DISCAPACIDAD INFORMÁTICA

 EDUCACIÓN

 

La Prótesis es el Programa

El programa o procedimiento computacional, entendido como un conjunto de símbolos, se convierte en el objeto o dato analizado. Por ello, la prótesis mental o prótesis informática es el programa del computador y es el objeto que será analizado por el sistema cognitivo modular.

Para que el trabajo computacional en la problemática de la discapacidad sea considerado protésico (teniendo en cuenta el concepto de prótesis informáticas o mentales al que hacía referencia), el lenguaje computacional utilizado debe estar soportado en tres pilares conceptuales:

Modularidad

Recursividad

Plasticidad

Modularidad, porque cada programa es autónomo y cómo tal, integra un sistema de programas.

Recursividad, porque permite la autoreferencia, es decir que un programa pueda llamarse a sí mismo.

Plasticidad, porque los programas son plásticos, autoconstruibles.

Para ello un lenguaje que reúne estas características es LOGO.

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