Scouts Regionalizados Escultismo REAL ¿Escultismo "Oficial"? (I)
|
Muchas veces en éste revista hemos hablado de Scouts de Argentina como una Torre de Babel, en la que cada uno hace lo que puede. El Programa impuesto desde el nivel nacional, la contínua negativa institucional a que los dirigentes - aquellos que se encuentran cotidianamente con los chicos - participen y decidan sobre el programa ha generado un movimiento interno de resistencia institucional que no es para desmerecer. No solo existe Scouts de Argentina y un conjunto de asociaciones cada vez mayor dentro del país, sino que en el propio seno de Scouts de Argentina existe un "escultismo fragmentado" que resiste ser globalizado. Como ejemplo de ello, les ofrezco la "Regionalización" que realizó un Distrito del Programa de los Scouts, e invito a quienes haya "regionalizado" la propuesta y les interese darla a publicidad (manteniéndose la confidencialidad de los datos para evitar sinsabores institucionales) lo hagan de manera de poder compartir con otros el escultismo que practican. Quizás, gran parte del Debate Político en la Asociación surja a partir de los Programas, lo más concreto y real que ofrecen en cada lugar los Grupos Scouts a los niños y jóvenes que se acercan a participar del "Gran Juego"
Estructura
Rama Scout 1
Sistema de patrullas El
sistema de patrullas (SP) es la base fundamental del escultismo. Brinda
al movimiento scout una herramienta de trabajo y un sabor que no tiene
ninguna otra institución destinada a la educación de los jóvenes. El
SP fue creado por BP a principios de siglo y hoy está plenamente
vigente. El SP consiste en dar una responsabilidad acorde a la madurez,
a cada uno de los integrantes de una pat.. Dicha responsabilidad, también
acorde con las afinidades de cada chico, acarrea situaciones que ayudan
a formar una personalidad y definir un rol que lo identifique. El
sistema de patrullas ideado por BP tiene una pauta operativa y una
educativa que debe ser tenida en cuenta en el desarrollo del gran
juego.El éxito de las actividades y los proyectos radica, entre otras
cosas, en la organización de los mismos. Esta organización se opera en
dos niveles: ·
Al
nivel de la patrulla, verdadera pandilla
de amigos. La patrulla se reúne para evaluar, soñar nuevas aventuras,
proponer ideas, establecer reglas.
Es un grupo con lazos afectivos pero también con ganas de vivir
cosas en común, la aventura y la exploración. La organización a nivel
de patrulla se hace en el Consejo
de Patrulla. ·
Al
nivel de la Rama Scout, con su Consejo de Unidad Operativo. Es un lugar de confrontación positiva
y negociación entre las patrullas. Permite las grandes decisiones y la
adhesión de toda la rama a las mismas. Los/as Guías de cada patrulla
traen al Consejo de Guías las inquietudes, ideas, sueños y necesidades
de su pequeño grupo. Aquí se debaten, se enriquecen y se orientan para
llevarlas a cabo. Este Consejo es responsable por toda la vida de la
Tropa, como comunidad organizada. Es también un espacio de encuentro
entre los chicos y los adultos que dirigen la rama. El
nuevo programa de SA si bien tiene en cuenta estos dos elementos, se
olvida de uno fundamental para la educación del carácter del
muchacho/cha y así poder llevar adelante el Sistema de Patrullas. En
otro ámbito, en lo que respecta al seguimiento individual de cada
scout, tanto en su progresión como en su actitud, surge un órgano con
la mirada más allá de las cuestiones organizativas: el Consejo
de Unidad del Honor. A
continuación citaremos algunos textos que convalidan la importancia de
este aspecto y que según nuestra óptica SA no tuvo en cuenta o quedó
relegado a otro plano. “Sin
la Corte de Honor tratando de llevar a cabo su trabajo en forma
efectiva, el Sistema de Patrulla mismo no sólo está destinado a
fallar, sino que en algunos aspectos resultará potencialmente
peligroso”. La
Corte de Honor John
Thurman “La Corte de Honor es una parte importante del Sistema de Patrulla. Constituye el organismo encargado de resolver los asuntos de la tropa” Escultismo
para muchachos Fogata
N°
4, p. 31, Baden Powell “El
Sistema de Patrulla aplicado sin la Corte de Honor puede casi
imperceptiblemente conducir al egoísmo, a la arrogancia y a otras
consecuencia indeseables”. La
Corte de Honor John
Thurman “Es
tal la importancia que le da Baden Powell a este organismo ya que él
fue el generador de la idea. La Corte de Honor es responsable del
salvaguardo del honor de la tropa”. La
Corte de Honor John
Thurman “Cuando
todos los guías de patrulla se reúnen en forma oficial junto con el
jefe de tropa, entonces constituyen la llamada Corte de Honor que en
cierto sentido representa el órgano supremo de la tropa, por ser de su
jurisdicción el discutir y decidir sobre todos los problemas referentes
a su Honor” Educación
y Escultismo, p. 24 Piero
Bertolini “Le
conciernen aquellas cosas reales como son las emociones, sentimientos y
las sensibilidades de la gente” La
Corte de Honor John
Thurman “Inculca
en los miembros que lo forman la dignidad, los ideales de libertad y el
sentido de la responsabilidad” Guía
para el Jefe de Tropa Baden
Powell 2
Organismos Consejo de patrulla Está
formado por los scouts promesados de la patrulla y cumple con las
siguientes funciones: ·
