King
Como no Bridge, também é um jogo de vazas. Vaza é o conjunto de quatro cartas, uma de cada jogador. Ganha a vaza quem jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada. São 13 as vazas possíveis em cada mão. A hierarquia das cartas, em ordem decrescente, é: Ás, Rei, Dama, Valete, 10 ... até 2.
É um jogo individual e cada partida é composta por seis mãos ou jogadas negativas e quatro positivas.
A contagem dos pontos tem de ser feita em um bloco com duas colunas para cada jogador, uma negativa e outra positiva. No final, a diferença entre as duas colunas indicará a posição de cada jogador em relação aos seus adversários. Quem tiver o melhor saldo positivo será o vencedor.
A seis mão negativas (primeira parte do jogo) são:
1ª mão - Não fazer vazas - O jogador que distribui as cartas joga uma carta qualquer aberta. Todos os demais deverão servir aquele naipe, só podendo baldar uma carta de outro naipe qualquer se não possuir o naipe jogado. Quem ganhar uma vaza dará início à seguinte. No final, cada participante deverá contar e anunciar, para marcação, quantas vazas fez. Cada vaza vale 20 pontos negativos. Para efeito de conferência, o total desta jogada deve dar 260 pontos.
2ª mão - Não fazer Copas - O objetivo é não receber vazas que contenham carta ou cartas de Copas. Regra importante: é proibido iniciar uma vaza com carta de Copas, tendo qualquer outro naipe na mão. Quem não tiver condições de acompanhar o naipe jogado, poderá baldar Copas ou carta de qualquer outro naipe que considere mais perigoso. No final, contam-se as cartas de Copas recebidas por cada jogador. cada carta de Copas vale 20 pontos negativos. O total de pontos da rodada é 260.
3ª mão - Não receber Reis e Valetes - O objetivo é não ganhar vazas que contenham Reis ou Valetes. Cada uma destas cartas vale 30 pontos negativos e o total de pontos da mão é 240.
4ª mão - Não fazer Damas - Quem ganhar vaza que contenha Dama, para cada uma perderá 50 pontos. O total da mão é 200 pontos.
5ª mão - Não fazer o Rei de Copas - Quem receber o Rei de Copas em uma vaza, perderá 160 pontos. Nenhum jogador poderá iniciar uma vaza com Copas, enquanto tiver carta de qualquer outro naipe. É obrigatório descartar o Rei de Copas na primeira oportunidade. Não se pode escolher a quem dar o Rei de Copas.
6ª mão - Não fazer as duas últimas vazas - O objetivo é não fazer as duas últimas vazas, como o próprio nome da jogada está indicando. Esta jogada custa 180 pontos negativos. Se as duas últimas forem divididas, uma para cada jogador, eles marcarão 90 pontos negativos cada um. O total de pontos negativos dos quatro jogadores deverá somar 1.300.
Após o jogo das seis mãos negativas, serão jogadas quatro rodadas positivas. O objetivo é ganhar o maior número de vazas, cada uma representando 25 pontos positivos, a fim de descontar o prejuízo e ainda ganhar algo mais.
Como são quatro mãos positivas, cada jogador terá a oportunidade de escolher o trunfo pelo menos uma vez. O distribuidor é chamado de "Beneficiado".
O distribuidor poderá escolher um naipe como trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, mas só poderá ser jogada se for impossível acompanhar o naipe da vaza, ou se o naipe inicial da vaza for trunfo. Entre dois trunfos, ganhará o mais alto.
Nas quatro mãos positivas, cada jogador terá o direito de escolher o naipe de trunfo ou de aceitar ofertas dos adversários, vendendo o direito de marcar o trunfo. O pagamento é sempre feito em número de vazas e efetuar-se-á (caso o beneficiado tenha vendido seu direito) no final da mão. Um lance terá de ser obrigatoriamente maior que o anterior. Por mais alta que seja a oferta, o beneficiado terá sempre o direito de decidir se aceita ou não a oferta. Durante o leilão os jogadores deverão mencionar apenas a quantidade de vazas que estão dispostos a pagar pelo direito de marcar o trunfo. O naipe só deverá ser mencionado se e após o beneficiado aceitar a oferta.
Se ninguém oferecer vaza ou se a oferta for de apenas uma vaza, o beneficiado poderá, sem qualquer outra consulta aos adversários, decidir que não tem interesse em cartear essa mão. Marcará para si quatro vazas e três para cada um dos oponentes.
Após a distribuição das cartas, cada um dos três adversários deverá se manifestar, na vez, no leilão. Após a fala do terceiro, o beneficiado deverá dizer se aceita ou não a oferta feita. Se aceitar, os três voltarão a falar, na ordem. Se o segundo ou o terceiro a falar oferecer lance melhor que o do jogador que o antecedeu, este poderá oferecer o mesmo número de vazas, "pela mão", tendo prioridade. O jogador que passar inicialmente não perderá o direito de falar. Exemplo de leilão: Jogadores A (distribuidor e beneficiado), B, C e D. O jogador B passa. C oferece duas vazas, D oferece três. A aceita. B oferece três "pela mão" e o leilão prossegue. Se A recusar três vazas, B, C ou D só poderão falar para oferecer quatro ou mais.
O total de pontos positivos nas quatro rodadas é 1.300.
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