TUTTO QUELLO CHE AVRESTE VOLUTO SAPERE SUL MUD
...E NON AVETE MAI OSATO CHIEDERE
Ciao simpatico lettore, se stai scorrendo queste righe e' perche' vuoi
accingerti ad esplorare il mondo dei MUD e questa piccola guida pratica e'
cio' che fa per te.
Cominciamo dall'inizio...dal c'era una volta...
Innanzitutto come ci si collega ad Lumen et Umbra:
Da Mc-link : vai nel menu' principale, seleziona I)nternet, T)elnet e digita
l'indirizzo che e': MCLMUD 6000 oppure 192.106.166.6 6000
Da fuori Mc : con il T)elnet a MCLMUD.MCLINK.IT 6000
Vedrai la schermata iniziale di Lumen et Umbra e ti verra' chiesto quale
nome vorrai usare come giocatore e quale sara' la tua password.
Quindi inizierai a creare il tuo personaggio.
Alcune piccole spiegazioni prima, per chi non ha mai giocato a GdR.
1) Gli HIT POINT rappresentano i punti vita del tuo personaggio, ovvero
le ferite che egli puo' assorbire prima di morire: se vai sotto al max
numero di hp, vai in coma e a -10 muori. Si recuperano con il passare
del tempo, ogni tot di tempo che chiameremo 'tick' della durata di circa
75 sec, oppure con le magie curative che hanno chierici, druidi e
paladini, o con le pozioni.
Facendo REST oppure SLEEP il recupero viene velocizzato.
Ad ogni cambio di livello i punti vita verranno incrementati di una
quantita' variabile all'inizio e fissa dal decimo livello in poi,
quantita' che dipende dalla costituzione e dalla classe scelta.
2) I MANA POINT servono per castare le magie, e dipendono dall'intelligenza
del personaggio. Ogni magia richiede un determinato ammontare di mana
point e una parte viene sprecata ugualmente anche se la magia non riesce.
3) I PUNTI MOVIMENTO servono... per muoversi, evidentemente :-) Ovvero
ogni passo costa normalmente 2 pm e quando si arriva a zero ci si ferma
esausti. In zone impervie e nella foresta e' possibile che vengano
richiesti anche piu' pm per muoversi. Correre consuma piu' pm e
bisogna fare attenzione quando si fa RUN perche' la corsa continua
finche' non interviene un ostacolo a fermarla... Anche durante gli
attacchi si consumano punti movimento, solo che durante il
combattimento si puo' arrivare fino a -10 dopodiche'... beh e' una
situazione estremamente spiacevole in cui e' meglio non trovarsi!!!
4) Le stats sono:
FORZA : Influenza il danno fatto durante gli attacchi e il
peso che puo' essere portato dal tuo personaggio.
DESTREZZA : Importante per schivare gli attacchi
COSTITUZIONE : Influenza i punti vita
INTELLIGENZA : Influenza il numero massimo dei punti mana e il numero
di magie che possono essere memorizzate da uno
stregone.
WISDOM : Influenza il riguadagno dei punti mana e il numero di
practice che si guadagnano al cambio di livello.
CARISMA : Influenza il controllo dei MOBS nel charm
5) Quando vorrai lasciare il gioco dovrai per forza andare nella
Reception della locanda Taberna Viator dove la simpatica Giulietta
ritirera' le tue cose e i tuoi soldi che ritroverai al tuo rientro.
Se uscirai in altri modi (con QUIT ad esempio) perderai tutto quello che
hai e ti ritroverai NUDO come un verme!!! La locanda si raggiunge
facilmente dal centro di Alma facendo E U: qui ti bastera' fare
per lasciare il gioco e conservare tutto quello che hai
faticosamente guadagnato. Assicurati di avere dei soldi con te,
altrimenti non potrai pagarti la stanza, allora si' che sono guai!!!
Il rent ti costera' 100 monete d'oro al giorno, tranne per oggetti
particolarmente preziosi che costano di piu'.
