OBJETIVOS

- Sistemas
   + Aba Kage.
   + Arena e Ranking arena.
   + Armas.
   + [Terminar] Assistir ao exame chuunin.
   + [Terminar] Bingo book.
   + Comandos de GM, Sub-GM e Enforcer.
   + Controle de chakra.
   + Criação de char.
   + Defesa de NPCs.
   + [Em andamento] Design.
   + Drop.
   + [Em andamento] Exame Chuunin.
   + [Terminar] Exame Genin.
   + Guerras de vilas.
   + Inventory.
   + Jounin up.
   + Líder de clã.
   + Mapa integrado.
   + Missões.
   + Novas formas de upar.
   + NPCs.
   + Organizações.
   + PM.
   + Ranking geral de players.
   + [OK] Selos.
   + Times.
   + Trade.
   + Traduzir.
   + Tutorial integrado.

- Descrições

+ Aba Kage: Comandos para kages, de nomear cargos para pessoas de suas vilas.

+ Arena e Ranking arena: Sistema de convidar para lutar em arena, e sistema de ranking de arena, classificado pelo valor da média de vitórias e derrotas na arena (vitórias-derrotas).

+ Armas: Criar tipos de armas, e sistema de treino de habilidade com armas. Armas de atirar, como shurikens, funcionarão com uma variável de habilidade com armas, em que enquanto não se obtiver 100% nela, a pontaria pode sair errada, caso de acontecer de tacar a shuriken e ela ir para uma direção errada.

+ Assistir ao exame chuunin: Criar um objeto chamado televisão, que se localizará em algum lugar do mapa, onde chegando até ele poderá se ter as opções: Assistir arena 1 (visão vai para arena 1), Assistir arena 2 (visão vai para arena 2) e Assistir participante (visão se torna visão do participante).

+ Bingo book: Sistema de recompensas por pessoas classificadas em ranks de D à S, de acordo com a quantidade de pessoas que ela matou. Ao morrer essa pessoa perde uma certa porcentagem do número de pessoas que matou e seu nome cai no bingo book, e a pessoa que a matar ganha a recompensa.

+ Comandos de GM, Sub-GM e Enforcer: Sistema de comandos de administração do server para GMs, Sub-GMs e Enforcers.

+ Controle de chakra: Sistema de controle de chakra de tipos específicos de chakra, como: Normal, Fogo, Água, Terra, Raio, etc. Essas habilidades vão determinar as chances de acerto de um jutsu desse tipo e o poder dele, e elas aumentam ao utilizar um jutsu de tal elemente. O controle de chakra normal aumentará somente subindo em árvores e posteriormente andando sobre a água.

+ Criação de char: Sistema de criação de char inovador.

+ Defesa de NPCs: Criar defesa para NPCs, em que eles não podem ser atacados.

+ Design: Refazer todo o design do jogo.

+ Drop: Sistema de drop de ítens em ninjas fortes e raros existentes pelo mapa do jogo, inclusive drop das 7 espadas lendárias shinobi.

+ Exame Chuunin: Sistema de exame chuunin com 3 fases: 1ª - Teste escrito com perguntas sobre o jogo, 2ª - Fase aleatória de teste de habilidades, 3ª - Torneio de PVP.

+ Exame Genin: Sistema de exame genin com 6 fases: 1ª - Adquirir 10% de habilidade com selos, 2ª - Adquirir 100 usos de Bunshin, Henge e Kawarimi, 3ª - Adquirir 60% de controle de Shushin, Mei Mei e Kai, 4ª - Adquirir nível 250 e completar treino básico de taijutsu, 5ª - Adquirir 30% de habilidade com armas, 6ª - Teste escrito com perguntas sobre o jogo.

+ Guerras de vilas: Sistema de guerra entre vilas e organizações.

+ Inventory: Fazer nova organização das coisas no inventory, com seções como: Roupas, armas, pergaminhos, etc.

+ Jounin up: Sistema de up automático pra jounin, para upar serão necessárias algumas requisições, como stats, missões feitas, quantos elementos controla, etc.

+ Líder de clã: Sistema de líder de clã, feito por ranking clã, onde o 1º do ranking vira o líder do clã, ou seja, o mais forte do clã.

+ Mapa integrado: Mapa do jogo vendido como ítem, mapas de várias regiões, e também mapa mundi, usando o ítem será possível ver o mapa de algum local (e se possível criar sinalização de onde está no mapa no momento).

+ Missões: Criar novas missões, e mais de uma opção de missão por rank, de modo random.

+ Novas formas de upar: Criar novas formas de upar.

+ NPCs: Criar NPCs: Venda de roupas, venda de armas, venda de utensílios, cabeleireiro, específicos de clãs e quests, shinobis pelo mapa.

+ Organizações: Criar os sistemas das organizações e as vantagens de cada uma. Organizações presentes: Sound, Akatsuki, Hebi, Rain.

+ PM: Criar novo sistema de enviar PMs.

+ Ranking geral de players: Sistema de ranking de players, com todos os players do jogo.

+ Selos: Sistema de selos, antes de usar o jutsu, os selos dele aparecem numa caixa no skin do jogo e o jutsu é executado. Sistema de treinamento de selos, onde se deve executar os selos pedidos à tempo.

+ Times: Sistema de times onde há limite pra 5 pessoas.

+ Trade: Sistema de troca de ítens.

+ Traduzir: Traduzir todas as coisas americanizadas para o português, e se tiver que fazer adaptações ou colocar estrangeirismo, que seja do japonês.

+ Tutorial integrado: Tutorial do jogo no próprio jogo, sem link externo.