Elegir al guía y determinar las posiciones dentro de la pat., de
acuerdo al desempeño de sus integrantes. ·
Trazar los objetivos de la pat. para el año. ·
Repartir y controlar los cargos de patrulla. ·
Realizar reuniones de patrulla para organizar actividades de
acuerdo a los objetivos y evaluar su desempeño. ·
Velar por las tradiciones de la pat. Consejo
de Unidad Operativo (ex Csejo de Guías) Este
órgano está compuesto por los guías y subguías de las patrullas y
por la Jefatura. Es importante que trabajen como una patrulla. Tienen
las siguientes funciones, que en su mayoría son organizativas, de
planificación y de evaluación: ·
Proponer, llevar a cabo y evaluar las actividades elegidas en el
transcurso del año. ·
Actuar como nexo representativo de la rama ante la Jefatura. ·
Ser la herramienta de apoyo y de acción de la Jefatura en la
rama. Consejo
de Unidad del Honor (ex Corte de Honor) Es
el órgano máximo dentro de la rama. Atiende todo lo referido a las
cuestiones de honor y casos personales dentro de la rama. Está
compuesto por los Guías y la Jefatura. Sus funciones son: ·
Velar por el respeto y el cumplimiento de la Ley Scout y observar
el Código de los Caballeros. ·
Velar por la mística de la unidad. ·
Seguir la marcha de la rama en cuanto a conductas y progresos
personales. ·
Tratar casos especiales dentro de la rama, para otorgar
reconocimientos o aplicar sanciones. ·
Establecer el orden de posición de las patrullas. ·
Convalidar a los guías en su elección y evaluarlos. ·
Evaluar la formulación de promesas. ·
Evaluar la progresión individual de cada scout, tanto en la
parte de instrucción como en su personalidad (clases, promesas,
especialidades, mejor novicio, abanderado, etc.). ·
Opinar sobre cambios de patrulleros. Patrulla de Guías Está
compuesto, al igual que el Csejo. de Guías, por los G y SG. Debe
comportarse como un ente representativo dentro de la rama, velar por el
espíritu de la rama y mostrarle el rumbo. También debe mantener la
unidad de la grupo a través de su ejemplo y dar el puntapié inicial y
el empujón preciso en los momentos que la rama lo necesite. Jefatura de Rama Está
formada por el jefe de rama y por sus ayudantes, que forman el Consejo
de Rama. De este pueden participar, a modo de oyentes, aquellos rovers
que previo a su partida, estén observando en la rama. Son
los encargados de aplicar el método scout, adaptándolo a la realidad
de la rama, que cambia año a año, y evaluar sus resultados. 2.1
Adicionales sobre los organismos El
guía y su subguía El
correcto funcionamiento de una patrulla, compuesta por 6 u 8 scouts,
depende de la organización. Acá
es donde entran el guía (G) y el subguía (SG), es indispensable que
este par trabaje como si fueran uno ó como si tuvieran un cable que los
una y los comunique. Las características básicas para ser buen G ó SG
son las mismas a saber: ·
Personalidad con cierto magnetismo, que atraiga o seduzca a los
patrulleros sin tener que hacer "escenas" que llamen la atención. ·
Carácter ni muy débil, ni muy fuerte: que sea suficientemente
firme para defender una postura ó una idea, pero no intimidar a sus
patrulleros. La
cualidades que distinguen a un G o SG de cualquier otro líder son las
siguientes: ·
Inteligencia,
para dar respuestas y soluciones a la pat. ·
Paciencia,
para entender, para enseñar, para escuchar, para ver crecer a la pat. ·
Imaginación,
para dar cabida a todo lo que pueda ser bueno. ·
Perseverancia,
para no bajar los brazos, para no parar de hacer en las buenas ni en las
malas. ·
Responsabilidad,
para cumplir con los compromisos tomados, para trabajar y hacer trabajar ·
Humildad,
para no creerse nunca superior a los demás, para no parar de estudiar y
aprender. ·
Orden,
para saber organizarse y organizar a la pat. en pos de sus objetivos. A
partir de las condiciones y características expuestas, un scout puede
ser elegido G ó SG, previo compromiso de trabajar todos aquellos
aspectos en los que tenga debilidades ó falencias en su personalidad. Las
funciones del G para con su pat. son: ·
Alimentar el espíritu de patrulla y velar por sus tradiciones. ·
Adiestrar a la pat. (Progresión) ·
Controlar y ayudar a los patrulleros para que cumplan sus
responsabilidades. ·
Representar a su pat. ante los otros órganos de la TS. ·
Acompañar a los novicios en su promesa y en la vela de armas. ·
Presidir el Consejo de Patrulla. ·
Elegir al SG ·
Organizar las actividades de pat. y a la pat. en sí. Las
funciones del SG para con su patrulla son: ·
Acompañar al G en su desempeño y apoyarlo en toda
circunstancia. ·
Representar a la pat. junto con el G ante el Consejo de Guías. ·
Reemplazar al G en caso de ausencia. El
guía y el subguía deberán ser uno Si
bien la pat. está compuesta por 6 u 8 scouts y su desempeño general
depende de cada uno de ellos y de todos a la vez, la organización de
actividades o proyectos a corto o largo plazo, pasa en gran parte por el
trabajo del G y el SG. Es por esto que: ·
El G y el SG deberán ser uno ante el resto de la pat., deberán
tirar siempre para el mismo lado, deberán tener charlados los temas de
debate más comunes, para dar la misma respuesta en caso de que a un
patrullero se le dé por probarlos. ·
Deberán mantenerse comunicados y al tanto de los problemas de
