Guias

Magestic Points
 
Tutelary Angel
Apocalipsys
Crusada
Heldenian
Crafting
Alchemy Formulas
Armas Status
Items Unicos
 
Partenaires :

 
 
 

Livianas
Color: Oscuro
Variación: 14 a 91%
Las armas livianas pesan menos en su inventario y necesitan menos STR para equiparlas, esto no cambia los requisitos para usarla full swing.


Duras
Color: Oscuro
Variación: 14 a 91%
Las armas duras tienen más resistencia que las normales, por lo tanto tardan mas en romperce, son buenas para entrenar durante mucho tiempo.


Agiles
Color: Oscuro
Las armas agiles requieren 13 puntos de STR menos para usarlas a full swing, pero la misma STR para llevarlas con uno.


Righteous
Color: Blanco
Variacion: 14 Las armas Righteous cambiarán su daño según su propia reputación así como la de su opositor. Si su reputación es alta, usted golpeará números más altos, si la reputación de su opositor es baja, él o ella recibirá más daño, y viceversa. Las armas Righteous son generalmente muy eficaces contra otros jugadores..


Critico (Algunos las llaman Deadly o Mortales)
Color: Anaranjado
Variación: +5, +7, +9, +11, +13 ó +15
Las armas criticas haran más daño cuando se utilizan los ataques criticos. El daño que ofrece depende de la cantidad de puntos criticos del arma.


Poison (Armas envenenadas)
Color: Verde
Variación: 20%, 25%, 30%, 35%, 40%, 45%, 50%, 55%, 60% ó 65%
Las armas venenosas, envenenarán al blanco y restaran sus puntos de HP.


Sharp
Color: Azul
Las armas Sharp agregarán 1 cara a los dados de cada ataque. Por ejemplo: Una Flamberge con los dados de daño para 2d10 y 2d12 tendrá un daño de los dados de 2d11 y de 2d13 cuando se este usando una Flamberge Sharp.

Ancient
Color: Rosa
Las armas Ancient agregarán 2 caras a cada lado de los dados. Por Ejemplo: Una Flamberge con los dados de daño para 2d10 y 2d12 tendrá un daño de los dados de 2d12 y de 2d14 cuando se este usando una Flamberge Ancient.

Primas De las Armas

Nota: las letras en parentesis a un lado del nombre es el metodo abreviado en el juego.

Hitting Probability (HP)

Variación: 21%, 28%, 35%, 42%, 49%, 56%, 63%, 70%, 77%, 84% ó 91%
Un arma con Hitting Probability tiene más posibilidades de golpear a un monstruo o a un jugador.

Consecutive Damage (Rep)

Variación: +1, +2, +3, +4, +5, +6 ó +7
Un arma con Consecutive Damage hara un daño más grande si los golpes pegan en el enemigo en varias ocasiones. El primer golpe es siempre el más debil, seguido por golpes cada vez más grandes. Si un golpe falla, el aumento de daño comenzara desde 0 otra vez.

Magic Wand/Staff

Todos los wands tienen esta modificación e indica cuanto porcentaje ahorra de mana al tirar una magia cuando se equipa. El Ms10 significa que al tirar una magia, esta costara 10% menos de mana. El MS20 funciona igual ahorrando 20% de mana. El MS significa literalmente el ahorro de Mana.

Casting Probability (CP)

Esta modificación se encuentra en wands / staffs especiales y agrega el porcentaje adicional sobre su porcentaje casting. Supongamos que un mago nuevo tiene un Wand especial MS0 con CP +21% y el castea 39% en el Circulo 1, ahora tendra el porcentaje de casting en 60% en el Circulo 1 despues de equiparcelo.

 

 

Downloads

Helbreath
Blue skin
Techos off
Arboles y pasos
Hipercam
Cuadricula
Simulador de PJ
Pak viewer
 

1