Bienvenidos a la Liga de Quidditch Estigmatico

Los equipos que participaran de esta liga son:

Division I:

1) Nombre del equipo:Grindy Folk
Historia:
Este equipo nacio en Irlanda del Norte, alla por el año 1815 de la mano de Fourous Folk , al cual le fascinaba el Quidditch, pero este mago era famoso por hacer un tipo de "surfing" con la escoba y ser el mejor esquivador de bludger de la historia del Quidditch. Por este motivo los jugadores de este equipo son reconocidos por su agilidad, capacidad de esquivar bludgers y volar tan rapido que llegan a parecer invisibles.
Simbolo:Un Grindylow atravesado por una F gigante.
Tunicas: Gris y negro, su escudo esta al centro de estas tunicas.
Ligas ganadas: 4

2) Nombre del equipo: The Fairys of Cottingley
Historia:
Las hadas de Cottingley nacieron en Cottingley, Inglaterra cerca del año 1910 por esto es uno de los equipos mas nuevos de la Liga. Sus jugadores son todas mujeres y se dice que sus jugadoras tenian un encantamiento embellecedor que hacía que sus adversarios se enamoraran de ellas y pudieran manejarlos a su antojo para ganar mas rapido el partido.
Simbolo: un hada con una rosa en su mano y la letra C.
Tunicas: fucsia y lila apagado
Ligas ganadas: 2

3) Nombre del equipo: Basiliskus Character´s
Historia:
Este equipo nacio en Egipto, Alejandria gracias a Aibhill O´Brien. Los magos aseguran que Aibhill petrifica con su mirada y hasta dicen que tiene sangre de basilisco en sus venas. Por este motivo, sus jugadores son autenticas serpientes y por ende son muy temidos.
Simbolo: Una serpiente de cascabel con una B bordada en oro.
Tunicas: verde y negro
Ligas ganadas: 5

4) Nombre del equipo: Sibull Alektor
Historia:
Nacio en Grecia y su capitan, cuyo nombre no se conoce, es un verdadero misterio pero se sabe que fue un gran adivino y psiquico. Gracias a esto los jugadores de este equipo poseen el don de la adivinacion y la persepcion ya que segun el actual capitan Cosme Astragalus, asegura que su equipo ve cuando va a ganar o perder y si saben que perderan directamente no se presentan.
Simbolo: una bola de cistal con las siglas S. A
Tunicas: azul y blanco
Ligas Ganadas: 30

5) Nombre del equipo: Caileach Bheare
Historia: nacio en Devon, Inglaterra de la mano de Black Annis. Sus jugadores provienen de las banshees y son el equipo mas duro de la liga ya que cuando ganan dan un alarido mortal a sus rivales, los cuales enloquecen de miedo y locura. Algunos dicen que hasta las bludgers le tienen miedo e intimidan a sus rivales con palabras groseras.
Simbolo: dos hachas cruzadas y una C. B incrustada.
Tunicas: rojo y negro
Ligas Ganadas: 6

Division II

6) Nombre del equipo: Hades Ternekappe
Historia:
Nacio en el sur de Grecia y de una forma especial: gracias a un encantamiento levitador mal hecho. Se cree que sus jugadores aparecen y desaparecen a su antojo en medio del partido, esto deshorienta al enemigo y permite que el buscador, todavia invisible, atrape la snitch sin ningun problema. El ministerio ya prohibio que hagan esto, pero a veces el poder puede mas.
Simbolo: una H y una T entrelazadas por un ventolin.
Tunicas: blancas y gris
Ligas Ganadas: 5

7) Nombre del equipo: Dragon Escarlett
Historia: nacio en Alemania y fueron suspendidos varias veces porque los jugadores tienen el don de lanzar fuego por la boca y esto asusta a los rivales. El Ministerio tomo medidas drasticas pero poco a poco los Dragon Escarlett recuperaron su innato don y ahora son uno de los equipos mas temidos de la Liga.
Simbolo: un dragon con fuego y las siglas D y L.
Tunicas: naranja y escarlata
Ligas Ganadas: 7

8) Nombre del equipo: Vampires Nigth
Historia:
Nacio en Transilvania en el siglo pasado, tambien es uno de los equipos nuevos de la Liga. Sus jugadores son autenticos vampiros, es por eso que sus partios solo son de noche y si ganan esparcen sangre a su rival. Son audaces, rapidos, vuelan muy bien y siempre esquivan la snitch, son primos hermanos de los Grindy Folk. Los ojos de los jugadores, gatunos y penetrantes parecen iluminar el estadio entero.
Simbolo: colmillos y las siglas V. N
Tunicas: negro y blanco
Ligas ganadas: 6

9) Nombre del equipo: Khvar  Martiya
Historia:
Nacieron en Arabia Saudita y sus jugadores/as son expertos en Danzas Arabes y encandilan con su belleza oriental a sus rivales que parecen hechizados al verlos bailar. Aseguran que su danza tiene un hechizo que encandila, esto sirve para atrapar la snitch mas rapido y bien.
Simbolo: el Coran y las siglas K. M
Tunicas: amarillo y con decoraciones, su traje es el de los bailadores de Danzas Arabes.
Ligas Ganadas: 8

10) Nombre del equipo: Prophet Boggis
Historia:
Nacieron en Italia, tambien en el siglo pasado y sus jugadores estan dotados del don de la transformacion, por lo cual, usan su don para asustar a su rival transformandose en lo que mas miedo le da al rival. Son astutos y sin piedad a la hora de transformarse.
Simbolo: distintos animales que magicamente cambian de forma con las siglas P. B
Tunicas: violeta y bermellon.
Ligas ganadas: 8

Reglas generales:

1) Deben ser 7 jugadores en cada equipo.
2) Hasta no estar todos los jugadores de todos los equipos no se empezara la liga
3) Tampoco, hasta que no esten los jugadores, se pondran las fechas
4) Los alumnos deben ser de UN solo equipo

Hasta ahora son solo esas reglas. Pronto vendran mas.

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Manda una lechuza a: elestigmadeharry@yahoo.com.ar
En la lechuza pone tu nombre, casa, curso, equipo y porque queres estar en ese equipo.

Muchas Gracias y esperamos sus cartas!
Saludos
Dep. de Juegos y Deportes
Ministerio de Magia