-*o*-
RAZZE (caratteristiche)
NANO : Basso. Poca autonomia di movimento. Infravisione. Molta
costituzione, poca destrezza, guadagnagnano rapidamente una
buona quantita' di punti vita il cambi di livello.
Resistono molto bene ai veleni e non vanno d'accordo con
alcune razze.
MOON ELF: Molta autonomia di movimento. Guadagnano rapidamente punti
mana ai cambi di livello, molta destrezza, poca
costituzione. Scoprono passaggi segreti, hanno
l'infravisione, non vanno d'accordo con alcune razze.
GOLD ELF: Come il MOON, ma sono piu' intelligenti e meno wisdom.
WILD ELF: Come il MOON, ma sono piu' forti e meno intelligenti.
SEA ELF: Come il MOON, ma piu' sani e forti, ma meno agili.
DARK ELF: Come gli elfi, ma ha molta destrezza, infravisione e i
limiti nelle classi sono diversi. Ha dei malus
nel combattere in posti illuminati.
UOMINI: E' equilibrato. E' l'unica razza che non ha limiti di
classe. E' il piu' socievole di tutti. Puo' scegliere di
fare il Barbaro.
HALFLINGS: Molto bassi. Molta destrezza, poca forza. Poca autonomia di
movimento, guadagnano rapidamente punti vita ai cambi di
livello, resistono molto bene ai veleni, recuperano
velocemente i punti movimento.
GNOMI: Bassi. Molto intelligenti, poca wisdom. Poca autonomia di
movimento, infravisione, recuperano rapidamente i punti
mana.
MEZZELFI: Infravisione, scoprono passaggi segreti, buono il recupero
del mana e dei punti movimento. L'unica razza che puo'
multiclassare il Druido.
MEZZI-ORCHI: Infravisione, molta costituzione, poco carisma. Buono il
guadagno dei punti movimento ai cambi di livello.
MEZZI-OGRE: Infravisione, molta forza e molta costituzione, poca
destrezza e poca intelligenza. Buono il guadagno dei punti
movimento e dei punti vita ai cambi di livello. Sono di
taglia grande e pesano parecchio. Possono scegliere
solamente tra il Chierico e il Guerriero.
MEZZI-GIGANTI: Infravisione, sono i piu' forti, molta costituzione, poca
intelligenza, poca wisdom e poca destrezza. Buono il
guadagno dei punti movimento e del mana ai cambi di
livello. Sono di taglia molto grande. Possono solo scegliere
tra il Barbaro e il Guerriero. I giganti hanno molti punti
vita come base al primo livello.
LIMITI PER I LIVELLI:
# Razza mu cl wa th dr mk ba so pa ra ps
0 ) Dwarven 0 51 51 35 0 0 0 0 45 30 0
1 ) Moon-Elf 51 30 20 51 51 20 0 51 40 51 40
2 ) Gold-Elf 51 35 15 51 51 20 0 51 45 51 40
3 ) Wild-Elf 30 35 51 51 51 0 0 30 0 51 40
4 ) Human 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51
5 ) Gnome 51 51 30 40 20 20 0 51 0 0 0
6 ) Halfling 20 40 30 51 51 20 0 20 0 0 0
7 ) Half-Elven 30 35 35 51 35 30 0 30 51 51 40
8 ) Half-Orc 0 30 45 51 0 0 0 0 0 0 0
9 ) Half-Ogre 0 30 51 0 0 0 0 0 0 0 0
10 ) Half-Giant 0 0 51 0 0 0 45 0 0 0 0
11 ) Dark-Elf 50 51 30 40 20 30 0 50 40 51 40
ma=mago, cl=chierico, wa=guerriero, th=ladro, dr=druido, mk=monaco
ba=barbaro, so=stregone, pa=paladino, ra=ranger, ps=psionico
A questo punto ti viene chiesto di scegliere la priorita' con cui vuoi
assegnare i valori alle tue stats, dalla piu' alta alla piu' bassa.
Devi scriverle separate da spazi e senza duplicati.
Esempio:'F I S Co A Ca' assegnera' il valore piu' alto alla forza e il
piu' basso al carisma. Quindi decidi a seconda del tipo di personaggio
che hai scelto tenendo conto di quello che abbiamo detto prima a
proposito delle stats.
