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  Age of Mythology - Estrategias - La caballería de Poseidón  

 

 

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La caballería de Poseidón es posiblemente la unidad mas popular hoy en día en el campo de batalla del AoM. No solo es la unidad mas fuerte en la edad clásica, además Poseidón la consigue mas barata que cualquier otro dios. ¿Qué es exactamente lo que la hace tan "especial"? Lee Atentamente!

Vista global básica de las unidades de caballería griega

Hippikons
Estadísticas:
Puntos de vida: 150
Ataque cortante:(*anteriormente hable solo de ataque de melee, parece ser que hay daño cortante, contundente y de penetración*) 10
armadura contra armas cortantes:10%
armadura contra proyectiles:20%
coste: 40 de comida y 80 de oro (*y el mamon del vlad me decía que 5x y 35 de oro ^^ de todas formas el oro es el recursos que mas fácil se consigue , pido perdón ^^*)

Los hippikons son unidades justamente caras que ocupan tres puestos de población, pero definitivamente se te da lo que pagas. Son unidades fuertes y relativamente rápidas que pueden dominar el campo de batalla en edad clásica. Una estrategia que esta creciendo rápido en popularidad es masificar un ejercito compuesto enteramente por Hippikons y hostigar la economía enemiga como si no hubiera un mañana. Como tu poderoso ejercito esta constantemente corriendo de cualquier peligro, raramente perderás alguna tropa, permitiendo acumular recursos para pasar rápidamente a la edad heroica. Los Hippikons también son unidades excelentes a la hora de tirar abajo torres enemigas, y de flanquear un grupo de arqueros hasta eliminarlos. Sin duda alguna, el Hippikon es la unidad de caballería mas común en el arsenal griego. Espera tenerlos en contra a menudo.

TABLA
Unidades contra las que luchan Numero de Hippis que sobreviven
Caballería de asalto media 6
Camello pesado -8
Arquero en carro pesado 4
Hoplita medio 4
Ulfsark medio 10
Lancero medio 5
Toxote medio 8
Slinger medio 9
Lanzador de hacha medio 9
Hersirs 8
Hetairois 6
Prodromos -6

Notas:

10 hippikons fueron usados (con las mejoras medias de caballería), contra otras 10 unidades. Ambas unidades tienen las mismas mejoras.
No hubo intervención humana.
Los números negativos denotan la perdida de la caballería Griega y el numero de tropas enemigas que quedaron vivas.
Ninguna unidad con menos de 20 puntos de vida se contó como superviviente. (*los hippikons tienen ataque 10 sin mejoras*)

No es una sorpresa ver como los Hippis dominan a todas las unidades excepto a los camellos. Incluso pueden con sus contraunidades: hoplitas, ulfs, y lanceros. Su fuerza en números igualados demuestra que si de verdad quieres parar a esos monstruos, necesitaras tener mucho mas numero que los mismos. It's not surprising to see that Hippokons dominated every unit, other than the Camels. They even beat up their counters: hoplites, ulfsarks, and spearmen. Por supuesto, el microcontrol incrementara las posibilidades de vencerlos así como la combinación de unidades.

Prodromos
120 PV
Ataque cortante: 6
20% Armadura cortante
10% Armadura contra proyectiles
Coste 70 comida 40 oro

Los Prodomos son el equivalente griego a los camellos - una caballería que contrarrestra a otra caballería. Son menos populares que los hippikons ya que son una unidad mucho mas débil (*como siempre una unidad regular puede realizar muchas mas funciones que una contraunidad*). Por otra parte los oponentes de jugadores griegos tienden a hacer camellos o ulfs, unidades mejor contrarrestadas con hoplitas o toxotes. De todas formas, los podromos pueden ser una alternativa a los hoplitas gracias a su movilidad. El problema más grave llega a la hora de usarlo contra arqueros, ya que poseen una baja armadura contra proyectiles, lo que empeora mucho su efectividad en el campo de batalla.

Tipo de unidades usadas Numero de Prodomos Supervivientes
Caballería de asalto media9
Camellos pesados 2
Arquero en carro pesado -8
Hoplita medio -8
Ulfsark Medio -5
Lancero Medio -6
Toxote Medio 6
Slinger Medio 8
Lanzador de hachas medio 6
Hersirs -7
Hippikons 6
Hetairois 8

Notas: mismas condiciones que las anteriores.

Excelentes contra la caballería que lucharon, incluyendo camellos. Incluso con su bajo precio y baja armadura de proyectiles pudieron vencer a los toxotes (*las unidades de ataque a largo alcance con poco numero no son efectivas*). Aunque creo que números más grandes de los mismos con un poco de microcontrol haría que perdieran los Podromos. A no ser por esto el sistema de contraunidades parece funcionar bien aquí.

Hetairoi
Solo Poseidón
110 PV
Ataque cortante 6
10% Armadura contra cortantes
40% Armadura contra proyectiles
60 Comida 100 oro

EL Hetairoi puede compararse con la Tarkan huno de la expansión del AoK. Tienen un multiplicador de 3.5 contra edificios, lo que les da un gran ataque contra los mismos. También se las arreglan muy bien contra arqueros al tener esa magnifica armadura contra proyectiles. Simplemente les lleva un poco mas de tiempo el acabar con los arqueros que a los Hippikons.

Unidad contra la que luchan Numero de Hetairoi que sobreviven
Caballería de asalto media 3
Camellos pesados -10
Arquero en carro pesado 2
Hoplita medio -5
Ulf medio -3
Lancero medio -5
Toxote Medio 7
Slinger Medio 10
Lanzador de hachas medio 6
Hersirs -5
Hippikons -6
Podromos -8

Notas: mismas condiciones que anteriormente.

Los Hetairoi parecen estar entre los Hippikons y los prodromos. Aparte de ser masacrados por los camellos, lo hicieron bastante bien. Por otra parte su coste te hará evitar el usarlos contra otras tropas, y dirigirlos contra los edificios que es donde radica su poder.

 

 

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