
Bienvenidos a la Liga de Quidditch Estigmatico
Los equipos que participaran de esta liga son:
Division I:
1) Nombre
del equipo:Grindy
Folk
Historia:
Este equipo nacio en Irlanda del Norte, alla por el año 1815 de la mano de
Fourous Folk , al cual le fascinaba el Quidditch, pero este mago era famoso por
hacer un tipo de "surfing" con la escoba y ser el mejor esquivador de
bludger de la historia del Quidditch. Por este motivo los jugadores de este
equipo son reconocidos por su agilidad, capacidad de esquivar bludgers y volar
tan rapido que llegan a parecer invisibles.
Simbolo:Un
Grindylow atravesado por una F gigante.
Tunicas:
Gris y negro, su escudo esta al centro de estas tunicas.
Ligas ganadas:
4
2) Nombre
del equipo: The
Fairys of Cottingley
Historia:
Las hadas de Cottingley nacieron en Cottingley, Inglaterra cerca del año 1910
por esto es uno de los equipos mas nuevos de la Liga. Sus jugadores son todas
mujeres y se dice que sus jugadoras tenian un encantamiento embellecedor que
hacía que sus adversarios se enamoraran de ellas y pudieran manejarlos a su
antojo para ganar mas rapido el partido.
Simbolo:
un hada con una rosa en su mano y la letra C.
Tunicas:
fucsia y lila apagado
Ligas ganadas:
2
3) Nombre
del equipo:
Basiliskus Character´s
Historia:
Este equipo nacio en Egipto, Alejandria gracias a Aibhill O´Brien. Los magos
aseguran que Aibhill petrifica con su mirada y hasta dicen que tiene sangre de
basilisco en sus venas. Por este motivo, sus jugadores son autenticas serpientes
y por ende son muy temidos.
Simbolo:
Una serpiente de cascabel con una B bordada en oro.
Tunicas:
verde y negro
Ligas ganadas:
5
4)
Nombre del equipo:
Sibull Alektor
Historia:
Nacio en Grecia y su capitan, cuyo nombre no se conoce, es un verdadero misterio
pero se sabe que fue un gran adivino y psiquico. Gracias a esto los jugadores de
este equipo poseen el don de la adivinacion y la persepcion ya que segun el
actual capitan Cosme Astragalus, asegura que su equipo ve cuando va a ganar o
perder y si saben que perderan directamente no se presentan.
Simbolo:
una bola de cistal con las siglas S. A
Tunicas:
azul y blanco
Ligas Ganadas:
30
5) Nombre
del equipo: Caileach
Bheare
Historia:
nacio en Devon, Inglaterra de la mano de Black Annis. Sus jugadores provienen de
las banshees y son el equipo mas duro de la liga ya que cuando ganan dan un
alarido mortal a sus rivales, los cuales enloquecen de miedo y locura. Algunos
dicen que hasta las bludgers le tienen miedo e intimidan a sus rivales con
palabras groseras.
Simbolo:
dos hachas cruzadas y una C. B incrustada.
Tunicas:
rojo y negro
Ligas Ganadas:
6
Division II
6)
Nombre del equipo:
Hades Ternekappe
Historia:
Nacio en el sur de Grecia y de una forma especial: gracias a un encantamiento
levitador mal hecho. Se cree que sus jugadores aparecen y desaparecen a su
antojo en medio del partido, esto deshorienta al enemigo y permite que el
buscador, todavia invisible, atrape la snitch sin ningun problema. El ministerio
ya prohibio que hagan esto, pero a veces el poder puede mas.
Simbolo:
una H y una T entrelazadas por un ventolin.
Tunicas:
blancas y gris
Ligas Ganadas:
5
7) Nombre
del equipo: Dragon
Escarlett
Historia:
nacio en Alemania y fueron suspendidos varias veces porque los jugadores tienen
el don de lanzar fuego por la boca y esto asusta a los rivales. El Ministerio
tomo medidas drasticas pero poco a poco los Dragon Escarlett recuperaron su
innato don y ahora son uno de los equipos mas temidos de la Liga.
Simbolo:
un dragon con fuego y las siglas D y L.
Tunicas:
naranja y escarlata
Ligas Ganadas:
7
8) Nombre
del equipo: Vampires
Nigth
Historia:
Nacio en Transilvania en el siglo pasado, tambien es uno de los equipos nuevos
de la Liga. Sus jugadores son autenticos vampiros, es por eso que sus partios
solo son de noche y si ganan esparcen sangre a su rival. Son audaces, rapidos,
vuelan muy bien y siempre esquivan la snitch, son primos hermanos de los Grindy
Folk. Los ojos de los jugadores, gatunos y penetrantes parecen iluminar el
estadio entero.
Simbolo:
colmillos y las siglas V. N
Tunicas:
negro y blanco
Ligas ganadas:
6
9) Nombre
del equipo:
Khvar Martiya
Historia:
Nacieron en Arabia Saudita y sus jugadores/as son expertos en Danzas Arabes y
encandilan con su belleza oriental a sus rivales que parecen hechizados al
verlos bailar. Aseguran que su danza tiene un hechizo que encandila, esto sirve
para atrapar la snitch mas rapido y bien.
Simbolo:
el Coran y las siglas K. M
Tunicas:
amarillo y con decoraciones, su traje es el de los bailadores de Danzas Arabes.
Ligas Ganadas:
8
10) Nombre
del equipo: Prophet
Boggis
Historia:
Nacieron en Italia, tambien en el siglo pasado y sus jugadores estan dotados del
don de la transformacion, por lo cual, usan su don para asustar a su rival
transformandose en lo que mas miedo le da al rival. Son astutos y sin piedad a
la hora de transformarse.
Simbolo:
distintos animales que magicamente cambian de forma con las siglas P. B
Tunicas:
violeta y bermellon.
Ligas ganadas:
8
Reglas
generales:
1) Deben ser 7 jugadores en cada equipo.
2) Hasta no estar todos los jugadores de todos los equipos no se empezara la
liga
3) Tampoco, hasta que no esten los jugadores, se pondran las fechas
4) Los alumnos deben ser de UN solo equipo
Hasta ahora son solo esas reglas. Pronto vendran mas.
¿Quieres
pertenecer a algun equipo?
Manda una lechuza a: elestigmadeharry@yahoo.com.ar
En la lechuza pone tu nombre, casa, curso, equipo y porque queres estar en ese
equipo.
Muchas Gracias y esperamos sus cartas!
Saludos
Dep. de Juegos y Deportes
Ministerio de Magia