CLASSE
DRUIDI : Personaggi che amano stare all'aperto. Hanno capacita'
magiche e possono usare pochi oggetti. Devono mantenere il
loro allineamento neutrale.
GUERRIERI : Grandi, grossi e stupidi. Niente da aggiungere.
MAGHI : Deboli fisicamente, intelligenti e molto potenti agli alti
livelli.
LADRI : Veloci, agili, furtivi. Nessuno si fida di loro.
MONACI : Maestri nelle arti marziali. Possono essere solo classe
singola.
BARBARI : Forti combattenti, abili cercatori di tracce e eccellenti
nell'arte della sopravvivenza. Molta autonomia di
movimento, rapido il recupero dei punti vita. Non possono
usare niente di magico. Possono essere solo classe singola
e solo gli Uomini e i Mezzi-Giganti possono farlo.
PALADINI : Guerrieri sacri, difensori del bene. Buoni guerrieri,hanno
anche qualche magia dei Chierici. Devono mantenere il loro
allineamento buono.
RANGERS : Cacciatori dei boschi. Sono tutt'uno con la vita della
foresta. Hanno alcune skills dei Druidi e dei Guerrieri.
PSIONICI : Riescono a controllare le menti altrui, e usano il potere
della mente per fare cose impensabili.
-*o*-
RICORDATI che i personaggi con un'unica classe hanno diversi vantaggi:
innanzitutto sono avvantaggiati con gli hit point e poi ricordati che
tutti i punti esperienza che farai saranno divisi tra le tue classi (e
questo anche se una dovesse raggiungere il suo massimo prima delle altre).
D'altro canto, per esempio, essere un Mago puro comporta essere piu' deboli
come punti vita ed avere un solo attacco a round a differenza di un mago/
guerriero che invece e' piu' forte fisicamente e ne ha due.
Bene, hai creato il tuo personaggio e entri finalmente in Lumen et Umbra.
La prima volta ti troverai nel Foro di Alma Civitas mentre tutte le
volte successive entrerai dalla Reception.
COMANDI DI STATO
Con il comando potrai vedere tutto quello che porti mentre il
comando ti fara' vedere quello che indossi. Dal 5 livello in poi
avrai anche la possibilita' di vedere quali magie hai attive e il livello
di armor, hit e dam che hai con il comando .
PROMPT
Potrai inoltre settare il prompt a tuo piacimento, consultando l'help on
line, a seconda delle tue esigenze, ma per cominciare potresti usare
questo che e' molto utile:
PROMPT H%h M%m V%v %x [%S] (%n:%c/%C)> (se sei single class)
oppure PROMPT H%h M%m V%v X%x [%S] (%n:%c/%C)> (se sei multi class).
In pratica cosi' avrai sempre sott'occhio i tuoi punti vita, il mana, il
movimento, i punti exp che ti mancano per cambiare livello (X%x nel caso
di multiclass ti fa vedere quelli della classe che e' piu' vicina al cambio
di livello), gli spells che hai attivi e la situazione del mob contro cui
stai combattendo (quando non stai combattendo con nessuno vedrai un * ).
Presa facilmente confidenza con questi primi semplici comandi, pensiamo
a trovarci un equipaggiamento adatto. Se dal Foro vai a Est, ti troverai
nella Stanza delle Donazioni, dove c'e' sempre un po' di robina per
aiutare un nuovo arrivato. Puoi prendere quello che vuoi con il
comando o oggetto e poi indossarlo con oggetto,
oppure impugnarlo con oggetto (nel caso di un'arma) o
oggetto nel caso, per esempio, di una sorgente luminosa; se poi ci
ripensi e vuoi buttarlo, oggetto, per rimuoverlo se l'avevi
indossato, e oggetto.