cada patrullero y de las actividades que merezcan una observación
especial. ·
Deberán apoyarse primero en toda circunstancia, y discutir luego
alejados del resto si fuera necesario. ·
Deberán distribuirse las tareas y responsabilidades por igual. ·
Deberán demostrar obediencia hacia los jefes de TS, para
pretender que sus patrulleros les hagan caso. ·
Deberán demostrar respeto por todos, para que sus patrulleros
los respeten. ·
Deberán conocerse sus gustos y sus límites, para aprender a
tolerarse en situaciones difíciles. ·
Deberán contemplar toda idea que parezca digna. Cargos
de patrulla Los
cargos son una parte fundamental del funcionamiento de la patrulla, y en
la medida que sean llevados con responsabilidad motivarán a que cada
scout y, como consecuencia, toda la rama crezca. Los cargos son
repartidos por el Consejo de Patrulla en base a las aptitudes y
afinidades que cada scout posee, y pueden ser cambiados en cualquier
momento que se crea necesario. El
trabajo y/o actividades relacionadas con los cargos deben ser realizados
durante la reunión de patrulla u otro momento fuera de las actividades
del sábado por la tarde. El resto de la patrulla también puede ayudar
a cumplir con cada cargo, pero es responsabilidad del patrullero y del
Guía que ese cargo esté bien cumplido. Los cargos, y las actividades
relacionadas con ellos, pueden ser inspeccionados por la Corte de Honor
para determinar el empeño y el progreso de cada scout y su patrulla. Los
cargos generales son secretario, bodeguero, bibliotecario, tesorero,
cocinero, enfermero, mensajero, fogonero, etc. 3
Marco Simbólico Por
todo lo que se expone a continuación, y en pos de enriquecer el
programa de la rama scout, consideramos conveniente introducir como
marco místico a la “Caballería”. Esta no es otra que la que
propone B.P. desde el comienzo mismo del scoutismo y que no se
contrapone con la sugerida por S.A., sino que le da un sustento y una
base firme, atractiva y con fundamentos sólidos: “El
propósito de un marco simbólico no es crear un mundo ficticio que aísle
a los jóvenes de su realidad sino que, por el contrario, es una
herramienta que pretende ayudarles
a aprender y comprender las realidades, identificarse con valores
transcendentes para su vida y favorecer el sentido de pertenencia a sus
grupos y comunidades.” Oficina
Scout Mundial, El Método
Scout
La
Caballería presenta los valores que proponemos como Movimiento de
manera atrayente y ayuda a los chicos a identificarse con los mismos. “Finalmente,
un marco simbólico puede abrir el camino al desarrollo espiritual a
través del hecho que se basa en los contenidos en los principios del
Movimiento Scout. Puede estimular a los jóvenes a explorar y examinarse
a sí mismos, sus relaciones y su vida en general, yendo más allá de
lo material, de la vida cotidiana, transformando, durante un tiempo, lo
ordinario en extraordinario, lo imposible en lo posible, lo inobservable
en lo que puede sentirse intuitivamente” Oficina
Scout Mundial, El Método
Scout 3.1
La Caballería Los
fundamentos de la caballería le dan un significado importante a los símbolos,
le proporcionan un “espíritu” por el cual pasan de ser elementos
aislados a entidades con un valor y un impacto en los chicos prácticamente
irremplazables, y que perdurarán marcados a fuego durante toda su vida.
Consideramos, de igual forma, que la Vela de Armas se ajusta
perfectamente al tiempo de compromiso y reflexión del Fuego de la Ley. ¿Existe
algún otro marco simbólico mejor?. ·
Consideramos que cualquier otro marco místico
propuesto es circunstancial, y que como tal, por comenzar en algún
momento de la historia terminarán en algún otro -de igual forma se
podría haber utilizado cuentos como El Principito o Juan Salvador
Gaviota-. En cambio, cuando el contenido tiene fundamentos como los de
La Caballería, de origen mítico, el tiempo no lo condiciona y tiene la
fuerza del “eterno retorno”. ·
Una cosa es hablar de los símbolos
contenidos en el subconsciente colectivo (K. G. Jung) y otra de símbolos
puramente circunstanciales y temporales. ·
Es de importancia no confundir
un signo con un símbolo: un signo es una figura o forma que
tiene un significado, mientras que un símbolo es una forma o figura con
un contenido espiritual. No
es casual que B.P. haya elegido a la caballería como marco del
movimiento que ideó, “...Baden
Powell, por encima de todo, quiso empezar la reconstrucción del hombre,
una meta que esta en la mente de los mejores educadores y pensadores
modernos. Y esto es verdad. Sin reconstruir al hombre, será inútil
intentar la reconstrucción del mundo. Los
scouts, serán los nuevos caballeros de nuestra época. ‘Los
caballeros –dice Baden Powell- eran los scouts de los tiempos antiguos
y su regla era aproximadamente la de nuestra Ley de escultismo. Los
jefes scouts han de trabajar para ser de sus muchachos mejores
ciudadanos dentro de cada uno de los diversos países; les mostraran,
sin embargo, un camino mas ancho, y una ambición mas elevada: ser
dignos miembros de la fraternidad internacional por medio de su buena
voluntad y del trabajo en común con sus vecinos... Y partiendo de esa
idea de un patriotismo mas elevado, realizar una obra que tienda a hacer
mas humanos, a prestar los servicios mas grandes y a esforzarse por
