Espadas Elementales

 

Historia:

Estas espadas fueron desarrolladas por los primeros guerreros elementales de Athas, para asegurar su supervivencia en este mundo, las espadas originales no tenían grandes poderes, solo otorgaban cierta inmunidad al elemento del cuál provenían y algunos encantamientos. Estos guerreros elementales hicieron un pacto, cada uno al morir, otorgaría su alma para incrementar los poderes de la espada, además elegirían a su posesor.

Estos guerreros ya habían completado su transformación en elementales cuando murieron y, aunque nadie sabe exactamente como fue que sucedió, se rumora que fue en su respectivo plano de existencia.

Las espadas son traídas a este primario material por los Dracos y entregadas a su nuevo posesor. Sin importar esto, la espada seguirá teniendo libertad de elección.

Si la espada no acepta a su nuevo dueño, lo cual sucede el 20% de las veces, ésta absorberá su energía, incrementando así sus capacidades.

Si la espada llega a ser sostenida por alguien que no sea un guerrero elemental, será drenado 1d6 niveles (Se permite la tirada de salvación para recibir la mitad del drenado), además de ser aventado por la espada la cual buscará entonces regresar a su plano de existencia correspondiente.

Un guerrero elemental que se llegara a encontrar una espada de estas pero que no sea de su elemento, tendrá la capacidad de llamar a un gran elemental del mismo tipo de la espada encontrada para que éste regrese la espada a su plano origen.

Características:

Poderes:

Espada de la Tierra:

  1. Una vez al mes, podrá abrir un portal al Plano Elemental de la Tierra, el cual podrá ser cruzado en ambos sentidos, este portal quedará abierto durante 1 hora y puede ser utilizado por cualquier criatura.
  2. Pasar muros 1/día.
  3. Transmutar roca a lodo.
  4. Ejecutar Piel de piedra.
  5. Ejecutar Pared de Piedra 1/día.
  6. Detectar gemas, cuando la espada este en sus manos.
  7. Esta espada en mános de un Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier tirada de dados.
  8. Con una tirada de 20 natural, el objetivo sera convertido en piedra sin derecho a tirada de salvación.

Espada del Aire:

  1. Una vez al mes, podrá abrir un portal al Plano Elemental del Aire, el cual podrá ser cruzado en ambos sentidos, este portal quedará abierto durante 1 hora y puede ser utilizado por cualquier criatura.
  2. Controlar vientos 3/día.
  3. Volar 3/día.
  4. Enviar Mensaje. El guerrero solamente deberá conocer el recipiente antes de susurrar el mensaje al cielo. La voz de éste llegará a su destino en menos de 24 horas. Este poder puede ser ejecutado a voluntad.
  5. Inmunidad a cualquier forma de gas.
  6. Esta espada en manos de un Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier tirada de dados.
  7. Con una tirada de 20 natural, la espada desatará un remolino que envolverá a cualquier criatura provocándole un daño de 20d6 (ST para la mitad).

Espada del Agua:

  1. Una vez al mes, podrá abrir un portal al Plano Elemental del Agua, el cual podrá ser cruzado en ambos sentidos, este portal quedará abierto durante 1 hora y puede ser utilizado por cualquier criatura.
  2. Crear Oasis 1/mes.
  3. Crear agua.
  4. Caminar sobre el agua mientras la espada este blandida.
  5. Protección contra el agua (como el pergamino).
  6. Esta espada en manos de un Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier tirada de dados.
  7. Con una tirada de 20 natural, la espada ejecutará un rayo de color azul con el cual el objetivo deberá realizar una tirada de salvación contra Muerte. Si lo falla, el objetivo es asesinado y transformado en mucosidad. Si lo salva, sufrirá un daño de 2d8. (Este poder no funciona contra criaturas que basan su naturaleza en el agua.)

Espada del Fuego:

  1. Una vez al mes, podrá abrir un portal al Plano Elemental del Fuego, el cual podrá ser cruzado en ambos sentidos, este portal quedará abierto durante 1 hora y puede ser utilizado por cualquier criatura.
  2. Una vez a la semana el guerrero podrá transformar su cuerpo en el de un elemental pequeño, cambiando su cuerpo y posesiones en llamas. Cualquier cosa contenida en un radio de 1.5m. sufrirá un daño de 2d6 por ronda (Salvar para 1/2) y los golpes realizados por la criatura provocan un daño de 2d8 por golpe. El usuario es inmune a todos los tipos de fuego. Esta forma dura 2d6 rondas.
  3. Otorga la habilidad de exhalar un cono de fuego de 9m. x 3m. que inflige un daño de 1d6 por nivel (1/día)
  4. Protección contra el Fuego (como el pergamino).
  5. Esta espada en manos de un Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier tirada de dados.
  6. Con una tirada de 20 natural, la espada ejecutará una bola de fuego que provocará un daño de 20d6+1 por HD del Guerrero Elemental.

Maneras Sugeridas de Destrucción:

  1. Golpear a cualquier espíritu de territorio (Spirit of the Land) con la espada.
  2. Permanecer 24 horas en el plano elemental opuesto.

 

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