REGLAS DEL TORNEO

CADA GOLPE O TECNICA ACERTADA AL OPONENTE VALE DE 1 A 2 PUNTOS...
EL PRIMERO EN OPTENER 15 PUNTOS GANA LA BATALLA...
LOS PODERES FUERTES SOLO SE PODRAN USAR 1 o 2 VECES...

LISTA DE PODERES :
Extinción de estrellas 2
Pared de Cristal 1
Revolución de estrellas 1
............................
Gran Cuerno 4
............................
Otra Dimension 1
Exploción de Galaxias 2
Satan Imperial 1
............................
Seki Shi Ki Mei Kai Ha 1
Ondas Infernales 2
............................
Capsula de Boltage 2
Colmillo de Leon 1
Lighthing Plasma 2
............................
Tesoro del Cielo 1
Caída a los Infiernos 1
Capitulación del demonio 1
Hom 1
............................
Furia de los cien dragones 1
Dragón naciente 2
............................
Restricción 2
Aguijón Escarlata - Antares 1
............................
Trueno Atómico 3
flecha de sagitario 1
............................
Espada Excalibur 2
piedra saltarina 2
............................
Ejecución de Aurora 2
polvo de diamante 2
ataúd de hielo 1
............................
Rosas sangrientas 1
pirañas 1
diabólicas reales 2


1.- ATAQUES y TÉCNICAS

1.- Todos los ataques serán realizados turno por turno.

Ejemplo: Pegasus ataca usando su meteoro: "meteoro de pegaso" (1)
Dragón se cubre usando su escudo... (1)
Pegasus vuelve a atacar usando su meteoro: "meteoro de pegaso" (2)
Dragon decide recibir su ataque directamete... (1)
Dragon ataca con su golpe de dragón: "golpe de dragón" (1)
Pegasus recibe el golpe del dragón (pero hay que tener en cuenta el daño ocasionado por el meteoro recibido con anterioridad)

2.- No se puede utilizar una técnica más de 2 veces seguidas a menos que lleve más de 2 pasos el ataque.

Ejemplo: Shaka utiliza el "Recorrido de los 6 mundos", donde son 6 pasos los cuales se considerarán cada uno como ataque simple.

3.- No se puede manipular el ataque, la técnica o la acción del contrincante a menos que el ataque así lo requiera...

Ejemplo: "Acuario lanza un rayo aurora directamente hacia el pecho de Hyoga.
Hyoga está inmovilizado al ver el tremendo poder del rayo y lo recibe directamente haciendo que éste reciba un daño casi mortal!" (ésto es algo absurdo!!!! como es posible que acuario sepa como va a reaccionar hyoga cuando éste es atacado...)

Ejemplo (2): "Hyoga es atacado por el rayo de acuario" antes de que el contrincante diga el daño éste puede (dependiendo de su velocidad y nivel) esquivar, recibir, bloquear o contraatacar, si no, no es posible eludir el ataque directo de acuario éste será recibido
(nota: el patriarca o juez del momento puede influir en el resultado del ataque del momento)

2.- TECNICA ,MOMENTO ,EFECTIVIDAD ,DAÑO

Técnica... shaka manda un golpe directo a seya
Momento... Mientras el se levanta del ataque anterior...
Efectividad... haciendo que este caiga de nuevo...
Daño... seya cae al suelo y escupe sangre.

TOTAL: Shaka manda un golpe directo a Seya mientras el se levanta haciendo que caiga de nuevo y escupa sangre.

Obviamente este renglón es demasiado largo como para únicamente dar un solo golpe, puede resumirse en uno mas corto sin perder su técnica de combate:

Shaka golpea a seya haciendo que caiga y escupa sangre

Quien diga el efecto antes que el otro, es el que ataca con mas efectividad ... con esto no quiero decir que gana el que escriba más rapido, sino quien sepa usar la tecnica correcta


3.- REALISMO


el realismo consiste en ser coherente no puede suceder que: DRAGON con la armadura destrozada y los brasos rotos asescine a MU con escalibur en un salto mortal en el que lo toma por sorpresa. esto no es real!!!!

DRAGON con los brasos rotos hace un esfuerso por correr y atacar a MU con un ultimo aliento sin resultado alguno... esto es coherente ya que MU es un SANTO DORADO y DRAGON esta herido de gravedad... hay que ser LOGICOS!!!!



4.- "Copiar-pegar"


Hay jugadores que para ganar tiempo en las peleas escriben todos sus ataques en un documento previo y en las batallas solo los copian esto esta estrictamente prohibido ya que no estas siendo justo ni honesto.....

5.- "Nuevas tecnicas"


Ahora, si un Caballero es (digamos): Shaka y pelea contra el Dragon por ningún motivo ninguno de los caballeros puede usar alguna tecnica que no sea suya...
Ejemplo: Shaka en su ultimo recurso para derrotar al Dragon utiliza el "polvo de diamantes". Primero Shaka no conoce ésta técnica y Segundo, es invalido argumentar que se la enseño Camus de Acuario...
8.- Reglas para Torneos

1.-las batallas de los torneos se llevaran a cabo en una ventane del msn con 2 jueces y maximo 3 espectadores, los maestros en temporada de torneo estaran ocupados asi que eviten hacer preguntas a ellos, si tienen alguna duda al final seran contestadas.

2.- los jueces no corregiran a los caballeros en las batallas sino al final de ellas, los contrincantes podran quejarse de algo en la batalla y asi los jueces podran intervenir