establecer lo que Dios a pedido: un reino de paz y de buena voluntad
entre los hombres...” Baden
Powel, L. Canovas “El
romanticismo de los caballeros atrae a todo muchacho y estimula su
sentido moral. Su código de caballerosidad abarca el honor,
autodisciplina, cortesía, valor, abnegación en el cumplimiento del
deber y orientación religiosa. El
ideal de los caballeros y el principio de rectitud en las acciones son,
por sobre todo, lo primero que debe inculcarse en los muchachos, si es
que desean llegar a ser buenos ciudadanos” Guía
para el jefe de tropa,- Baden Powell. ¿Podemos
concebir un escultismo sin los fundamentos de La Caballería? Llámese
Caballería a los Templarios, al Rey Arturo, a los teutones, a los
Samurais, a los monjes shao-lin, a los tártaros, a los mogoles, a los
pampas, a los siux ó a Don Quijote, el escultismo es inconcebible
alejado de los fundamentos básicos del espíritu de la caballería
(hablamos de “espíritu” porque es común a todos, sin importar las
diferentes corrientes geográficas ó temporales). Dichos fundamentos
son: ·
El legítimo ejercicio de la batalla:
para defender al mas débil (a su señor, al anciano, al niño, a la
dama). ·
En nombre del Ser Supremo o Creador
(taumaturgo) ·
En un estado de pureza: limpieza como
equilibrio del espíritu y el corazón. ·
A partir de una iniciación: rito de
inicio (vela de armas y promesa scout) que proporciona la condición de
pertenencia o diferenciación. ·
Con una progresión: hay un
“camino” a recorrer, hay pruebas que cumplir, hay distintos grados
de desarrollo. ·
Y conforme a una Ley: por pertenecer al
grupo debe responder a las reglas de la “orden”, los mandamientos
del cristiano, la ley scout. ·
Además la caballería esta íntimamente
relacionada con la naturaleza (al igual que el escultismo). A
fines del siglo X y comienzos del XI, nace una institución que recibe
el nombre de Caballería. Sus integrantes tomaban el nombre de
caballeros. A dicha asociación no se ingresaba con facilidad, debían
reunirse ciertas condiciones y cumplirse diversas pruebas, siendo las
principales: honorabilidad, su valentía, lealtad, sacrificio, salud
mental y física, llevar una vida intachable, ser un experto en el
manejo de las amas, etc. Si
trazamos un paralelo con nuestro
movimiento, vemos que sus puntos son concordantes, y solamente difieren
el tipo de armas. El caballero asumía el compromiso de defender a su señor,
a los débiles, a los niños, mujeres, ancianos, luchaban contra el
robo, el abuso, el crimen, etc., y, como es lógico, para aceptar tamaño
compromiso, era preciso que el aspirante a caballero, tuviera pleno
conocimiento del paso que iba a dar. De esto se desprende que era
necesario e importante estar muy bien preparado mental, física y
moralmente para ser ungido Caballero e ingresar así a esa organización
que por otra parte les confería un alto honor. Escultismo
para muchachos, Baden Powell El
espíritu del escultismo, Roberto Vega Dianlot Educación
y escultismo, Piero Bertollini Que
nos dice Baden Powel... Caballerosidad
“En la antigüedad, los caballeros eran verdaderos scouts, y su
código muy semejante a la Ley Scout que tenemos actualmente.
Los caballeros consideraban su honor como el más sagrado de sus
tesoros.
Jamás hacían nada que fuera deshonroso, como decir una mentira
o robar. Preferían antes morir. Siempre estaban listos para defender a
su rey, su religión, su honor.
Todo caballero tenía un escudero y varios hombres de armas,
exactamente como nuestro Guía tiene su Subguía (o ayudante) y cuatro o
cinco scouts.” Escultismo
para muchachos. Fogata N°
2. “Los
caballeros de antaño eran los Guías de Patrulla y los hombres de
armas, los Scouts. Vosotros,
los Guías de Patrulla, sois, por lo tanto, muy parecidos a los
caballeros y sus seguidores especialmente si conserváis siempre el
honor ante vuestros ojos y hacéis cuanto podáis para ayudar a los demás
cuando éstos se encuentren en apuros, o soliciten vuestra ayuda. Vuestra
divisa es “Siempre Listos” para hacer esto y la divisa de los
caballeros era parecida: “Estad siempre listos”. Tenían
por patrón a San Jorge, porque este era el único Santo a caballo. Es
el santo patrón de la caballería
y de Inglaterra. También
es el santo patrón universal de los Scouts, por lo tanto todos ellos
deben conocer su historia.” El
código de los caballeros.
“La Ley de los caballeros era ésta:
“Estad siempre listos, con vuestra armadura puesta, excepto
durante el descanso por la noche.
En cualquier cosa que trabajéis, tratad de ganar honor y fama de
honestidad.
Defended al pobre y al débil.
No hagáis nada que hiera u ofenda a alguien.
Estad preparados para pelear en defensa de vuestra patria.
Jamás faltéis a vuestra palabra.
Defended el honor de vuestra patria con vuestra vida.
Es mejor morir con honor que morir con vergüenza.” La
caballería requería que la juventud se adiestrara en oficios
laboriosos y humildes, con alegría y gracia, y ejecutara buenas
acciones para los demás. Estas eran las reglas las reglas principales
de los antiguos caballeros y de las cuales se deriva actualmente la Ley
Scout. Un
caballero o un Scout es siempre un caballero. Muchas gentes piensan que
un caballero ha de menester mucho dinero; pero el dinero no hace al
caballero. Un caballero es aquel que guarda las leyes de la “Caballería”.
