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Items Unicos
 
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Items Unicos

Nota: Los items unicos se dropean cuando el monstruo desaparece, no apenas muere.

Stones (Piedras)

La Zemstone of Sacrifice es usada para protejer sus items raros, para no dropearlos. Esta piedra (zem) es dreada cuando usted muere en vez de ser sus items unicos. Todas las piedras se consiguen matando monstruos, estos dropean en el primer drop, como si fuese cualquier otro item, y en los mostruos más grandes (abaddon, ice wyv, fire wyv, etc) se consigue en el segundo drop.

Cuando se upgradea algun item por primera vez, si este falla no se perdera nada, salvo la piedra en cuestion. Si el upgrade no es el primero (upgradear armas +1 a +2, por ej.) y falla, se perdera el item y la piedra en cuestion. Si el epgrade sale bien, la piedra en cuestion desaparece.

Foto
Nombre
Descripcion
Zemstone of Sacrifice
Piedra dropeada por cualquier monstruo. Usada primordialmente para protejer items especiales. Se puede dropear 3 veces, despues desaparece.
Merien Stone
Es usada para upgradear armaduras. No es posible upgradear armaduras strong.
Xelima Stone
Es usada para upgradear armas.

Axe Class (Hachas)

Los items con (*) despues del nombre tienen un efecto especial.Para activar este efecto, aprete el boton de su teclado "Page Up".El efecto dura 1 minuto, y tarda 20 en recargarce.Los items con LLF (limit level free) despues del nombre no necesitan nivel parausarce, por lo tanto un player nivel 1 los podria usar.
Foto Nombre Monstruo End. Daño Descripcion
Sml/Med
Large
Blood Axe
Demon, Tigerworm
5000
3D6+2
3D6+2
Los items "Blood" reducen los puntos de recuperacion de vitalidad minima y aumentan el maximo de recuperacion por 20%. Tiene un muy alto hitting Probability. Require 61 STR para ponercela y 104 STR para full swing.
Golden Axe (LLF)
Werewolf, Stalker, Ice y Fire Wyvern
2000
3D6
3D6
Necesita 40str para full swing y tiene buen daño por la STR que necesita.
Kloness Axe
Unicorn
N/A
N/A
N/A
Adiere 15 de repuracion y daño adicional a los jugadores con mala reputacion. Require 150 STR para ponercela y 182 STR para full swing.
Xelima's Axe (*)
Gargoyle, Tigerworm
8000
3D8+1
3D9+1
Los items Xelima cuando se activan reducen la vitalidad del enemigo en 50%. Cuando el enemigo tiene baja vitalidad, esta pega como una battle axe. Require 90 STR para ponercela y 169 para full swing.

Bow Class (Arcos)

Foto Nombre Monstruo End. Daño Descripcion
Sml/Med
Large
Dark Elf Bow
Dark Elf, Tigerworm
2500
2D6
2D6
Requiere 80 STR para ponercelo y full swing.

Fencing Class (Esgrima)

Los items con (*) despues del nombre tienen un efecto especial.Para activar este efecto, aprete el boton de su teclado "Page Up".El efecto dura 1 minuto, y tarda 20 en recargarce.
Foto Nombre Monstruo End. Daño Descripcion
Sml/Med
Large
Blood Rapier
Demon, Tigerworm
5000
2D5+2
2D5+2
Los items "Blood" reducen los puntos de recuperacion de vitalidad minima y aumentan el maximo de recuperacion por 20%. Tiene un muy alto hitting Probability. Require 11 STR para ponercela y 39 STR para full swing.
Kloness Esterk
Unicorn
N/A
N/A
N/A
Adiere 15 de repuracion y daño adicional a los jugadores con mala reputacion. Require 50 STR para ponercela y 65 STR para full swing.
Xelima's Rapier (*)
Gargoyle, Tigerworm
5000
2D6+2
2D6+2
Los items Xelima cuando se activan reducen la vitalidad del enemigo en 50%. Cuando el enemigo tiene baja vitalidad, esta pega como una battle axe. Require 11 STR para ponercela y 39 para full swing.