Se ci sono piu' oggetti con lo stesso nome e tu digiti
prendi l'ultimo che e' stato messo li', come se ci fosse un mucchio di
cose uguali e tu prendessi quella che sta in cima; se invece tu vuoi
prendere, per esempio, il terzo dovrai digitare e
ugualmente se ne hai tre uguali e vuoi buttare il secondo . Questo vale anche per le cose che hai nell'INV.
Ci sono anche comandi che ti permettono di prendere quantita' di cose
uguali (ma non funzionano nella Stanza delle Donazioni): sono
che ti fa raccogliere tutto quello che c'e' nella stanza compatibilmente
col peso che puoi portare e con il numero di oggetti che puoi tenere in
mano, dove num e' il numero degli oggetti che vuoi
raccogliere, cioe' raccogli tutti gli oggetti di quella
specie. Esempi pratici:
take all.pozione : raccogli tutte le pozioni che vedi
take 4*pane : raccogli 4 pezzi di pane
drop 2*bicchiere : butti due bicchieri
e cosi' via... ti divertirai a provarli. Ovviamente le notazioni che
abbiamo usato per il valgono in linea di massima anche per gli
altri verbi cosi', per esempio, ti fara' comprare 3 panini
e cosi' via. Potrebbero esseri utili alcuna direzioni per finire di
equipaggiarti quindi ritorna al Foro e vai al centro di Alma (sud)
poiche' tutte le dir sono prese da qui:
NEGOZIO DEL PANETTIERE : dove potrai comprare scorte di cibo che ti
saranno utilissime durante i tuoi viaggi: S W N
TABERNA MERCATORIS : dove potrai comprare una comoda borsa e una
torcia (bada che le torce si consumano!): S E N
Bene ora che ti sei vestito e reso presentabile, passiamo agli strumenti
di comunicazione che avrai a disposizione che sono molti e dei piu'
svariati:
nome messaggio : ti rivolgi a quella determinata persona e solo
lei sentira' quello che dici.
messaggio : tutte le persone nei dintorni sentiranno il tuo
messaggio (quelle che vedi con whozone).
messaggio : ti rivolgi a tutti quelli che stanno nella
stanza con te ma parlando nella tua lingua madre
e quelli che non sono della tua stessa razza non
capiranno nulla.
messaggio : potrai usarlo dal 2 livello in poi. In questo
modo tutti i giocatori in qualsiasi parte del
mondo vedranno il tuo messaggio, ma gridare ti
costera' 10 punti movimento e 10 punti mana.
Per favore, ricordati che gridare cose inutili o
stupide spesso disturba chi cerca una certa atmosfera,
quindi usalo moderatamente. Sono inoltre proibiti sui
canali pubblici (say, gossip e shout) insulti e
volgarita', nonche' chiedere informazioni sugli oggetti.
messaggio : e' un comando particolare con cui ti rivolgi a
tutti quelli che fanno parte del tuo gruppo.
Quindi se sei in una stanza con venti persone e
usi il il tuo messaggio arrivera' solo a
tutti quelli del tuo gruppo e la cosa funziona
anche se tu sei in un posto diverso da quello in
cui si trovano gli altri: in questo caso
funziona come una sorta di 'walkie talkie' che
ti collega con loro.
nome : sussurri qualcosa a qualcuno
nome : fai una domanda a qualcuno
: manda un'offerta per partecipare ad un'asta
messaggio : parlare a gesti, necessita lo skill sign language
-*o*-
Prima di partire potrebbe esserti utile fare un salto alla tua Gilda per
imparare le skills caratteristiche della tua classe... eccoti qui le dir
per le varie Gilde (dal Centro di Alma):
GILDA DEI MONACI : S 4W 4N E N W N E 3N W 3N E(strada austera)
E N 2E 2N 2E 2N (attento dopo la strada austera
alle serpi... cerca di andare li' invisibile o
sneak senno' son dolori... )
GILDA DEI BARBARI : S 4E 4N
GILDA DEI CHIERICI : W N W
GILDA DEI PALADINI : W S
GILDA DEI MAGHI : S 2W 2S E
GILDA DEI GUERRIERI : S 2E S E S
GILDA DEGLI PSIONICI: 2S 3E N
GILDA DEI LADRI : 2S E S E S
GILDA DEI RANGER : S 5W 2S
GILDA DEI DRUIDI : S 4W 5N W 3S
Quando arrivi di fronte al Maestro, fai e ti dira' cosa puoi
imparare e a che livello di conoscenza sei nelle varie skills. Scegli
quella che vuoi imparare e poi digita e la tua abilita' in
quella salira' di un grado. Inizialmente passerai dal non averla per
niente al minimo grado di conoscenza ma migliorerai usandola, quindi ti
conviene usare i tuoi practice session in diverse skills e non tutte
concentrate a migliorarne una sola. Il discorso e' identico per le
magie.
