Definiciones y Movimientos Generales
Como siempre definire cada término que usaré y además la descripción del movimiento:
Golpe al rostro: |
HP |
Golpe al cuerpo:
|
LP |
Patada al rostro: |
HK |
Patada al cuerpo:
|
LK |
Uppercut: |
Abajo + HP |
Golpe a las piernas: |
Abajo + LP |
Patada a las piernas: |
Abajo + HK |
Patada a los pies: |
Abajo + LK |
Rodillazo: |
HK o LK (pegado) |
Agarre: |
Adelante + LP (pegado) |
Roundhouse: |
Atrás + HK |
Barrida: |
Atrás + LK |
Kombat Zones:
JUGGLES
En cada peleador pondré combos básicos como los de MK1 y ahora combos más avanzados que requieren de un término llamado "Juggle". Para los que no lo conozcan:
Cuando haces la primera parte de un combo, el oponente pierde el equilibrio y flota en el aire. Cuando está en el aire, no puede bloquear y en ese momento, con cada golpe sucesivo lo mantendrás en el aire y podrás manejarlo a tu antojo para un combo más largo, Puedes dar dos o tres golpes antes del movimiento que termine el combo. A esto se le denomina "juggle" .
Ahora. Hay dos tipos de juggle. El básico y el defensivo.
El básico es el que siempre se trata en un combo clásico. Es aquel donde das una patada voladora al oponente y lo rematas en el aire con algun poder especial.
El juggle defensivo es aquel en donde estás parado y el oponente salta para atacarte. Entonces cuando el esté en el aire puedes marcar un HP y lo golpearás tu primero en las piernas para mantenerlo vulnerable en el aire y hacerle un buen combo.
El juggle defensivo lo voy a mencionar bastante en cada peleador.
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