Generalidades:
Estas reglas estan basadas en el cuadernillo llamado "The Way of the Psionicist" del "Dark Sun Campaing Setting Expanded and Revised". Muchos prefieren la versión anteriór, para ellos, también explico de que forma se pueden hacer las conversiones para uno u otro sistema. (En lo personal prefiero el nuevo).
Un psiónico es cualquier criatura que tenga la habilidad de utilizar poderes de la mente sin necesidad de recurrir a algo más que el mismo. Los psiónicos tienen un marcador llamado MTHAC0, el cual es análogo al THAC0 de cualquier personaje. En el primer nivel el MTHAC0 es 20 y va decresciendo en base a la experiencia. Una gran inteligencia otorga un bono al MTHAC0, similar a lo que la destreza y la fuerza excepcional hacen con el THAC0.
Ahora, cada poder psiónico tiene por lo menos dos estadísticas: MAC y Costo. El MAC es al MTHAC0 como el AC es al THAC0. El MAC tiene un rango que va del 10 (los poderes fáciles) al -10 (los poderes más difíciles). El Costo es la cantidad de PSPs (PFPs, puntos de fuerza psiónica) los cuales son regqueridos para usar algún poder. Esto se enlista en dos numeros (ejem. 10/4) el primero son los PSPs gastados en un poder realizado con éxito y el segundo, son los PSPs gastados si el poder fracasó. Para determinar si un poder funcionó, se realiza una tirada de 20. Deberás de obtener un número igual o mayor que tu MTHAC0 menos el MAC del poder (como si fuese un ataque mental).
Ejemplo: Un Psiónico de 6º nivel tiene el MTHACO en el 15. Para iniciar el poder Atracción (MAC=7, Costo =8/3), deberá de por lo menos gastar 8 PSPs, y realizar una tirada de (15 - 7) 8 o mejor en un dado de 20. Si ésta es exitosa, gastará 8 PSPs. Si falla, habrá gastado 3 PSPs, y podrá tratar de ejecutarlo de nueva cuenta la siguiente ronda hasta que ya no le queden suficientes PSPs para intentarlo.
De la misma forma que existen psiónicos existen los llamados "Talento Nato" o "Talento Salvaje" (Wild talents), quienes tienen también habilidades mentales pero no tienen el sendero recorrido, sus poderes vienen hacia ellos de manera natural. Los llamdos "Talentos natos" se dice tienen la voluntad, pero no han recorrido el camino y tienen ciertas diferencias técnicas con el psiónico de carrera.
Existen marcadas diferencias entre los dos el psiónico tiene mejor MTHAC0, tiene bonificaciones en las tiradas de salvación contra ciertos hechizos, tiene derecho a más defensas y ataques psiónicos y además puede aprender una gran cantidad de poderes a lo largo del recorrido por el sendero y gana mayor cantidad de PSPs. Aunque el precio es: gastar puntos de experiencia, mientras que el que es talento nato obtiene ciertas ventajas sobre un personaje estandar sin la necesidad de gastar puntos de experiencia extras.
MTHAC0 Para Psiónicos y Talentos Natos:
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Psiónico | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Talento Nato | 20 | 20 | 19 | 19 | 18 | 18 | 17 | 17 | 16 | 16 | 15 | 15 | 14 | 14 | 13 | 13 | 12 | 12 | 11 | 11 |
Modificadores y bonos:
Marcador
de habilidad. |
Base MAC | Bono en MAC | Bono en PSP | Bono en MTHAC0 |
---|---|---|---|---|
-----> | Sab. | Int. | Sab. Int. Con. | Int. |
15 o menor | 10 | 0 | 0 | 0 |
16 | 9 | -1 | +1 | +1 |
17 | 8 | -1 | +2 | +1 |
18 | 7 | -2 | +3 | +2 |
19 | 6 | -2 | +4 | +2 |
20 | 5 | -3 | +5 | +3 |
21 | 4 | -3 | +6 | +3 |
22 | 3 | -3 | +7 | +3 |
23 | 2 | -4 | +8 | +4 |
24 | 1 | -4 | +9 | +4 |
25 | 0 | -4 | +10 | +4 |
Diferencias:
Defensas y Ataques: Estos ya no son poderes ni profesiones, los nuevos términos son ataques psiónicos y defensas psiónicas. Estos se van ganando de acuerdo al nivel de experiencia.
El Poder de Contacto, es ahora una profesión. Esta profesión permite a los personaje participar en un combate psiónico. Además el combate psiónico ha sido simplificado de modo tal que se utiliza como cualquier otro combate de AD&D (realizando tiradas de ataque y daño.)
Costos de Mantenimiento: Han sido eliminados. Todos los poderes tienen ahora un estandar de costo de PSPs por ronda de uso y puede ser mantenido cada ronda pagando el costo.
Power Scores (Marcador de Poder): Los efectos de este marcador han sido eliminados, una tirada de 20 en el MTHAC0 siempre será un éxito y una titada de 1 siempre sera un fracaso.
Power Check (Verificación del Poder): Ha sido eliminado, para determinar el exito del uso de un poder, el usuario tendra que romper el MAC propio del poder como ya fue explicado anteriormrnte.
La Disciplina Metapsiónica: Ha sido eliminada; estos poderes han sido redistribuidos a lo largo de las cinco disciplinas.
Para DMs, aquí presento una tabla para calcular el MAC y el Daño de monstruos y/o PNJs de manera rápida y sencilla. Ya sean psiónicos o talento nato.
|
|
|
|
Nota: La tabla de conversiones para obtener el MAC y el Costo de los poderes los puedes encontrar en "The way of the Psionicist" o realizando Contacto con Galek