Adesso non ti resta che scegliere se fare il turista (ma attento che
puoi fare la fine di quelli della pubblicita': "No Alpitour? Ahi Ahi!!!")
oppure cercare qualche anima pia che ti introduca ai misteri del MUD
facendoti conoscere le zone in cui puoi girare senza pericolo di finire
KAPUTT. Se trovi qualcuno che ti porti in giro fai nome e lui
ti fara' entrare nel suo gruppo (in ogni momento potrai dimetterti dal
gruppo facendo oppure ): da questo
momento ogni passo che lui fara' tu gli andrai dietro, quindi spera di aver
trovato una persona affidabile :-))). In ogni momento con il comando
potrai vedere lo stato dei componenti del gruppo.
Sii molto paziente: ricorda che aiutare non e' un DOVERE ma un PIACERE.
Puo' esserti utile vedere chi c'e' in giro per il MUD con , oppure
quali gruppi si sono formati con , oppure se c'e' qualche Dio
collegato .
RICORDATI SEMPRE UNA COSA SE NON VUOI AVERE VITA BREVE: PRIMA DI
ATTACCARE UN MOB FAI SEMPRE . Ti verra' detto se
e' il caso o meno di cimentarti nel combattimento...
*BASH (skill dei guerrieri)*
L'unico modo di impedire ad un magic user di castare e' usare il
che lo manda a gambe all'aria (e da seduti non si possono fare magie).
Le prime volte non ti riuscira' sempre e ruzzolerai spesso e volentieri
per terra, ma non ti preoccupare, continuerai a combattere da terra;
l'unica accortezza, se vuoi nuovamente bashare, e' rialzarsi in piedi
con il comando per poi dare un nuovo .
Il va praticato come tutte le skills alla Gilda: finche' non
viene "imparata" non puo' essere usata.
*DA SOLO*
I primi tre livelli puoi farli molto facilmente cercando pezzi di eq,
pozioni o qualsiasi altra cosa e usando il comando JUNK .
Se ti ritrovi solo puoi cimentarti con il Colosseo, naturalmente stando
molto attento, se invece sei gia' 4-5 puoi provare il Tribunale o
avventurarti nella Elven Forest.
*COLOSSEO*
Da Alma Civitas vai 2S 5W U e sei al colosseo. Stai molto attento
perche' se ti infili in qualche guaio, morire e' un attimo. Gira il
piano in cui ti trovi salendo, eventualmente, alle balconate. Fai sempre
prima di attaccare qualcuno, comunque dovresti poter cominciare
con gli spettatori meno abbienti (ultimo piano) (46 xp). Finche' sei solo,
MAI attaccare il Paladino e, se ci tieni all'EQ, MAI cimentarti con i Maghi.
Alcumi MOB si assistono, quindi attento quando passerai ad attaccare
Vassallo (200xp), Cavaliere (184xp) e Principe (850).
Poi ci sono i monaci (piccolo=460xp, medio=2200xp, grosso=4000xp) e il
Druido (6400) che ti puo' avvelenare.
Infine Guerriero (90xp), Spadaccina elfa (300xp) e Barbaro (2900xp).
*TRIBUNALE*
Da Alma civitas il Tribunale si raggiunge facilmente cosi': N W S.
