5 15/5
Clariaudiencia 8 5/2 Desintegrar 7 30/10
Clarividencia 7 5/2 Control Quinético 7 8/3
Visión Cosmica 7 12/6 Megaquinesis 8 20+/10+
Detección 9 8/3 Reordenamiento Molecular 6 12/hora/6
Lectura de Objeto 7 12/6 Proyectar Fuerza 6 10/4
Precognición 8 18/10 Suprimir Magia 5 8+/4+
Clon Psíquico 6 16/6 Telequinesis 8 3+/1+
Sensibilidad a impresiones Psíquicas 8 5/3 Barrera Telequinética 6 15/5
Ciencia del Espíritu 7 13/5 Vuelo Telequinético 8 7/3
Realidad Subjetiva 8 14/7      
Visión Verdadera 8 10/4      
          Ir Arriba
           
Ciencias Psicometabólicas
Ciancias Telepáticas
Poder MAC Costo de PSP Poder MAC Costo de PSP
Afinidad Animal 5 7/3 Alteración de Aura 8 10/5
Curación Completa 7 25/5 Dominación 8 6+/3+
Campo de Muerte 3 35/15 Dar Poder 4 variable
Composición Elemental 5 8/3 Vínculo de Destino 5 6/turno/3
Contención de Energia 6 9/3 Alucinación 7 variable
Drenado de Vida 6 6/3 Dominación en Masa 6 variable
Metamorfosis 4 6/3 Flama Mental 7 30/15
Manipulación Nerviosa 6 14/5 Vínculo Mental 8 7+/3+
Simulación de Veneno 6 16/6 Látigo Mental 5 8/3
Regenerar 5 8/turno/4 Sondeo 8 8+/4+
Forma de Sombra 5 5/2 Cirugía Psíquica 8 9+/5+
Dividir Personalidad 8 15/6 Invisivilidad Superior 6 6/ronda/objetivo
      Cambiar Personalidad 5 40/15
      Ultra Destrucción 5 75/25
          Ir Arriba
           
