Telequinesis
Reanimación
(Ciencia Telequinética)
MAC: | 5 |
PSPs: | 20/1 por hora/cadaver |
Rango: | Toque |
Area de Efecto | Una Criatura |
Prerrequisito: | Telequinesis |
Esta ciencia, permite al psiónico traer a un muerto a la "vida". En casi todos los aspectos este poder es similar al hechizo de "Animar muertos", salvo que no es permanente, a menos que sea alterado por la mágia. Este poder permite levantar tantos muertos como el psiónico desee, mientras pueda proporcionar la cantidad adecuada de PSPs para lograrlo. El proceso realmente es bastante simple. El proceso realmente es bastante simple. El psiónico solamente tiene que ir imaginando los movimientos que va a ir realizando el "no muerto" y este los irá realizando. Los "no muertos se deben tratar como Zombies del más bajo rango, así como los esqueletos.
Insición
(Devoción Telequinética)
MAC: | 5 |
PSPs: | 10/5 |
Rango: | Variable |
Area de Efecto | Una Criatura |
Prerrequisito: | Manipulación Molecular |
Este poder permite al Psiónico
crear un corte preciso en su objetivo. El daño provocado es de
1pg por nivel del psiónico, es decir, que al 10º nivel cada
insición será de 10 pg; al 15º nivel de 15 pg y así
sucesivamente. Cabe mencionar que este poder no funciona contra
criaturas con Clase de Armadura natural de 2 o mejor. El usuario
de este poder tendra que estar viendo la piel del oponente, de lo
contrario este poder fracasará. (1, 0, -1 , etc.). Una vez roto
el MAC del poder, los cortes solo tendran un costo de 10 PSPs
cada uno.
Insición tiene tres rangos: corto (20 metros), medio (40 metros)
y largo (60 metros). En un rango medio, el Atacante recibe una
penalidad en el MAC de -2 y en un rango largo de -5.
Compresión
de Corazón
(Devoción Telequinética)
MAC: | 5 |
PSPs: | 10/5 |
Rango: | Variable |
Area de Efecto | Una Criatura |
Prerrequisito: | Ninguno |
Con este poder, el usuario abraza
el corazón de la víctima, apretandolo mentalmente. Cada ronda
que el psiónico permanece concentrado sobre su objetivo, este
toma un daño de 1d6 y ralizar una tirada contra choque de
sistema. En realidad el psiónico está creando una fuerza
alrededor del corazón de la victima y trata de hacerlo más
pequeño.
Este poder tiene tres rangos: corto (20 metros), medio (40
metros) y largo (60 metros). En un rango medio, el Atacante
recibe una penalidad en el MAC de -2 y en un rango largo de -5.
Dardo
Mental
(Devoción Telequinética)
MAC: | 3 |
PSPs: | 8 |
Rango: | Variable |
Area de Efecto | Una Criatura |
Prerrequisito: | Telequinesis |
Efectos:
Cuando el psiónico ejecuta este poder, envía una gran cantidad
de fuerza de energía hacia un objetivo, si el MTHAC0 es exitoso,
la víctima tomará un daño físico de 3d6 y realizar una tirada
de salvación contra hechizos y artes mágicas para evitar el
desmayarse por 2d4 rondas.
El Dardo Mental tiene tres rangos: corto (20 metros), medio (40
metros) y largo (60 metros). En un rango medio, el Atacante
recibe una penalidad en el MAC de -2 y en un rango largo de -5.