Escultismo
para muchachos. Fogata N°
20. 3.2
Fuego de la Ley: La Vela de Armas Dado
que consideramos la caballería como el Marco Simbólico ideal para la
rama scout, es natural asumir que la ceremonia previa a la formulación
de la promesa scout (Fuego de la Ley) contenga el espíritu de la Vela
de Armas. Nombramiento
de un caballero: Vela de armas “En
el siglo XII, se convertía en caballero cuando su maestría en las
armas era reconocida por otro caballero, el cual le daba un fuerte golpe
con sus puño o con el plano de la hoja de una espada y le llamaba señor
caballero. En el siglo XIII se otorgaba la dignidad de caballería
en un ritual más complejo. La iglesia pedía al escudero que
consagrara su armadura en el altar, que pasara la noche previa en vela
orando, reflexionando y en ayuno, y que tomara un baño ritual antes de
vestirse. Tenía entonces que presentarse para ser armado caballero
(investido con el derecho para portar armas) por otro de rango elevado,
tras lo cual, a veces, tenía un lugar un torneo y una fiesta.” Los
templarios. Piers Paul Read y Orden de caballería. 4
Progresión Las
etapas de progresión Las
etapas de progresión tienen por objeto motivar por reconocimiento el avance de los jóvenes en el logro de sus
objetivos personales y de identifican por una insignia que éstos lucen
en su uniforme. Las etapas de progresión son 4 y se entregan (con la
conveniente flexibilidad) de acuerdo a los siguientes criterios: Etapa
Pistas Cuando
el joven ingresa a la rama o recibe el uniforme. Etapa
Senda Cuando
el joven alcanza los objetivos determinado en las siguientes áreas: AREA
CORPORALIDAD ·
Genitalidad ·
Aseo Personal ·
Enfermedades Comunes ·
Juegos y Deportes ·
Alimentación Equilibrada ·
Conocimientos Básicos de 1ros. Auxilios ·
Caminatas AREA
CREATIVIDAD
·
Pionerismo y Amarres ·
Carpas ·
Claves ·
Veladas y Fogones ( sombras, mímicas, títeres, teatro) ·
Canciones ·
Tipos de Campamentos CARACTER ·
Ley y Promesa ·
Funcionamiento Organismo ·
Organización y Administración
de sus tiempos ·
Conocimientos del escultismo AFECTIVIDAD ·
Derechos Humanos ·
Derechos del niño SOCIABILIDAD ·
Cultura Aborigen ·
Medio Ambiente ·
Trabajo Comunitario (
barrio, parroquia, ciudad ) AREA
RELIGIOSA ·
Oración de la Rama ·
Reflexión ·
Sacramentos ·
Patronos ·
Virgen María ·
( Jesús Hermano Mayor ) ·
Participación de los ritos sagrados Etapa
Rumbo Cuando
el joven alcanza los objetivos determinado en las siguientes áreas: CORPORALIDAD ·
Enfermedades Venéreas ·
Conocimientos y Reglas de 3 Juegos y Deportes ·
Higiene: ropa y
campamento ·
Organización de caminata de
10 Km ·
1ros. Auxilios: Mordedura, insolación, quebraduras,
quemaduras, hemorragias, transporte de heridos, distintos tipos de
camillas. ·
Comidas básicas y preparación de comidas
de campamento de verano y
de invierno. ·
Conocimientos de seguridad en el hogar y
en campamento. CREATIVIDAD ·
Lecturas: “Escultismo para Muchachos”, “ Martín Fierro” ·
Manualidad para rincón
de patrulla ·
Expresión verbal y escrita
( prepara temas, planifica y evalúa
) ·
Que haya preparado 1 juego por ciclo de programa (regla y
materiales) ·
Haber participado en forma activa de dos campamentos y
acantonamientos ·
Rendir por lo menos una especialidad. CARACTER ·
Respeto de la ley y la Promesa ·
Patrulla: Lealtad, Valoración y compromiso ·
Historia Scout de Argentina y
su unificación ·
Cargos y distintivos: Distrito, Zona, Nación y estructura de
Scout de Argentina ·
Historia del grupo. AFECTIVIDAD ·
Mantener con respeto las diferencias entre la mujer y el
hombre. ·
Disponibilidad para con sus
compañeros en cualquier circunstancia. SOCIABILIDAD ·
Respetar normas y conductas dentro y fuera del grupo. ·
Colaborar en el hogar. ·
Conozco diferencias sociales en mi comunidad. ·
Civismo 2da. Clase ESPIRITUALIDAD ·
