Der Gjalskerländer - "Barbar"

Im fernen Norden, noch nördlicher als die thorwalschen Nordmänner und -frauen leben, westlich des Golfes von Riva, nord-östlich der grossen Olochtai liegt ein von dem Fluss Gjalska durchzogenes Hochland an der Küste zum Meer der sieben Winde... Dort oben lebt ein Menschenvolk, das sich bis zum heutigen Tage der Orken erfolgreich erwert hat...

Der Gjalskerländer bei Spielbeginn

Voraussetzungen:
Mut: 12+
Körperkraft: 13+
Aberglaube: 5+
Jähzorn: 6+


Herkunft, Stand der Eltern,
(W20): Vermögen:



1-4
Bauern W6 Silbertaler
5-12
Krieger, Handwerker 2W6 Silbertaler
13-18
hohe Krieger, Priester W6 Dukaten
19,20
Häuptlinge W20 Dukaten


Haarfarbe,
(W20):
1,2
dunkelblond
3-6
mittelblond
7-10
hellblond
11-13
weissblond
14-17
rotblond
18-20
rot


Augenfarbe,
(W20):
1
rot
2-7
grau
8-13
braun
14-17
graublau
18-20
gelb


Körpergrösse: 1,76 + W20 + 2W6 (179-210 cm)


Gewicht: Grösse - 100 kg


Lebensnergie: 30


Magieresistenz: (MU+KL+ST):3-(2*AG)


Ausdauer: KK + LE



Kleidung & Waffen:
Typisch für den Gjalskerländer sind zum einen, sein auffälliger Körperschmuck (geflochtenes Bart- und Haupthaar, blaue oder rote Körperbemalung), zum anderen der knielange Rock aus Wolle, gewoben mit kariertem Muster in den Farben seines Clans. Ausser dieser spärlichen Kleidung tragen Die Gjalskerländer ausser dem Kilt (natürlich Beschuhung) meist nie mehr als ein Woll- oder Leinenhemd. Rüstungen werden als äusserst hinderlich empfunden und nur wenn es in den offensichtlichen Kampf geht, wappnen sich die "Barbaren" mit Tierfellen, gleichzeitig zeigen diese Felle natürlich die Erfahrung des Jägers und somit meist den Stand im Clan an.
Die Waffen der Barbaren sind, wie sollte es auch anders sein, das Schlachtschwert, das in ganz Aventurien nur von ihnen gefertigt wird und die Barbarenstreitaxt, sollte es in die Schlacht gegen die Orken oder einen verfeindeten Clan gehen. Geht es auf die Jagd, so wird natürlich ein Speer oder ein Kurzbogen bevorzugt, obwohl mancher Gjalskerländer bei der Jagd gern zu der Wurfaxt greift...


Besonderheiten:
Durch das harte Leben im hohen Norden hat sich der Gjalskerländer im Laufe seines Lebens an die bittere Kälte seines Lebensraumes gewöhnt, so dass er im kalten Wasser oder im eisigen Wind weniger Erfrierungen erleiden, d.h. nur die Hälfte des Kälteschadens von der Lebensernergie abgezogen werden muss.

Ausgestaltung der Talente:
Da in jedem Clan jedes Clanmitglied mehrere Aufgaben übernimmt, kann man die angegeben Talentwerte getrost übernehmen.