Der Ork bei Spielbeginn |
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Voraussetzungen: | |
Mut: | 11+ |
KLugheit: | 10- |
Charisma: | 6- |
Körperkraft: | 13+ |
Aberglaube: | 8+ |
Goldgier: | 6+ |
Herkunft bzw. Ursache des Lagerwechsels, |
(W6): | Vermögen: |
1 - 3 |
er wurde der Sippe verstossen | W6 Heller |
4,5 |
er wurde von einer Ausgestossenen geboren | W6 Silbertaler |
6 |
er machte sich selbständig aus dem Staub | W6 Dukaten |
Haar- bzw. Fellfarbe eines Ausgestossenen, |
(W6): |
1 |
zum Hohn wurde der Betroffene kahlgeschoren |
2-5 |
siehe Tabelle "Haar- bzw. Fellfarbe für nicht direkt Ausgestossene" |
6 |
zum Hohn wurde der Betroffene kahlgeschoren und ausgepeitscht, so dass als weiteres besonderes Merkmal ein vernarbter Körper bleibt |
Haar- bzw. Fellfarbe eines "nicht direkt" Ausgestossenen, |
(W20): |
1 |
schwarz mit einem samtig-goldenen Schimmern |
2-7 |
schwarz |
8-13 |
braunschwarz |
14-19 |
dunkelgrau |
20 |
weiss |
Augenfarbe, |
(W20): |
1 |
rot |
2-7 |
grau |
8-13 |
braun |
14-17 |
graublau |
18-20 |
gelb |
Körpergrösse: | 1,53 + W20 + 2W6 (156-185 cm) |
Gewicht: | Grösse - 100 kg |
Lebensnergie: | 30 |
Magieresistenz: | (MU+KL+ST):3-(2*AG) |
Ausdauer: | KK + LE + 20 |