Hammer Class (Martillos)

Foto Nombre Monstruo End. Daño Descripcion
Sml/Med
Large
Giant Battle Hammer
Mountain Giant, Ettin
6000
3D9+3
4D8+2
30% de probabilidad de sacar ropa. Reduce mas endurance que el Battle Hammer. Requiere 140 STR para ponercelo y 182 STR para full swing.

Sword Class (Espadas)

Los items con (*) despues del nombre tienen un efecto especial.Para activar este efecto, aprete el boton de su teclado "Page Up".El efecto dura 1 minuto, y tarda 20 en recargarce.Los items con LLF (limit level free) despues del nombre no necesitan nivel parausarce, por lo tanto un player nivel 1 los podria usar.
Foto Nombre Monstruo End. Daño Descripcion
Sml/Med
Large
Blood Sword
Demon, Tigerworm
5000
4D7+1
4D7+1
Los items "Blood" reducen los puntos de recuperacion de vitalidad minima y aumentan el maximo de recuperacion por 20%. Tiene un muy alto hitting Probability. Require 131 STR para ponercela y 143 STR para full swing.
Dark Executor
Barlog, Gargoyle, Fire Wyvern, Abaddon
4000
N/A
N/A
Agrega +4 de daño durante la NOCHE. Requiere 140str para ponercela y 169 para full swing.
Demon Slayer
Demon
5000
4D7+2
4D8+2
Tiene extra damage added, y muy allto hitting probability contra Demons. Requiere 120 STR para ponercela y 156 para full swing.
Excalibur
Gargoyle, Tigerworm
8000
2D10+4
2D12+4
Unica de una mano, con alto daño Critical por ser long sword. Requiere 30 STR para ponercela y tener full swing.
Flamberge+3 (LLF)
Werewolf, Stalker, Tigerworm, Ice Wyvern
8000
2D11+3
2D12+3
Esta flam, tiene el mismo daño que una Giant Sword, pero se usa con 130 STR.
Kloness Blade
Unicorn
N/A
N/A
N/A
Adiere 15 de repuracion y daño adicional a los jugadores con mala reputacion. Require 120 STR para ponercela y 156 STR para full swing.
Lightning Blade
Unicorn, Centaurus, Ice Wyvern
4000
N/A
N/A
Agrega +4 de daño durante el DIA. Requiere 140 STR para ponercela y 169 para dull swing.
Storm Bringer
Frost, Nizie, Ice Wyvern
N/A
N/A
N/A
Arma de dos manos, al usarce produce ice storm. Puede pegar a su enemigo desde lejos (2 bloques). Requiere 60 INT para usarce, 110 STR para ponercela y 143 para full swing.
Sword of Ice Elemental (*)
Liche, Tigerworm
7000
2D11+2
2D12+2
Su habilidad especial le permite penetrar el Protection for Magic (PFM) y el Absolute Magic Protection (AMP). Reduce la velocidad del oponente en un 50% congelandolo.
Sword of Medusa (*)
Snake, Zombie, Stalker
7000
2D11+2
2D12+2
Su habilidad especial le permite penetrar el Protection for Magic (PFM) y el Absolute Magic Protection (AMP). Paraliza al oponente.
The Devastator
Tigerworm, Abaddon
3000
N/A
N/A
Requiere ser nivel 180 para usarla y 200 STR. Es el arma mas poderosa del juego.
Xelima's Blade (*)
Gargoyle, Tigerworm
8000
2D11+2
2D12+2
Los items Xelima cuando se activan reducen la vitalidad del enemigo en 50%. Cuando el enemigo tiene baja vitalidad, esta pega como una battle axe. Require 82 STR para ponercela y 104 para full swing.

