. Tratan el granjear como
una mala semilla (*estos ingleses que mal se expresan ^^*)
Por encima de todos los
demás la caza es la fuente mas rápida de comida. La mayoría de la gente
lo sabe, pero eres tu uno de aquellos que sufren rápido el llamado
"modo de pánico por las granjas"? Esto ocurre cuando, después
de haber gastado los ciervos y las ovejas, miras tu are del mapa y
observas que la única manera de la que puedes conseguir comida es
haciendo granjas exclusivamente. Esto es algo realmente caro en esta parte
tan temprana de la partida.Al final del todo, deberías mantener una
partida de cazadores de 6 a 8 aldeanos, cazando y consiguiendo comida en
general mientras empiezas a meter granjas alrededor de tu centro urbano.
Preferiblemente estarán cogiendo elefantes o ciervos, pero los monos, las
bayas e incluso los pollos/gallinas son aun una mejor inversión que las
granjas. Incluso cuando están lejos mantener un grupo de aldeanos es
recomendado. El transito a una economía soportada por las granjas ha de
ser gradual. De todas las cosas que chequeo con una rápida mirada al
campamento de mi compañero, es cuantas granjas tienen al inicio de la
partida, esa es la manera mas rápida para predecir cuan buenos son.
2. Conocen las teclas
de acceso rápido que son importantes para su estilo de juego.
Aprende esto: mira una tecla de acceso rápido que no conoces, pero que
sueles usar mucho, como la de hacer barracas. Juega una partida 1 contra 1
contra la maquina en fácil, y convéncete de que para hacer barracas solo
usaras esa tecla. Repítelo las veces necesarias. Algo que todo el mundo
debería saber es : H= centro urbano y V=hacer aldeano. Si haces clic en
el icono del aldeano una vez durante una partida, tu teclado estaría
mejor roto.
3. Controlan los
edificios en grupo.
Esto es especialmente importante para tus edificios productores de
unidades militares. Me gusta tener mis 3 a 5 barracas con la tecla de
acceso rápido "9", y conozco a mucha gente que empieza en el
"9" y hacia la izquierda de modo que sus unidades pueden estar
entre el 1 y el 5 (*yo las tengo exactamente debajo de los números a
partir de la E-U*). Mientras miras esto, puedes aprender la tecla de
acceso rápido de tu unidad favorita. En combinación con lo anterior,
esto te permitirá construir tus unidades rápido.
4. Están contantemente
intentando mejorar su velocidad con el ratón.
Los grandes jugadores saben que la velocidad gana las partidas, y hacen lo
que sea para permanecer siendo lo mas rápidos posible. En las opciones de
juego puedes incrementar la sensibilidad del ratón. Incrementa la
sensibilidad e intenta adaptarte a esa velocidad superior. He visto a
gente que conozco mover todo el scroll desde su base hasta la del enemigo
para ver su ejercito en ducho lugar. Simplemente tienes que aprender que
chiquear en el mini mapa es increíblemente rápido.
5. Están
extremadamente ocupados durante toda la partida.
El paso del tiempo en una partida te da aldeanos inactivos, y dar algo que
hacer a estos aldeanos es una ley económica. Ver a un jugador experto
jugar te hace pensar que esta controlando la invasión de Normandia. Los
buenos jugadores están constantemente moviendo a los aldeanos de los
recursos que tienen en abundancia a aquellos que necesitan (*como si no se
perdiera tiempo durante este cambio*) Una abundancia de recursos significa
que necesitas mas edificios militares de modo que puedas hacer algo con
esos recursos. El mercado se usa en algunas ocasiones, pero ciertamente no
es muy eficiente (* teniendo en cuenta que en AoM puedes comerciar contigo
mismo yo no tendría en cuenta esto, es una muy buena forma de conseguir
oro, sobre todo en las partidas largas*)
6. Pelean en torno a
los asentamientos.