Saber de la existencia de distintas religiones. ·
Saber manejar libros sagrados. ·
Vida y obra de
patrones del grupo. ·
Profundizar la oración comunitaria. Etapa
Travesía Cuando
el joven alcanza los objetivos determinado en las siguientes áreas: CORPORALIDAD ·
Adicciones. ·
Prevención (sinodales) ·
Rendimiento aceptable en todas las actividades. ·
Realizar caminata de
20 Km CREATIVIDAD ·
Cocinar sin utensillos. ·
Potabilizar agua. ·
Realizar dos especialidades. ·
Conozco avances del hombre ( tv, computación, etc. ) ·
Haber animado una velada o fogón. ·
Haber participado en
la elaboración de una canción. ·
Haber contribuido en la progresión
de scout. ·
Planificación, preparación y coordinación de un proyecto
medianamente complejo. ·
Técnica ( 1ra. Clase ) CARÁCTER ·
Conocimiento y funcionamiento
del escultismo mundial. ·
Cumplimiento de Promesa y Ley Scout. ·
Tener capacidad de reflexión. AFECTIVIDAD ·
Saber controlar sus impulsos ( juegos, debates, etc. ) ·
Aprender a aceptar límites ( familia, dirigentes, docentes,
etc. ) SOCIABILIDAD ·
Conocer instituciones que trabajan con chicos discapacitados. ·
Conocer los problemas ambientales de la ciudad y la zona. ·
Manejo de una agenda de direcciones útiles. ·
Haber realizado una buena acción con la patrulla o unidad a la
comunidad. ESPIRITUALIDAD ·
Saber guiar una celebración religiosa, cual fuera su religión. ·
Conocer y participar de
las celebraciones importantes de su fe. 4.1
Contenidos A
continuación se muestran los objetivos y los contenidos propuestos para
cada una de las áreas en las correspondientes etapas. Los contenidos mostrados son puramente orientadores y pueden ser
modificados por la Jefatura de Rama de acuerdo a su criterio. Etapa
Senda AREA
CORPORALIDAD ·
Genitalidad ·
Aseo Personal ·
Enfermedades Comunes ·
Juegos y Deportes ·
Alimentación Equilibrada ·
Conocimientos Básicos de 1ros. Auxilios ·
Caminatas Contenidos
Primeros
Auxilios
Educación
Física
1.
Formación física básica: 36 Burpee, 42 abdominales, 16 Flexiones
de brazos, Resistencia (12 minutos corriendo). 2.
Atletismo : Salto en alto, largo. jabalina y bala. Saber las técnicas. 3.
Practicar algún deporte. 4.
Saber flotar y avanzar en el agua. Abrir los ojos abajo del agua. 5.
Conocer el Reglamento del Scout-Ball vigente. AREA
CREATIVIDAD
·
Pionerismo y Amarres ·
Carpas ·
Claves ·
Veladas y Fogones ( sombras, mímicas, títeres, teatro) ·
Canciones ·
Tipos de Campamentos Contenidos
Orientación
1-
Rosa de los Vientos. Puntos cardinales. 2-
Partes que componen una brújula y su uso. Precauciones a tomar para el
uso correcto de la brújula. 3-
Polo Norte magnético y geográfico. Diferencia. 4-
Saber reconocer y distinguir la Cruz del Sur, las Tres Marías, la
Constelación de Orión, la Osa Mayor y Menor.
¿
Con cual de estas te podes orientar hacia el Norte o al Sur ? Saber
explicar los métodos. Observación
1-
Conocer 4 sistemas criptográficos y estar en condiciones de crear al
menos uno. 2-
Historia de Kim. 3-
Juegos de Kim: vista, tacto, gusto y olfato. Técnicas del Kim Vista por
patrulla. 4-
Señales de Pista. 5-
Saber qué es el stalking, y saber aplicarlo. 6-
Reconocer por medio de huellas el modo de caminar de un hombre (con
carga, sin carga, corriendo, etc.) Pionerismo
Campismo
Ecología
Señalización
Area
Avance del Hombre
Herramientas
1-Saber
usar: Martillo, destornillador, tenaza, serrucho, pinzas, sierras,
limas, escofinas, morsa, alicate, cortafierro, formón , llaves y
pinzas. Funciones, tipos y mantenimiento. Electricidad
1.
Nociones de electricidad: peligros y precauciones 2.
Malos y buenos conductores 3.
Saber donde están los tapones, disyuntor o térmica en la casa,
en el rincón y terreno scout. Conocer su función. 4.
Saber cambiar una lamparita quemada, cambiar tapones. 5.