Wand Class (Cetros)

Los items con LLF (limit level free) despues del nombre no necesitan nivel parausarce, por lo tanto un player nivel 1 los podria usar.
Foto Nombre Monstruo End. Daño Descripcion
Sml/Med
Large
Berserk Magic Wand
Clay Golem, Stone Golem, Ettin, Giant Lizard, Centaurus, Demon
4000
2D4
2D4
Wand.Agrega 30% de daño cuando es usado. Requiere 10 STR para ponercelo y 39 para full swing. Hay dos versiones del wand, MS10 y MS20.
Magic Wand (Ms30) (LLF)
Liche, Tigerworm
4800
2D4
2D4
Reduce 30% del costo de mana. Requiere 10 STR para ponercelo y 39 STR para full swing.
M.Shield Wand
Liche, Frost, Helclaw, Demon, Tigerworm
5000
2D4
2D4
Agrega 30 puntos de defensa, tiene alto Physical Absorption. Requiere 10 STR para ponercelo y 39 STR para full swing.
Kloness Magic Wand
Unicorn
4000
2D4
2D4
Agrega daño adicional a los jugadores con mala reputacion. Hay dos versiones del wand, Ms10 y Ms20. Requiere 10 STR para ponercelo y 39 STR para full swing.
Ressurection Wand
Liche, Demon, Abaddon
4000
2D4
2D4
Revive a los jugadores muertos con el 50% de su vitalidad . Hay dos versiones del wand, Ms10 y Ms20. Requiere 10 STR, 100 MAG y 100 INT para ponercelo y 39 STR para full swing.

Armor & Shield Class (Armadura y Escudos)

Los items con (*) despues del nombre tienen un efecto especial.Para activar este efecto, aprete el boton de su teclado "Page Up".El efecto dura 1 minuto, y tarda 20 en recargarce.
Foto
Nombre
Monstruo
End.
Defensa
Descripcion
Merien's Shield (*)
Werewolf, Helclaw
1600
35
Cuando se activa tiene completa absorcion de magias y golpe fisico. Cuando no esta activado es un Tower Shield normal.
Merien's Plate Mail (*)
Clay Golem, Stone Golem
3000
37
Cuando se activa rompe las armas de los atacantes. Cuando no esta activada es una Plate Mail normal.

Necklace (Collares)

Foto
Nombre
Monstruo
End.
Descripcion
Necklace of Poison Protection
Snake, Zombie, Stalker, Tigerworm
300
50% Proteccion del veneno, 50% chanses de que se te valla el poison.
Necklace of Serpent
Snake, Zombie, Stalker, Tigerworm
300
Proteccion completa del veneno.
Necklace of Medusa
Snake, Zombie, Stalker, Tigerworm
300
Proteccion completa del veneno y el paralice.
Necklace of Ice Protection
Tigerworm
300
25% de absorcion de las magias de hielo, 25% proteccion contra congelarce.
Necklace of Ice Elemental
Helclaw, Tigerworm
300
50% de absorcion de las magias de hielo, proteccion completa contra el congelamiento.
Necklace of Fire Protection
Tigerworm
300
25% de absorcion de las magias de fuego.
Necklace of Efreet
Demon, Tigerworm
300
50% de absorcion de las magias de fuego.
Necklace of Lightning Protection
Tigerworm
300
25% de absorcion de las magias de luz(electricas).
Necklace of Air Elemental
Tigerworm
300
50% de absorcion de las magias de luz (electricas).
Magic Necklace (RM10)
Helhound, Cyclops, Ogre, Helclaw
300
Agrega 10% más de Magic Resistance
Magic Necklace (RM15, RM20, RM25, RM30)
Crafting (Skill)
300
Agrega 15%, 20%, 25%, 30% más de Magic Resistance. Se hacen via Crafting (hb v.3.72).
Magic Necklace (MS10)
Helclaw
300
Salva 10% de mana cuando se tiran magias.
Magic Necklace (MS12, MS14, MS16, MS18)
Crafting (Skill)
300
Salva 12%, 14%, 16% 18% de mana cuando se tiran magias. Se hace via Crafting (hb v.3.72).
Necklace of Liche
Liche
300
Salva 15% de mana cuando se tian magias. Requiere nivel 60+.
Magic Necklace (DM+1)
Helclaw, Tigerworm
300
+1 de daño fisico cuando se ataca.
Magic Necklace (DM+1, DM+2, DM+3, DM+4, DM+5)
Crafting (Skill)
300
+1, +2, +3, +4, +5 de daño fisico cuando se ataca. Se hace via Crafting (hb v.3.72).
Magic Necklace (DF+10)
TigerWorm
300
Agrega 10 puntos más de defensa.
Magic Necklace (DF+15, DF+20, DF+25, DF+30)
Crafting (Skill)
300
Agrega 15, 20, 25, 30 puntos más de defensa. Se hace via Crafting (hb v.3.72).
Necklace of Stone Golem
Stone Golem
300
Agrega 25 puntos más de defensa.
Necklace of Beholder
Beholder
300
Se ven los players invisibles.
Necklace of Merien
Clay Golem, Stone Golem, Mountain Giant, Ettin, Tigerworm
300
Agrega 50 puntos de defensa.
Necklace of Kloness
Unicorn
300
Reduce el daño de los players con mala reputacion.
Necklace of Xelima
Demon,
Fire Wyvern, Abaddon
300