Ciencias Psicoportivas Devociones Psicoportivas
Poder MAC Costo de PSP Poder MAC Costo de PSP
Destierro 8 15/6 Proyección Astral 8 3/1
Trasposición Planar 6 variable Desplazamiento 9 4/2
Viaje Probabilístico 8 11/hora/5 Puerta Dimensional 7 3/1
Conjurar criatura Planar 6 40/20 ó 80/40 Pantalla Dimensional 6 7/3
Conjurar energía Planar 8 30/10 Espada Dimensional 7 5/2
Teleportación 9 10+/5+ Camino Dimensional 8 5/2
Teleportar Otro 8 10+/5+ Viaje en Sueños 7 1/25 km/1
Viaje Temporal variable 30+/hora/15+ Dos Dimensiones 6 6/3
Agujero de Serpiente 7 12+/6+ Viajero Etéreo 8 5/2
    Ir Arriba Fase 10 6/2
      Objeto en Fase 9 6+/3+
Devociones Claristences Bolsillo Dimensional 10 6/turno/3
Poder MAC Costo de PSP Camino de Sombra 7 9+/4+
Vison Periférica 8 5/2 Distorción Espacial 6 5+/3+
Lectura Osea 10 15/5 Conjurar Objeto 6 30+/12+
Combate Mental 6 4/2 Bloqueo Teleportivo 8 4/2
Sentido del Peligro 8 3/1 Teleportar Objeto 7 25+/10+
Entorno 7 5/3 Disparador Teleportivo 8 2/hora/1
Sentir Luz 8 5/3 Dilatación Temporal 8 variable
Sentir Humedad 9 3/1 Duplicar Tiempo 8 22/11
Sentir Sonido 8 4/2 Desplazamiento Temporal 8 16/6
Escuchar Luz 8 4/2 Ancla Espacio-Temporal 8 3/1
Conocer Maldición 7 4/hora/2 Arrancar 8 10/5
Conocer Dirección 8 1/1     Ir Arriba
Conocer Locación 8 8/3      
Trance Marcial 7 7/3 Devociones Psicoquinéticas
Sentir Veneno 10 1/1 Poder MAC Costo de PSP
Predestinación 9 9/año/4 Animar Objeto 7 5/2
Manipulación Probabilística 6 10/5 Animar Sombra 8 4/2
Sentido Psiónico 8 2/1 Ataque Balístico 6 5/3
Navegación Radial 7 6/hora/3 Compactar 9 4/1
Retrospección 8 120/40 Concentrar Agua 6 10/3
Asegurar Ruta 8 6/3 Controlar Cuerpo 6 8/4
Ver Etéreo 7 3/1 Controlar Flamas 8 4/2
Ver Magia 9 6/2 Controlar Luz 8 6/2
Ver Sonido 8 4/2 Controlar Sonido 5 3/1
Sensitivo a la Observación 10 5/2 Controlar Vientos 5 12/5
Sentir Espíritu 8 8/4 Crear Sonido 7 5/2
Camino de Destrucción 9 5/2 Cyroquinésis 10 7/3
Guardia de Observadores 7 3/hora/1 Escritura Fantasmal 9 5/2
Predicción del Clima 7 10/4 Barrera Inerte 6 6/2
    Ir Arriba Levitación 8 5/2
      Magnetizar 8 2+/1+
Devociones Psicometabólicas Manipulación de Masas 7 9/3
Poder MAC Costo de PSP Agitación Molecular 10 7/3
Absorber Enfermedad 6 10/4 Unión Molecular 8 4/2
Acelerar 6 10/5 Robar Velocidad 7 5+/3+
Control de Adrenalina 6 5/2 Reacción opuesta 7 5/2
Envejecer 5 9/5 Regresar Vuelo 7 3/1
Alterar Condiciones 7 4/turno/2 Suavidad 8 3/1
Retroalimentación biológica 6 4/2 Campo Estático 6 20/10
Mando del cuerpo 5 6/2 Descarga Estática 7 5/2
Equilibro Corporal 6 2/1     Ir Arriba
Armamento del cuerpo 6 6/3      
Canibalismo 7 0 Devociones Telepáticas
Caparazón 8 2/1 Poder MAC Costo de PSP
Caída de Gato 7 4/2 Aceptación 8 4/turno/2
Provocar Decaimiento 6 4/2 Estabilización del Alineamiento 9 11/día/4
Provocar Sueño 9 4/2 Amnesia 9 varía
Ajuste Celular 6 5+/3+ Atracción 7 8/3
Poder de Camaleón 7 4/1 Aversión 7 8/3
Simulación Química 5 7/3 Temor 6 4+/2+
Trance Cognitivo 8 4/2 Dominio de la Bestia 8 6+/día/3+
Desplazamiento 6 4/2 Cancelar Pensamientos 10 4/2
Doble Dolor 6 7/2 Convergencia 10 8/3
Forma Ectoplásmica 5 9/3 Sueño de Día 10 4/2
Incrementar Fortaleza 8 varía Empatía 10 3/1
Perfeccionamiento 9 14/6 ESP (PES) 6 6+/3+
Expansión 6 3/1 Entrada de Falsos Sentidos 6 5/2
Trance Combativo 9 2/1 Desenfoque 8 4/hora/2
Armadura de Carne 6 5/2 Mente de la Colmena 9 2/1
Simetria Forzada 7 12/5 Penetración de la Identidad 8 6/3
Sarcasmo 7 2 x costo Tarea Imposible 9 6/día/3
Ingertar Arma 5 5/2 Conocimiento de Encarnación 7 12/15
Incremento a los Sentidos 7 3/1 Inligir Dolor 5 3+/2+
Inmovilidad 5 7/2 Mente de Insecto 7 3/1
Intensificar 6 6+/3+ Enemigos Invisibles 8 6/2
Voluntad de Hierro 10 4/2 Invisibilidad 6 3+/2+
Prestar Salud 7 4/1 Detección de Vida 7 3/1
Magnificar 8 varía Barrera Mental 7 5/2
Mente Sobre Cuerpo 8 10/día/4 Viajero Misterioso 9 2/1
Descarga de Feromonas 8 2/1 Amplificación de Fobias 9 5/2
Fotosíntesis 7 3/turno/1 Mente de planta 6 4/2
Prolongar 5 3/1 Sugestión Poshipnótica 7 3/DG/3
Reducción 6 varía Inflasión Psiónica 8 7/3
Rigidéz 6 5/3 Residuo Psiónico 8 15/5
Porción de Fuerzas 5 3/1 Vampirismo Psiónico 8 varía
Toque de Araña 8 3/1 Espada Psíquica 6 5+/2+
Empalme varía varía Drenado Psíquico 7 14/6
Fuerzas de la Tierra 6 4/2 Personificación Psíquica 10 5/hora/2
Animación Suspendida 6 12/5 Mensajero Psíquico 5 4/2
    Ir Arriba Receptáculo 8 0
      Mente de Reptil 7 2/1
Devociones Telepáticas Repugnancia 8 8/3
Synaptic Static 6 11/5 Enviar Pensamientos 8 3+/2+
Probar Vínculo 6 5+/turno/2+ Supresión de los sentidos 7 varía
Proyección Telepática 9 5/2 Vínculo Visual 6 5+/turno/3+
Culto Verdadero 10 5/2 Vínculo Auditivo 6 5+/turno/2+
Truthear 10 3/1 Suprimir Miedo 10 5/2

Ir Arriba

 

Regresa al Indice del Nexus

Geocities