Las Cinco Defensas Mentales
Los personajes Psiónicos o los de talento salvaje desarrollan de manera naturalmente y de acuerdo al progreso en su experiencia defensas psiónicas que son obtenidas sin necesidad de gastar slots de profesión. Del mismo modo que los ataques psiónicos, los talentos salvajes no podrán exceder tres de las cinco defensas.
Un personaje activa una defensa psiónica al comienzo de una ronda de combate. Esta defensa protege contra todos los ataques psiónicos lanzados al personaje en esa ronda. El costo de los PSPs es pagado solamente una vez por ronda, sin importar la cantidad de ataques que se reciban en ese período.
Son ampliamente recomendadas "tarjetas de combate " que listen los ataques y defensas psiónicas una por cada ataque y defensa que se posea. Durante una ronda de combate psiónico cada personaje pone una defensa y un ataque frente a el, con la cara de la tarjeta hacia abajo, para asegurar su acción. Después de que las declaraciones de acciones han sido hechas las tarjetas se voltean y el combate comienza.
Existen cinco defensas psiónicas las cuales son:
Algunos ataques psiónicos son más efectivos o débiles contra ciertas defensas. Esto es representado en modificadores que se aplican al MTHAC0 del atacante.
Mente blanca | Escudo del pensamiento | Barrera mental | Fortalecimiento del intelecto | Torre de voluntad de hierro | |
Penetración mental | +5 | +3 | -2 | -3 | -5 |
Latigazo al ego | +3 | +4 | +2 | -4 | -3 |
Insinuación al subconsciente | -5 | -3 | -1 | +2 | +5 |
Choque psíquico | +1 | -4 | +4 | -1 | -2 |
Destrucción psiónica | -3 | +2 | -5 | +4 | +3 |
Cuando un ataque psiónico se topa con una defensa se cruzan de acuerdo a la tabla anterior y el resultado del modificador es aplicado al MTHAC0 del atacante.