Partes y funcionamiento de una linterna. Mecánica
1-Luces
del coche, para que sirve cada una. 2-Arreglar
pinchadura de bicicleta. 3-Palancas
y poleas. Balanzas. Plomería
1-Arreglar
canilla, cambiar cuerito. 2-Saber
cortar el agua. Circuitos de Agua en la casa. Tanque. 3-Destapar
cañerías. Albañilería
1-Técnicas
elementales de albañilería 2-Uso
de herramientas adecuadas y mantenimiento : espátula, fratacho,
metro, maza, cuchara regla, nivel, plano. 3-Mezclas
y proporciones. Expresión
1-
Diferencia entre velada y Fogón. Su mística, momentos y etapas. 2-
Saber letra y música de: Canción de la promesa, Canción del
Adiós, Avanzan las Patrullas, Rataplán Scout, Levántate Montañero. CARACTER ·
Ley y Promesa ·
Funcionamiento Organismo ·
Organización y Administración
de sus tiempos ·
Conocimientos del escultismo Contenidos
Area Vida Scout Conocimiento
del Scoutismo
1-
La Ley Scout 2-
Simbolismo de la Flor de Lis, Lema, Saludo scout e historia del apretón
de mano izquierda. 3-
Vida de nuestro patrono San Jorge 4-
Texto y Canción de la Promesa 5-
Vida y obra de B.P. 6-
Funciones y simbolismo de: Patrulla, Banderín, Libro de Oro, Lema y
Grito de Pat. ,Consejo de Pat., Cargos de
Pat. Cintas de Pat., Firma de patrulla. 7-
División y órganos de funcionamiento de la Tropa y del Grupo Scout. 8-
Elementos del uniforme, su mística. Utilizarlo correctamente. 9-
Características y costumbres del animal emblema de la patrulla. AFECTIVIDAD ·
Derechos Humanos ·
Derechos del niño SOCIABILIDAD ·
Cultura Aborigen ·
Medio Ambiente ·
Trabajo Comunitario (
barrio, parroquia, ciudad ) Contenidos
Comunidad
1-
Teléfono y dirección de: Bomberos, Policía y hospitales más
importantes de la ciudad. 2-
Mística de las Ceremonias de la Bandera. 3-
Conocer la ciudad, calles céntricas, barrios, ubicación de centros públicos
más importantes. 4-
Saber como se realiza el envío de cartas, encomiendas y llamadas a
larga distancia. AREA
RELIGIOSA ·
Oración de la Rama ·
Reflexión ·
Sacramentos ·
Patronos ·
Virgen María ·
( Jesús Hermano Mayor ) ·
Participación de los ritos sagrados Contenidos
Liturgia,
Evangelio e Iglesia
Etapa
Rumbo
CORPORABILIDAD ·
Enfermedades Venéreas ·
Conocimientos y Reglas de 3 Juegos y Deportes ·
Higiene: ropa y
campamento ·
Organización de caminata de
10 Km ·
1ros. Auxilios: Mordedura, insolación, quebraduras,
quemaduras, hemorragias, transporte de heridos, distintos tipos de
camillas. ·
Comidas básicas y
preparación de comidas de
campamento de verano y de
invierno. ·
Conocimientos de seguridad en el hogar y
en campamento. Contenidos
Primeros
auxilios
AREA
EDUCACION FISICA
Formación
física básica
1-
39 burpees, 45 abdominales, 18 Flexiones de brazos, 23 orugas,
resistencia cardio-pulmonar. 2-Test
de Cooper Atletismo
Pase
del testimonio. Salto en largo: 3 mts. Salto en alto: 1.35 mts. Deportes
Estar
capacitado para explicar al resto de la tropa, las reglas de un deporte. Saber
flotar y nadar por lo menos 25 metros. Saber
el reglamento del SCOUT BALL.. Prevención
de posibles lesiones en los distintos deportes (Fútbol: vendaje de
tobillo, canilleras, etc.). CREATIVIDAD ·
Lecturas: “Escultismo para Muchachos”, “ Martín
Fierro” ·
Manualidad para rincón
de patrulla ·
Saber desarrollar alguna de las siguientes artes.Expresión. ·
Expresión verbal y escrita
( prepara temas, planifica y evalúa
) ·
Que haya preparado 1 juego por ciclo de programa (regla y
materiales) ·
Haber participado en forma activa de dos campamentos y
acantonamientos ·
Rendir por lo menos una especialidad. Contenidos
Orientación Observación Pionerismo Campismo Ecología 1-Distintos
tipos de basura, su tratamiento en campamento. Higiene en campamento. 2-Causas
de contaminación en ríos y cursos de agua. 3-Distintos
tipos de peces ,animales típicos, pájaros, árboles y plantas de la
zona . 4-Prevención
y extinción de incendios forestales. Conocer y saber usar los distintos
tipos de matafuegos. Señalización AREA
AVANCE DEL HOMBRE Herramientas 1-Saber
usar Maza, cortafierro, taladro a mano y eléctrico, formón, cepillo. 2-Cómo
agujerear madera y metales. Cuidados. 3-Distintos
tipos de mechas. 4-Tipos
de computadoras. ¿Para qué sirven?. Partes. Electricidad 1-Utilización
de busca polo. 2-Corriente
alterna y continua 3-Cambiar
interruptores. 4-Cortocircuito.
¿Qué hacer? Albañilería
y plomería 1-Uso
de niveles y plomadas. 2-Cambiar
vidrios 3-Tipos
de pintura. Antióxidos y antihongos. 4-Destapar
inodoro. Arreglar botón de descarga. Mecánica 1-Reconocer
las partes principales de un automóvil y su funcionamiento. 2-Interpretación
del tablero. Nociones de arranque 3-Cambio
de agua y de aceite. 4-Cambiar
Cubiertas. 5-Limpieza
de bujías. 6-Cuidados
de baterías. 7-Cambio
de rueda de automóvil. Conocimiento
generales Tecnología 1.
Componentes básicos de una P.C. 2.
Diferencia entre Hardware y Software. 3.
Conocimientos de Word y Excel. 4.
Internet y mail. Uso de algún Soft relacionado con ellos. Proyección 1.
Saber diseñar un proyecto con sus distintas partes. 2.