Vi troverai segretari (400), leguleio (450), cancellieri (1000), ma anche
insetti (pericolosi)(1500), mastini (620) e due magister, Tribunicius (3000)
e Curiae (1500). Il piano sotterraneo e' un po' piu' pericoloso per un
newbie, senza contare l'ingresso alle vecchie carceri ove e' meglio non
avventurarsi se non si e' almeno 16 livello e mai da solo.
*ELVEN FOREST*
L'Elven forest e' consigliata dal 4/5 livello in poi, comunque con
almeno 35+ hp e discreto equipaggiamento. La raggiungi da Alma Civitas:
2S U 3S 2E 2S 2E N W N (e trovi Timnus) W 3N. Sbuchi sul Pine Trail che
divide verticalmente la foresta in due zone: a sinistra la zona delle
trote, a destra quella un po' piu' impegnativa. Fai attenzione solo a
non attaccare gli elfi che si assistono e vengono anche dai dintorni per
aiutare uno di loro in difficolta', e a non attaccare MOBS in presenza
delle Elven Guard... Evita le Bee che anche se valgono 1000 punti l'una
si assistono e fanno molto male... A nord un laghetto porta ai giardini
degli elfi; con una canoa potrai avventurarti ed esplorare.
Caterpillar : 74xp facile
Butterfly : 200xp medio
Trota : 400xp medio-difficile
Doe : 800xp medio difficile (resistente, combattimento lungo)
Groundhog : 1500xp difficile (resistente, combattimento molto lungo)
Duck : 900xp facile-medio
Uccidendo i MOBS toglierai loro soldi e oggetti che potranno esserti utili
facendo . I soldi potrai metterli in banca aprendo un conto a
tuo nome cosi' se disgraziatamente ti capitasse di morire e di perdere tutto
avresti sempre un conto in banca a cui appoggiarti.
BANCA : dal centro di Alma S 3E N e li' usa i comandi per vedere
l'importo del tuo conto, cifra o cifra per depositare
o prelevare.
Se ti dovesse capitare di morire, rientrerai dalla reception NUDO e con
1 punto vita, e avrai perso un certo ammontare di xp che varia con il
livello. Se pero' tornerai nel luogo dove giace il tuo corpo, potrai
riprendere da questo tutte le tue cose... se la zona e' pericolosa, ti
conviene farti aiutare...
Bene, non voglio rivelarti proprio tutto e toglierti il gusto
dell'esplorazione; spero solo che i miei consigli ti aiutino a superare
i primi difficili momenti di approccio al MUD... comunque troverai
sempre tante persone disposte ad aiutarti e a colmare tutte le lacune e
le domande che ti verranno in mente.
Buone avventure e ... in bocca al MOB! :-)
Silver
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SOCIAL :)
Quasi ogni comando puo' essere usato da solo o seguito da un nome e spesso
l'effetto e' diverso.
accuse : guardare con aria accusatoria qualcuno
ack : accostare una mano all'orecchio
beg : cercar di cavar quattrini a qualcuno
bite : mordere sul collo qualcuno
blush : arrossire
bonk : dare una botta in testa a qualcuno
bounce : rimbalzare qua e la'
bow : inchinarsi di fronte a qualcuno
burp : ruttare fragorosamente
cackle : ridacchiare allegramente
caress : accarezzare amorevolmente
cheer : congratularsi con qualcuno
chuckle : ridacchiare di soppiatto
clap : applaudire
comfort : consolare qualcuno
comb : aggiustarsi i capelli
cough : tossire
cringe : raggrinzire dal terrore
cry : gridare
cuddle : coccolare affettuosamente qualcuno
curse : imprecare con vigore
curtsey : esibirsi in una graziosa riverenza
dance : portare qualcuno sulla pista da ballo
daydream : sognare i bei tempi che furono
fart : scorreggiare
finger : mostrare il dito medio a qualcuno
flex : pompare i muscoli e flettere i bicipiti
flip : dar fuori di matto
fondle : carezzare vezzosamente qualcuno
french : baciare qualcuno sulla bocca appassionatamente
