Nintendo Game Cube


Spaceworld 2000: Le Dolphin enfin Dévoilé! Images et Détails!



La Console!!! La Manette!!!

The GAMES! --- Parmis tant d'autres, y'aura:
  • Zelda
  • Image1 Image2 Image3 Image4
  • Metroid
  • Image1 Image2
  • Luigi's Mansion
  • Image1 Image2 Image3 Image4
  • Meowth's Party
  • Image1 Image2 Image3
  • Wave Race
  • Image1
  • Star Wars Rogue Squadron 2
  • Image1

    128 Mario --- La Puissante Machine:
    128 Mario Image3128 Mario Image2128 Mario Image1Ici on voit une Démonstration qui en dit long, Mr. Miyamoto avec l'aide de Mr. Futoda ont monté un petit Démo montrant 128 Mario (De Mario64) chacun faisant 700 polygones défilant à la vitesse de 60 Images par Secondes. La Barre Verte indique la capacitée de la Console. Si elle touchait à l'extrème droite, le Démo roulerait à 30 Images/Seconde! Le MAX pour Super Mario 64! Tout le long de la Présentation, la Barre n'est même pas arrivée à la moitié.
    Cliquez ICI pour la Vidéo des 128 Mario Méga Impressionnante de 60,5MB !!!

    Accessoires --- C'est pas s'qui Manque:
    DigiCard
    DigiCard
    4 MegaBits de mémoire Flash
    SD-DigiCard Adapter
    SD-DigiCard Adapter
    Memory Card de 64MB
    Modem Adapter
    Modem Adapter
    Modem 56Kbps, Imaginez entrain de jouer à Banjo-Whatever-Sur-N-Cube ou à Perfect Dark avec un Friend!
    Broadband Adapter
    Broadband Adapter
    Modem 56Kbps, Imaginez entrain de jouer à Banjo-Whatever-Sur-N-Cube ou à Perfect Dark sur le Net!
    Wireless Controller Wavebird
    Wireless Controller Wavebird
    Manette Sans Fil, Distance 10 m
    Digital Video Cable
    Digital Video Cable
    Hur...

    Images --- D'Autres Images
    Les 5 Manettes en Couleur!
    Le N-Cube montre son DVD
    Gros Plan sur le DVD
    Les 6 Faces du N-Cube

    Spécifications --- De quoi Rivaliser contre un Puissant Ordi:
    MPU("Microprocessor Unit")*IBM Power PC "Gekko"
    Manufacturing Process 0.18 microns Copper Wire Technology
    Clock Frequency405 MHz
    CPU Capacity925 Dmips (Dhrystone 2.1)
    Internal Data Precision32bit Integer & 64bit Floating-point
    External Bus Bandwidth 1.6GB/second(Peak)
    External Bus Bandwidth 1.6GB/second(Peak) (32bit address, 64bit data bus 202.5MHz)
    Internal CacheL1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
    Internal CacheL1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
    System LSI"Flipper"
    Manufacturing Process 0.18 microns NEC Embedded DRAM Process
    Clock Frequency202.5MHz
    Embedded Frame Buffer Approx. 2MB
    Embedded Frame Buffer Approx. 2MB Sustainable Latency : 5ns (1T-SRAM)
    Embedded Texture CacheApprox. 1MB Sustainable Latency : 5ns (1T-SRAM)
    Texture Read Bandwidth 12.8GB/second (Peak)
    Main Memory Bandwidth 3.2GB/second (Peak)
    Color, Z BufferEach is 24bits
    Image Processing FunctionFog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
    OtherReal-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability

    * Le Gekko MPU intègre le Power PC CPU de la puce game-centric chip blah blah blah...
    (Toutes les fonctions associées par bruit suivant sont incorporées au système LSI)

    Sound ProcessorSpecial 16bit DSP
    Instruction Memory8KB RAM + 8KB ROM
    Instruction Memory8KB RAM + 8KB ROM
    Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM
    Clock Frequency101.25 MHz
    Maximum Number of Simultaneously Produced Sounds ADPCM: 64ch
    Sampling Frequency 48KHz
    System Floating-point Arithmetic Capability 13.0GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
    Actual Display Capability6 million to 12 million polygons/second
    Actual Display Capability6 million to 12 million polygons/second (Display capability assuming actual game with complexity model, texture, etc.)
    System Main Memory24MB Sustainable Latency : 10ns or lower (1T-SRAM)
    A-Memory16MB (100MHz DRAM)
    Disc DriveCAV (Constant Angular Velocity) System
    Disc DriveCAV (Constant Angular Velocity) System Average Access Time Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps 128ms
    Media8cm NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology
    Media8cm NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology Approx. 1.5GB Capacity
    Input/Output Controller Port x4
    Digicard Slot x2
    Analog AV Output x1
    Digital AV Output x1
    High-Speed Serial Port x2
    High-speed Parallel Port x1
    Power Supply AC Adapter DC12V x 3.5A
    Main Unit Dimensions 150mm(W) x 110mm(H) x 161mm(D)

    Vidéos --- Bon Download:
    Rebirth 6,11MB
    Star Wars Rogue Squadron 2 Gameplay 19,3MB
    Star Wars Rogue Squadron 2 Intro 8,88MB
    The Legend of Zelda: A Nut of Mysterious Tree/Chapter of Gaia 994KB
    Densetsu no Stafi (Titre Provisoire) (Legend of Stafi) 857KB
    Kaijin Zonar (Zonar the Mystery Man) 932KB
    Mario Tennis GBC 882KB
    Donkey Kong Country GBC 969KB
    Hamster, Tootoko Hamu-Taro 969KB
    Game Boy Movie 7 907KB
    Doubutsu no Mori (Titre Provisoire) (Animal Forest) 957KB
    Sin and Punishment: Successor of the Earth 969KB
    Echo Delta (Titre Provisoire) 969KB
    Doubutsu Bancho (A Leader of Animal Group) 919KB
    Custom Robo V2 932KB
    Perfect Dark 895KB
    Fuurai no Shiren 2 (Wonder Dungeon) 895KB
    Mario Party 3 907KB
    Mickey's Speedway USA 969KB
    Manette démontrée par Mr. Miyamoto 6,75MB
    Meowth's Party 7,09MB
    Montage de Zelda, WRace, SW, Luigi, Meowth et Metroid en MOV, 16,9MB
    Montage de Zelda, WRace, SW, Luigi, Meowth et Metroid en MPG, 14,5MB
    Mario 128 Démo (Méga Impressionnant!) 60,5MB
    Mario Kart Advance (On voit qqn jouer) 2,64MB
    Mario Kart Advance (Full Screen) 620KB
    Dévoilement du Nintendo Game Cube sous un Nuage de Fumé 13,2MB
    Forêt d'Arbres qui Grandissent 13,6MB
    8 Voitures de Course en 3D 2,37MB

    Date: Octobre 2000
    Prix: Environ 300$


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