Poner en marcha un proyecto que incluya repartir tareas y
supervisarlas.(A nivel patrulla) Expresión CARACTER ·
Respeto de la ley y la Promesa ·
Patrulla: Lealtad, Valoración y compromiso ·
Historia Scout de Argentina y
su unificación ·
Cargos y distintivos: Distrito, Zona, Nación y estructura de
Scout de Argentina ·
Historia del grupo. Contenidos
Area Vida Scout Conocimiento
del Scoutismo AFECTIVIDAD ·
Mantener con respeto las diferencias entre la mujer y el
hombre. ·
Disponibilidad para con sus
compañeros en cualquier circunstancia. SOCIABILIDAD ·
Respetar normas y conductas dentro y fuera del grupo. ·
Colaborar en el hogar. ·
Conozco diferencias sociales en mi comunidad. ·
Civismo 2da. Clase Contenidos
Comunidad
ESPIRITUALIDAD ·
Saber de la existencia de distintas religiones. ·
Saber manejar libros sagrados. ·
Vida y obra de
patrones del grupo. ·
Profundizar la oración comunitaria. Contenidos
AREA
RELIGIOSA
1-Ser
capaz de preparar en campamento, todo lo necesario para la Santa Misa. 3-Saber
qué son los Sacramentos y su significado. 4-Explicar
el significado de la Oración Scout. 5-Saber
usar la BIBLIA y el EVANGELIO. Etapa
Travesía
CORPORABILIDAD ·
Adicciones. ·
Prevención (sinodales) ·
Rendimiento aceptable en todas las actividades. ·
Realizar caminata de
20 Km Contenidos
Primeros auxilios
Saber
como comportarse en una situación de emergencia. Tener
una actitud de servicio ante accidentes o enfermedades. CREATIVIDAD ·
Cocinar sin utensillos. ·
Potabilizar agua. ·
Realizar dos especialidades. ·
Conozco avances del hombre ( tv, computación, etc. ) ·
Haber animado una velada o fogón. ·
Haber participado en
la elaboración de una canción. ·
Haber contribuido en la progresión
de scout. ·
Planificación, preparación y coordinación de un proyecto
medianamente complejo. ·
Técnica ( 1ra. Clase ) Contenidos
AREA TECNICA
Observación y orientación
Determinar
la hora, por medio del sol. Conocimientos
de meteorología básica. Métodos
de apreciación de distancias y alturas. Saber
usar una brújula y sus cuidados. Saber
usar y hacer planos topográficos (con los signos correspondientes y las
distintas escalas). Conocer
principales lugares y accidentes geográficos de la zona . Señalización
Morse
(óptico y sonoro) y SEMAFORO. Campismo
Cuidados
a los materiales de campamento: Faroles
(saber destaparlos y conocer sus partes) Carpas
(tipos y saber armarlas solo y de noche) Caract.
a tener en cuenta para elegir lugares para acampar Conocer
diferentes tipos de campamentos: Camp.Base,Camp.Volante, etc. Saber
diseñar y construir completamente un rincón de Patrulla Construcción
de VIVACS o REFUGIOS Construcciones
especiales: mástiles, puentes, mangrullos, bases elevadas, balsas,
altares. Saber
cocinar 20 comidas variadas. Saber
programar un campamento de patrulla (diagnostico,objetivos, medios para
cumplirlos, evaluacion del campamento) Pionerismo
Saber
hacer los nudos de segunda, tercera clase y además:
nudo CARRICK, remates de sogas, trenzas,polea,tensores, y balso de
calafate. Nudos
de salvataje: Arnés de hombre, pico de pájaro, silla de bombero, as de
guía doble. Saber hacerlos y usarlos. Tener
la capacidad como para crear distintos tipos de nudos (segun las
necesidades) Ecología
Clasificación
de la basura. Efectos del jabón en el agua. Peces
y animales típicos de la zona. Expresión
Mística
de los fogones. Diferencia
entre fogón y velada. Momentos
del fogón.¿Qué es una canoa, un cher, o un bang? Canciones
del grupo. Saber
varias canciones scouts. AVANCE DEL HOMBRE
Conocer
instalaciones de campo: Manga, bebedero, esquinero, molino, bomba,
tranquera, etc... Arreglo
de distintos aparatos eléctricos. Como
apagar incendios producidos por cortocircuitos. Funcionamiento
de los automóviles. Funcionamiento
del sistema de duchas de campamento. CARÁCTER ·
Conocimiento y funcionamiento
del escultismo mundial. ·
Cumplimiento de Promesa y Ley Scout. ·
Tener capacidad de reflexión. Contenidos
Conocimiento del movimiento
Historia
del movimiento scout en el mundo y en Argentina. Vida
y obra de B.P. Historia
del Grupo. Conocimiento
de la organización y estructura a la que pertenece nuestro grupo.
Finalidad del movimiento. AFECTIVIDAD ·
Saber controlar sus impulsos ( juegos, debates, etc. ) ·
Aprender a aceptar límites ( familia, dirigentes, docentes,
etc. ) SOCIABILIDAD ·
Conocer instituciones que trabajan con chicos discapacitados. ·
Conocer los problemas ambientales de la ciudad y la zona. ·
Manejo de una agenda de direcciones útiles. ·
Haber realizado una buena acción con la patrulla o unidad a la
comunidad. Contenidos
Comunidad
Conocimiento
de la constitución: ¿que significa? ¿Qué
son las leyes, decretos y ordenanzas? ¿Por
qué es necesaria la organización política de un país? ¿Cuál es la
función del gobierno nacional? ¿Cuáles
son las calles y rutas de acceso a la ciudad? Precios
de pasajes a los lugares de acampe más comunes. Cómo
se debe pedir un lugar de acampe. Lineas
de colectivo de la ciudad y su recorrido aproximado. ESPIRITUALIDAD ·
Saber guiar una celebración religiosa, cual fuera su religión. ·
Conocer y participar de
las celebraciones importantes de su fe. Contenidos
Conocer
las partes de la misa. Haber participado en la preparación de la misma Saber
analizar perfectamente la oración scout. Saber
manejar con fluidez el Nuevo Testamento y conocer sus partes. Conocer
la historia del patrono de la rama.
|
Volver |