

Los
Cinco Ataques Mentales
Los personajes Psiónicos tienen
acceso a todas y cada una de las formas de ataque psiónico
(dependiendo de sus niveles) mientras que los personajes con
talento salvaje nunca podrán tener mas de tres de los cinco
ataques existentes.
- Latigazo
al Ego (Ego Whip) (EW): Este ataque asalta la individualidad y el
auto estima del objetivo. Golpea como un látigo
brillante, su golpe abre las paredes de la inferioridad e
inutilidad enterrando profundamente las defensas del
enemigo. Por cada 4 PSPs puestos en el ataque (declarados
después de que se ha hecho una tirada de ataque exitosa)
el atacante tira 1d6 para determinar el daño psiónico
contra su enemigo. Si golpea, el defensor pierde tantos
PSPs como se haya determinado en el ataque o tiene su
mente abierta favoreciendo un contacto psiónico. Si el
ataque es fallido, el costo será de 2 PSPs.
El latigazo Al ego tiene tres rangos: corto (40 metros),
medio (80 metros) y largo (120 metros). En un rango
medio, el defensor recibe un bono en su MAC de +2 y en un
rango largo de +5.Usado contra una mente abierta, este
ataque deja al objetivo aturdido por 1d4 ronda con un
costo para el atacante de 4 PSPs. Y aunque no quedan
defensas psiónicas, el atacante deberá nuevamente
romper el MAC de su oponente (recibiendo un bono de +2).
Mientras el contrincante este aturdido, todas las tiradas
de dados (tirada de ataque, tiros salvadores,
iniciativas, etc.)recibirán una penalidad de 5,
además de no poder realizar hechizos por encima del 3er.
Nivel
- Insinuación
al Subconsciente (Id Insinuation)(II): Este ataque agrede el
subconsciente del enemigo como si fuese el golpe
lastimero de un carnero que separa las necesidades
primarias de las obligaciones sociales. Por cada 6 PSPs
puestos en el ataque (declarados después de que se ha
hecho una tirada de ataque exitosa) el atacante tira 1d8
para determinar el daño psiónico contra su enemigo. Si
golpea, el defensor pierde tantos PSPs como se haya
determinado en el ataque o tiene su mente abierta
favoreciendo un contacto psiónico. Si el ataque es
fallido, el costo será de 3 PSPs.
Insinuación al subconsciente tiene tres rangos: corto
(60 metros), medio (120 metros) y largo (180 metros). En
un rango medio, el defensor recibe un bono en su MAC de
+2 y en un rango largo de +5.Si este ataque es usado
contra una mente abierta, dejará a su víctima
confundida y quebrantada para actuar por 1d4 rondas.
Cuando ya no queda capacidad de defensa psiónica, el
atacante deberá una vez mas romper el MAC de la
víctima(recibiendo un bono de +2). El uso de este ataque
tiene un costo de 6 PSPs.
- Penetración
Mental (Mind Thrust) (MT): Este ataque penetra como una afilada
estocada dañando pensamientos y memorias. Por cada 2
PSPs puestos en el ataque (declarados después de que se
ha hecho una tirada de ataque exitosa) el atacante tira
1d4 para determinar el daño psiónico contra su enemigo.
Si golpea, el defensor pierde tantos PSPs como se haya
determinado en el ataque o tiene su mente abierta
favoreciendo un contacto psiónico. Si el ataque es
fallido, el costo será de 1 PSPs.
Penetración Mental tiene tres rangos: corto (30 metros),
medio (60 metros) y largo (90 metros). En un rango medio,
el defensor recibe un bono en su MAC de +2 y en un rango
largo de +5.
Este ataque usado contra una mente abierta, provoca que
la pierda el uso de un poder psiónico escogido al azar
por 1d6 días. Cuando ya no queda capacidad de defensa
psiónica, el atacante deberá romper nuevamente el MAC
de la víctima(recibiendo un bono de +2). El uso de este
ataque tiene un costo de 2 PSPs. Mas allá de abrir
una mente, este ataque no tiene efecto sobre una mente no
psiónica.
- Destrucción
Psiónica (Psionic Blast)(PB): Este ataque toma la forma de una onda de
fuerza mental que sacude la mente del defensor. Por cada
10 PSPs puestos en el ataque (declarados después de que
se ha hecho una tirada de ataque exitosa) el atacante
hará una tirada de 1d12 para determinar el daño
psiónico contra su enemigo. Si golpea, el defensor
pierde tantos PSPs como se haya determinado en el ataque
o tiene su mente abierta favoreciendo un contacto
psiónico. Si el ataque es fallido, el costo será de 5
PSPs.
Destrucción Psiónica tiene tres rangos: corto (20
metros), medio (40 metros) y largo (60 metros). En un
rango medio, el defensor recibe un bono en su MAC de +2 y
en un rango largo de +5.
Contra una mente abierta, Destrucción Psiónica causa un
daño físico de 1d8 (puntos de vida perdidos) por cada
10 PSPs puestos en el ataque. Cuando no queda capacidad
de defensa psiónica, el atacante romperá nuevamente el
MAC de la víctima(recibiendo un bono de +2).
- Choque
Psíquico (Psychic Crush)(PsC): Como una terrible sobrecarga mental, este
ataque busca el aplastamiento de la mente del defensor.
Por cada 8 PSPs puestos en el ataque (declarados después
de que se ha hecho una tirada de ataque exitosa) el
atacante hará una tirada de 1d10 para determinar el
daño psiónico contra su enemigo. Si golpea, el defensor
pierde tantos PSPs como se haya determinado en el ataque
o tiene su mente abierta favoreciendo un contacto
psiónico. Si el ataque es fallido, el costo será de 4
PSPs.
Choque Psíquico tiene un rango de 50 metros.
Contra una mente abierta, este ataque causa un daño
físico de 1d6 (puntos de vida perdidos) por cada 10 PSPs
puestos en el ataque. Cuando no queda capacidad de
defensa psiónica, el atacante romperá nuevamente el MAC
de la víctima(recibiendo un bono de +2).
Poder Psiónico |
Vs. Mente Cerrada |
Vs. Mente Abierta |
Mind Thrust 2
PSPs |
1d4 Daño Mental 2 PSPs |
-1 Ataque Mental 1d6 Días |
Ego Whip 4
PSPs |
1d6 Daño Mental 4 PSPs |
Aturdido 1d4r -5 en Tiradas |
Id
Insinuation 6 PSPs |
1d8 Daño Mental 6 PSPs |
No se puede actuar en 1d4r |
Psychic Crush
8 PSPs |
1d10 Daño Mental 10 PSPs |
1d6 de Daño Físico |
Psionic Blast
10 PSPs |
1d12 Daño Mental 10 PSPs |
1d8 de Daño Físico |
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