Claramente es muy importante construir asentamientos en las proximidades
de tu base, pero no ha de ser aquí donde tu avaricia termine. Las
batallas en torno a los asentamientos que hay en el centro y que no
pertenecen a nadie suelen ser muy duros. después de construir un centro
urbano ahí, los jugadores buenos normalmente lo rodearan de edificios
militares y estructuras defensivas como torres para disuadir el enemigo de
tomarlo. Es muy fácil el usar el extra de población como una ventaja, ya
que tus ejércitos serán mayores que los de tu enemigo, cuantos mas
centros controles.
7. No hablan
innecesariamente en multiplayer.
Si un jugador escribe algo durante los primeros 7 minutos simplemente no
entiende lo importante que es cada segundo en el juego temprano. LA
comunicación básica es necesaria para un buen trabajo en equipo, pero
los buenos jugadores nunca se exceden en ello. Usan frases simples como
"atacando al púrpura" o "ayuda" o incluso
"haciendo slingers". Si han explorado un enemigo cerca de mi,
quizás digan algo como " cuidado toxotes verdes" o quizás
"el amarillo esta jodio".
8. Entienden el rush.
Lo ofensivo gana. Las ofensivas dictan el juego. Los jugadores buenos van
a por un ataque rápido y temprano para dañar al enemigo. Esto se ha
convertido en algo mas difícil con la mejora de las torres automáticas
para los egipcios, un duro centro urbano, y aldeanos mas fuertes(*de hecho
ganan a un ulf, en 1:1*).Asimismo hay algunos pocos poderes divinos
defensivos , de modo que el primer grupo de atacantes rara vez destruye
una base entera. Si recuerdas que el objetivo es simplemente sembrar el
caos y dañar la economía, entonces entenderás por que el rush tiene
tantos seguidores. Los buenos jugadores saben como sobrevivir a un rush;
saben como hacerlos, así que pueden anticiparse. .
9. Entienden
perfectamente la relación Piedra-papel-tijera.
La gente siempre dice que deberías tener múltiples tipos de tropas en tu
ejercito, pero un buen estratega sabe como explotar el balance de unidades
exactamente en la guerra real. Dados los mismos recursos, un ejercito de
tres unidades perderá contra uno de una sola unidad. Como puede ser
esto?. Digamos que aparezco con un ejercito solo de "piedra"
mientras que mi enemigo aparece con uno de
"piedra/papel/tijera". Con los mismos recursos mi ejercito estará
mas mejorado, ya que solo tengo una unidad que mejorar. Solo necesitare un
tipo de edificio para mi unidad, ahorrando incluso mas recursos. Evaluemos
lo siguiente:
Mi piedra contra su
piedra: Incluso con un poco de ventaja sobre el ya que mi roca o piedra es
mejor que la suya.
Mi piedra contra sus tijeras: Gran ventaja para mi. Incluso si evita esta
pelea, abr gastado 1/3 de sus recursos.
Mi piedra contra su papel: Gran perdida para mi, de todas formas no tan
grande como mi ventaja sobre las tijeras, debido, una vez mas, a que mis
unidades están mejoradas.
Obviamente esta batalla esta en favor del ejercito de una unidad. Esta el
oponente inclinado a producir un ejercito entero que se contraunidad del
tuyo? Si. Te da eso una idea de que hacer para contrarrestar su ejercito?
Si. Tendrás mas recursos para invertir en un ejercito que contrarreste su
ejercito de esta vez una unidad? si otra vez.(* no se en las demás civs
pero con los nórdicos las mejoras se aplican a todas las unidades
indistintamente, no hay armadura de TAs, ni armadura de Ulfs
exclusivamente*)
10. Saben como destruir
edificios y cuales son críticos.
Y esto no se limita solo a unidades de asedio. La mayoría de la infantería
y unidades míticas lo hacen muy bien en este aspecto. Cuando un buen
jugador gana ventaja, están listos para destruir la ciudad antes de que
lleguen refuerzos. Esto es muy importante en partidas de equipo ya que
puede llegar el compañero y evitar que destruyas algunos edificios clave.
Es también importante desde un punto de vista de la población, ya que
los centros urbanos son vitales para el tamaño del ejercito y su fuerza.
Los jugadores expertos saben que con sus poderes divinos pueden destruir 4
edificios en lugar de 1, y juegan de acuerdo con esto. Cuando un buen
jugador entra en tu ciudad, nunca te recuperas.
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