Agrega 100% de hitting probability.

Ring Class (Anillos)

Los anillos que tienen (*) significa que con el uso pierden endurance, cuando la endurance llegue a 0, el anillo desaparece.
Foto
Nombre
Monstruo
End.
Descripcion
Ring Of Wizard
Scorpion, Helclaw, Tigerworm
300
+1 de daño magico.
Ring Of Mage
Liche, Demon, Helclaw, Tigerworm
300
+2 de daño magico.
Ring Of Grand Mage
Liche, Helclaw, Ice Wyvern
300
+3 de daño magico.
Ring Of ArchMage
Liche
300
+4 de daño magico.
Ring of Ogre Power
Ogre, Tigerworm
300
+2 de daño fisico.
Ring of Demon Power
Demon, Tigerworm
300
+4 de daño fisico.
Ring Of Dragon Power
Gargoyles
300
+5 de daño fisico.
Ring Of Xelima
Tigerworm
300
+7 de daño fisico.
Ring Of Abaddon
Tigerworm, Ice Wyvern, Abaddon
300
+10 de daño fisico.
Ruby Ring(*)
Troll, HelClaw, Ice y Fire Wyvern
5000
+10% de absorcion de la magia(Magic Absorbtion).
Emerald Ring(*)
Helclaw, Ice y Fire Wyvern
9000
+20% de absorcion de la magia(Magic Absorbtion).
Lucky Gold Ring
Scorpion, Troll, Ice y Fire Wyvern
300
10% probabilidades de evadir la muerte.
Memorial Ring
N/A
300
Sin efecto aún.
Sapphire Ring
Skeleton, Ice y Fire Wyvern
5000
Sin efecto aún.
Platinum Ring
Scorpion, Orc, Ice y Fire Wyvern
300
Sin efecto aún.

Scrools/Manuals (Manuales de magia)

Las siguientes magias son unicas y se obtienen mediante drops de monstruos.Si se usa y no se tiene la inteligencia pedida, se pierde el manual.
Foto
Nombre
Monster
Descripcion
Ice-Storm Manual
Liche
Produce un congelamiento muy alto de 4 x 4 bloques. Requiere 59 INT.
Mass-Fire-Strike Manual
Ettin, Demon
Misma magia que el Fire Strike pero con mas poder. Requiere 85 INT.
Bloody-Shock-Wave Manual
Ettin, Demon
Magia que tira el Demon . Requiere 105 INT.
Cancellation Manual
Cyclops, Beholder, Liche, Tigerworm
Usandola se cancela el pfm, amp, paralice, etc. todo lo que tenga el oponente. Requiere 160 INT.
Inhibition-Casting Manual
Beholder, Liche, Master Mage Orc, Tigerworm, Abaddon
Si el oponente no tiene amp ni pfm y se le tira esta magia, no puede tirar ninguna magia. Requiere 160 INT.
Earth Shock Wave Manual
Clay Golem, Stone Golem, Moutain Giant, Ettin, Balrog, Tigerworm
Magia mas poderosa del juego, saca HP y SP. Requiere 200 INT.

 

 

 

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