SEXTA CLASE DE VUELO Y QUIDDITCH
LOS “COMPONENTES” DEL QUIDDITCH
¡Muy buenas! ¿ Cómo andan? ¡Espero que todo joya! Yo por acá con muchio frío... Bueno alumnos míos... empecemos...
Me refiero a componentes como al campo, las pelotas y la formación de los equipos... ¡Ah! No olvidemos a los árbitros...
A continuación analizaremos cada componente:
Esta es una imagen aproximada de un campo de quidditch:
- La Quaffle: tiene 33 y ½ centímetros de diámetro y carece de costuras. Esta pintada de rojo, lo que facilita su visibilidad en cualquier estado del clima. La quaffle esta hechizada para poder ser atrapada fácilmente y para que si cayera en picada, lo haría lentamente.
- La Snitch Dorada: tiene el tamaño de una nuez. Está hechizada para que evite la captura el mayor tiempo posible.
- Las Bludgers: están hechas de hierro. Tienen un diámetro de 25 y ½ centímetros. Están hechizadas para perseguir a todos los jugadores de manera indiscriminada.
- Los Cazado res: estos se pasan la quaffle unos a otros y anotan diez puntos cada vez que la introducen en uno de los aros. Solamente puede entrar al área de portería aquel cazador que posea la quaffle en sus manos. Si entra otro cazador el tanto es anulado.
- Los Golpeadores: su prioridad es proteger a los miembros de su equipo de las bludgers, y lo hacen con la ayuda de los bates. Nunca se han dedicado a marcar tantos, ni han constancias de que hayan manejado la quaffle. Los jugadores necesitan gran energía física para rechazar las bludgers, deben poseer un buen sentido del equilibrio, ya que a veces deben soltar la escoba para poder pegar le a las bludgers con ambas manos. Suelen ser puestos ocupados por hombres.
- El Guardián: deben permanecer en las áreas de porterías y vigilar de los postes, aunque pueden hacerlo para intimidar a los cazadores adversarios y desviarlos a tiempo.
- El Buscador: son jugadores de poco peso y muy veloces con la escoba. Precisan tanto de agudeza visual como de habilidad para volar con una mano, o a veces, ninguna. Son decisivos en el resultado final de un partido, porque pueden obtener la victoria cuando la derrota parece ser segura. Son los que más tienen probabilidades de sufrir agresiones del equipo contrario.
AHORA TAREA:
Estas preguntas son para investigarlas, puede serles muy útil el libro Quidditch a través de los Tiempos.
1- ¿Quién creo la Snitch Dorada? (10 puntos)
2- ¿A qué ave reemplazo la snitch dorada? (10 puntos)
3- Has una lista con los equipos de Quidditch del primer año de Harry (10 puntos)
4- Realiza una síntesis de los deberes y acciones de los árbitros. Usen la imaginación o bien consulten algún libro (20 puntos)
~Black Annis~