

Historia:
Estas espadas fueron desarrolladas
por los primeros guerreros elementales de Athas, para asegurar su supervivencia
en este mundo, las espadas originales no tenían grandes poderes,
solo otorgaban cierta inmunidad al elemento del cuál provenían
y algunos encantamientos. Estos guerreros elementales hicieron un pacto, cada uno al morir,
otorgaría su alma para incrementar los poderes de la espada,
además elegirían a su posesor.
Estos guerreros ya habían
completado su transformación en elementales cuando murieron y,
aunque nadie sabe exactamente como fue que sucedió, se rumora
que fue en su respectivo plano de existencia.
Las espadas son traídas a este
primario material por los Dracos y entregadas a su nuevo posesor.
Sin importar esto, la espada seguirá teniendo libertad de
elección.
Si la espada no acepta a su nuevo
dueño, lo cual sucede el 20% de las veces, ésta absorberá su
energía, incrementando así sus capacidades.
Si la espada llega a ser sostenida
por alguien que no sea un guerrero elemental, será drenado 1d6
niveles (Se permite la tirada de salvación para recibir la mitad
del drenado), además de ser aventado por la espada la cual
buscará entonces regresar a su plano de existencia
correspondiente.
Un guerrero elemental que se
llegara a encontrar una espada de estas pero que no sea de su
elemento, tendrá la capacidad de llamar a un gran elemental del
mismo tipo de la espada encontrada para que éste regrese la
espada a su plano origen.
Características:
- Esta es una espada que parece
tener huecos a lo largo de ella, a través de éstos se
puede ver el elemento al que pertenece la espada, la
espada de la tierra deja correr ésta como la arena corre
en un reloj; la de aire es totalmente transparente, pero
al golpear se escucha un fuerte silvido del viento; la
espada del agua deja ver un rio de agua azul que corre en
el interior de la espadada y la espada de fuego encierra
llamas del rojo más puro.
- Los mangos de las espadas
tienen el color del elemento al cual pertenecen:
Tierra: Café
Aire: Blanco
Agua: Azul
Fuego: Rojo
- Esta es una espada de 2 manos
que golpea para un daño de 1d10/3d6
+5 en su plano elemental
+3 en los primarios
+1 en su plano elemental opuesto.
- Esta espada puede ser
sostenida con una sola mano si su dueño tiene una fuerza
de 20 o, mayor.
Poderes:
Espada
de la Tierra:
- Una vez al mes, podrá abrir
un portal al Plano Elemental de la Tierra, el cual podrá
ser cruzado en ambos sentidos, este portal quedará
abierto durante 1 hora y puede ser utilizado por
cualquier criatura.
- Pasar muros 1/día.
- Transmutar roca a lodo.
- Ejecutar Piel de piedra.
- Ejecutar Pared de Piedra
1/día.
- Detectar gemas, cuando la
espada este en sus manos.
- Esta espada en mános de un
Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier
tirada de dados.
- Con una tirada de 20 natural,
el objetivo sera convertido en piedra sin derecho a
tirada de salvación.
Espada
del Aire:
- Una vez al mes, podrá abrir
un portal al Plano Elemental del Aire, el cual podrá ser
cruzado en ambos sentidos, este portal quedará abierto
durante 1 hora y puede ser utilizado por cualquier
criatura.
- Controlar vientos
3/día.
- Volar 3/día.
- Enviar Mensaje. El guerrero
solamente deberá conocer el recipiente antes de susurrar
el mensaje al cielo. La voz de éste llegará a su
destino en menos de 24 horas. Este poder puede ser
ejecutado a voluntad.
- Inmunidad a cualquier forma
de gas.
- Esta espada en manos de un
Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier
tirada de dados.
- Con una tirada de 20 natural,
la espada desatará un remolino que envolverá a
cualquier criatura provocándole un daño de 20d6 (ST
para la mitad).
Espada
del Agua:
- Una vez al mes, podrá abrir
un portal al Plano Elemental del Agua, el cual podrá ser
cruzado en ambos sentidos, este portal quedará abierto
durante 1 hora y puede ser utilizado por cualquier
criatura.
- Crear Oasis 1/mes.
- Crear agua.
- Caminar sobre el agua
mientras la espada este blandida.
- Protección contra el
agua (como el pergamino).
- Esta espada en manos de un
Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier
tirada de dados.
- Con una tirada de 20 natural,
la espada ejecutará un rayo de color azul con el cual el
objetivo deberá realizar una tirada de salvación contra
Muerte. Si lo falla, el objetivo es asesinado y
transformado en mucosidad. Si lo salva, sufrirá un daño
de 2d8. (Este poder no funciona contra criaturas que
basan su naturaleza en el agua.)
Espada
del Fuego:
- Una vez al mes, podrá abrir
un portal al Plano Elemental del Fuego, el cual podrá
ser cruzado en ambos sentidos, este portal quedará
abierto durante 1 hora y puede ser utilizado por
cualquier criatura.
- Una vez a la semana el
guerrero podrá transformar su cuerpo en el de un
elemental pequeño, cambiando su cuerpo y posesiones en
llamas. Cualquier cosa contenida en un radio de 1.5m.
sufrirá un daño de 2d6 por ronda (Salvar para 1/2) y
los golpes realizados por la criatura provocan un daño
de 2d8 por golpe. El usuario es inmune a todos los tipos
de fuego. Esta forma dura 2d6 rondas.
- Otorga la habilidad de
exhalar un cono de fuego de 9m. x 3m. que inflige un
daño de 1d6 por nivel (1/día)
- Protección contra el Fuego
(como el pergamino).
- Esta espada en manos de un
Guerrero Elemental otorgará un bono de +1 en cualquier
tirada de dados.
- Con una tirada de 20 natural,
la espada ejecutará una bola de fuego que provocará un
daño de 20d6+1 por HD del Guerrero Elemental.
Maneras
Sugeridas de Destrucción:
- Golpear a cualquier espíritu
de territorio (Spirit of the Land) con la espada.
- Permanecer 24 horas en el
plano elemental opuesto.
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