Definiciones y Movimientos Generales


Como siempre definire cada término que usaré y además la descripción del movimiento:

  • HP = Golpe Fuerte
  • LP = Golpe Debil
  • HK = Patada Fuerte
  • LK = Patada Debil
  • BLK = Defensa
  • Bola hacia adelante = Atrás, Abajo, Adelante (+ botón)
  • Bola hacia atrás = Adelante, Abajo, Atrás (+ botón)
  • * = Dejar presionado. Esto significa cargar para poder ejecutar algun movimiento especial al soltar el boton. Mientras cargas puedes hacer otras cosas y si te golpean no te quitaran el movimiento cargado. Puedes empezar a cargar desde antes de que empiece el round.
  • - = El guión lo usaré para indicar que un movimiento o botón va DESPUES de otro movimiento.
    Por ejemplo: Adelante, Abajo - HP.
    Significa que primero debes presionar Adelante, luego abajo y después el botón.
  • + = Este signo lo usaré para indicar que un movimiento o botón va ACOMPAÑADO de otro movimiento o botón.
    Por ejemplo: Adelante, Abajo + HP.
    Significa que primero debes presionar adelante, luego abajo JUNTO con HP.
  • Golpe al rostro: HP
    Golpe al cuerpo: LP
    Patada al rostro: HK
    Patada al cuerpo: LK
    Uppercut: Abajo + HP
    Golpe a las piernas: Abajo + LP
    Patada a las piernas: Abajo + HK
    Patada a los pies: Abajo + LK
    Rodillazo: HK o LK (pegado)
    Agarre: Adelante + LP (pegado)
    Roundhouse: Atrás + HK
    Barrida: Atrás + LK



    Kombat Zones:
  • Dead Pool
  • Kombat Tomb
  • Wasteland
  • The Shrine
  • Living Forest
  • The Armory
  • The Pit II
  • The Portal
  • Kahn's Arena
  • Goro's Lair



  • JUGGLES

    En cada peleador pondré combos básicos como los de MK1 y ahora combos más avanzados que requieren de un término llamado "Juggle". Para los que no lo conozcan:


    Cuando haces la primera parte de un combo, el oponente pierde el equilibrio y flota en el aire. Cuando está en el aire, no puede bloquear y en ese momento, con cada golpe sucesivo lo mantendrás en el aire y podrás manejarlo a tu antojo para un combo más largo, Puedes dar dos o tres golpes antes del movimiento que termine el combo. A esto se le denomina "juggle" .


    Ahora. Hay dos tipos de juggle. El básico y el defensivo.
    El básico es el que siempre se trata en un combo clásico. Es aquel donde das una patada voladora al oponente y lo rematas en el aire con algun poder especial.


    El juggle defensivo es aquel en donde estás parado y el oponente salta para atacarte. Entonces cuando el esté en el aire puedes marcar un HP y lo golpearás tu primero en las piernas para mantenerlo vulnerable en el aire y hacerle un buen combo.


    OJO:

    El juggle defensivo lo voy a mencionar bastante en cada peleador.




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