frown : aggrottare le ciglia
gasp : rimanere senza fiato
giggle : ridacchiare discretamente
glare : guardarsi intorno sprezzante
grin : sogghignare maleficamente
groan : gemere fortemente
grope : brancolare
growl : ringhiare
hiccup : avere il singhiozzo
highfive : dare il cinque a qualcuno
hkiss : baciare la mano a qualcuno
hop : saltellare allegramente
howl : ululare alla luna
hug : abbracciare qualcuno
jump : saltare in alto come una molla
kiss : baciare dolcemente qualcuno
kneel () : inginocchiarsi rispettosamente davanti a qualcuno
laugh : rotolarsi per terra dal ridere
lick : leccarsi i baffi e sorridere
liege : inginocchiarsi e fare atto di vassallaggio
love : comunicare i propri sentimenti a qualcuno
massage : massaggi gentilmente le spalle a qualcuno
moan : mettersi a frignare
mosh : girare pazzamente in tondo (MOSH : con qualcuno)
mount : montare in sella
nibble : mordicchiare il lobo a qualcuno
nod : annuire
nudge : dare di gomito a qualcuno
nuzzle : strofinare delicatamente il naso sul collo di qualcuno
pace : essere irrequieto
pat : battere affettuosamente sulla schiena di qualcuno
peer : guardarsi attentamente intorno
point : indicare (te stesso o qualcun altro)
poke : dare una gomitata nelle costole a qualcuno
ponder : riflettere sulla situazione
pout : mettere il broncio
puke : vomitare
punch : sferrare un pugno in faccia a qualcuno
purr : fare le fusa (MIAOOOOO...)
raise : alzare un sopracciglio
ruffle : arruffare i capelli si qualcuno
scream : strillare
shake : stringere la mano a qualcuno
shiver : rabbrividire
sing : mettersi a cantare
slap : dare un sonoro schiaffo a qualcuno
smirk : sorridere affettatatmente
snarl : ringhiare irosamente
sneer : sogghignare beffardamente
sneeze : starnutire
snicker : ridere sotto i baffi
sniff : tirare su col naso
snore : russare
snuggle : coccolare qualcuno
spank : sculacciare qualcuno
spit : sputare al di la' della tua spalla sinistra
squeeze : strizzare appassionatamente
stare : osservare il cielo
stare : osservare qualcuno con aria sognante
steam : ribollire dall'ira
sulk : mettere il broncio
tackle : tendere un agguato
tackle : cercare di placcare qualcuno senza successo
tap : picchiettare il piede con impazienza
taste : assaporare qualcosa
taunt : sgridare qualcuno
thank : ringraziare qualcuno
wave : salutare qualcuno
whine : piagnucolare miserabilmente
whistle : lacerare l'aria con un fischio di apprezzamento
wiggle : dimenare le rotondita' posteriori
wink : ammiccare con intenzione
worship : esibirsi nel quotidiano rituale di venerazione
yawn : sbadigliare
yodel : cantare alla maniera dei montanari tirolesi
-*o*-
LISTA COMANDI UTILI
news : elenco delle nuove modifiche
exits : da' l'elenco delle uscite possibili di una stanza se
scrivi SET AUTOEXITS ENABLE man mano che ti muoverai
di stanza in stanza avrai l'elenco delle uscite possibili
afk : comando che significa che ti allontani dalla tastiera
alias : con ALIAS si settano le macro che
verranno poi eseguite semplicemente col comando
. Con si visualizzano le macro definite.
es: ALIAS 1 cast 'cure light' --> 1 Tizio= cast 'cure
light' Tizio
allspells : elenca tutte le magie
levels : da' l'elenco dei livelli della classe
skill : da' l'elenco delle magie della classe
prac : da' l'elenco degli skills della classe
report : fai sapere agli altri le tue condizioni fisiche
consider : ti dice la difficolta' nell'uccidere quel mob...
sii cauto nel fidarti...
kill : attacchi un mob
assist : aiuti qualcuno che combatte; il vantaggio e' che se il
tank muore e il mob non e' aggressivo, non infierisce
su di te.
rescue : ti metti davanti a qualcuno in un combattimento
wimpy : da' il flee automatico sotto i 30 hp
flee : fuggi dal combattimento
throw : lanciare qualcosa (throw ); l'oggetto
deve essere in inventario
shoot : tirare una freccia, prima fare WIELD arco e LOAD freccia
brief : elimina le descrizioni
compact : risparmi la linea vuota tra una descrizione e l'altra
bug : si usa per segnalare un bug : bug
idea : si usa per segnalare un'idea: idea
typo : si usa per segnalare errori di ortografia: typo
cast <'magia'> : lanci un incantesimo (MU/CL)
recall <'magia'> : lanci un incantesimo memorizzato precedentemente (SO)
mind <'magia'> : lanci un incantesimo (PSI)
check : funziona dallo scriba (est dalla Reception) e ti dice
se ci sono messaggi per te
receive : funziona dallo scriba e ti permette di prendere i
messaggi per te
commands : elenca in breve i comandi principali
deafen : diventi sordo (non senti piu' gli shout ne' i gossip)
nogossip : non senti piu' i 'gossip'
notell : non senti piu' i 'tell'
mount : salire in sella
dismount : smonti di sella
echo : attiva/disattiva l'echo
write : scrivere in bacheca (WRITE messaggio) o sui papiri
(WRITE papiro penna)
group : 1) group : fa entrare quella persona nel tuo
gruppo
2) se sei membro di un gruppo, ti da' la situazione
di hit, mana e mov. dei membri del gruppo
gwho : da' l'elenco dei gruppi che si sono formati
where : localizzare un mob o un giocatore nell'area (il nome
va scritto per esteso)
who : elenca i giocatori presenti sul MUD
whois : ti da' l'email del personaggio, sempre che questi
ne abbia definito qualcuno col comando .
whozone : elenca i giocatori presenti nella zona dove ti trovi
help : help on line (anche HELP
info : alcune informazioni per giocare meglio
list : nei negozi ti da' la lista di cio' che puoi comprare
memorize : memorizzare le magie (per stregoni)
messenger : inviare un messaggio telepatico a qualcuno (skill)
send : stesso skill, ma per maghi e sorcerer
telepate : stesso skill, ma per psionici
offer : alla locanda, ti lista gli oggetti che hai
rent : si da' alla reception per uscire dal gioco
quit : si esce dal gioco perdendo tutto
practice : aumentare la propria abilita' in una skill. Funziona
solo nella propria Gilda o in presenza di un Master
gain : alla gilda, quando hai i punti necessari, ti fa salire
di livello
pray : rivolgere una preghiera ad un Dio presente
prompt : modifica il prompt (digita help prompt)
save : salvi i punti esperienza e il livello
score : comando che visualizza i dati personali
set : vedi opzioni (ansi, echo)
vis : ritornare visibile
weather : ti dice che tempo fa
wizlist : lista degli dei
world : informazioni generali
examine : esamini qualcosa o qualcuno
climb : scalare qualcosa
fill : riempire qualcosa
pour out: svuotare qualcosa
buy : comprare qualcosa
sell : vendere qualcosa
follow : seguire qualcuno
drink : bere qualcosa
quaff : bere una pozione
eat : mangiare qualcosa
taste : sentire il sapore di un cibo
sip : sentire il sapore di una bevanda
get : prendere qualcosa
give : dare qualcosa a qualcuno
drop : posare qualcosa
junk : eliminare un oggetto
lift : sollevare qualcosa
lock : chiudere a chiave
unlock : aprire qualcosa chiuso a chiave
close : chiudere qualcosa
open : aprire qualcosa
pull : tirare qualcosa
push : spingere qualcosa
put : mettere qualcosa da qualche parte
read : leggere qualcosa
recite : recitare una pergamena (scroll) (necessita il read magic)
remove : ti togli qualcosa che avevi indossato
wear : indossare qualcosa
rest : riposarsi
ride : cavalcare
run : correre da qualche parte
sit : sedersi
split : dividere dei soldi fra i membri del gruppo
take : prendere qualcosa
use : usare qualcosa
wake : svegliarsi o svegliare qualcuno (WAKE nome)
swim : nuotare
twist : svitare
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