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 Adrian Riverlly's Page

http://geocities.yahoo.com.br/adrianriverlly/

(Página do Desenhista e Artista Gráfico Adriano Ribeiro)

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Frame de animação feita no Anim8or e Terragen, editada no After Effects para ser usada em um projeto de game 3D desenvolvido na engine Darkbasic. 

 

A História do Autor

 

   Seja bem-vindo a página do desenhista e artista gráfico Adrian Riverlly. Primeiramente vamos falar um pouco da história do autor. Seu nome verdadeiro é Adriano Ribeiro, nascido na cidade do Rio de Janeiro, iniciou-se de forma mais dedicada no meio das artes a partir das Histórias em Quadrinhos de Super-Heróis, inspirando-se em personagens dos mais variados existentes na época, tais como: Super-Homem, Homem-Aranha, Hulk, Batman, além dos personagens de Cartoon e outros estilos de desenho em quadrinhos, como Tex, Martin Mister, Justice, Força PSI, etc.

 

    Até os meados de 1998 não divulgou muito do seu trabalho, a não ser de forma local, em colégios, por meio de pesquisas, entre outros eventos. Todavia, em 1999 viajou para Pernambuco, e nesse mesmo ano que iniciou seu primeiro curso de Desenho Artístico, que conclui em 2000, e também teve os seus primeiros contatos com o estilo Mangá japonês. Também estudou Desenho Mecânico, mas era algo bem diferente do seu estilo. Foi nessa mesma época que começou a divulgar de forma mais profissional seu talento, em meio a concursos de desenho que algumas editoras realizavam, contatos com profissionais da área, testes para a Marvel e DC Comics, desenvolvimento de Fanzines de seus personagens, pinturas de quadros para pessoas, trabalhos educacionais....e mediante ao mercado internacional, adotou o nome artístico, Adrian Riverlly, o qual usa até hoje.

 

    Então, mesmo não tendo um resultado significativo nos testes e trabalhos no período de 2000, não desistiu e continuou trabalhando como Desenhista Freelancer e só a partir de 2001 é que começou a se aprofundar mais nas técnicas de desenho para conseguir que seu talento fosse reconhecido. Em 2003 teve acesso as artes digitais, por meio de programas como Adobe Photoshop e Flash. Com acesso a informática, influenciado por games, computação gráfica, animes, se desenvolveu nessa área com toda força. Agora, desenvolve projetos de games 2D e 3D, artes digitais, computação gráfica, efeitos especiais, e tudo mais onde essas artes se relacionam. Esta página tem como objetivo divulgar os trabalhos de Adrian Riverlly, bem como dar dicas, e orientar aqueles que estão começando. Atualmente, Adrian Riverlly aprecia usar os seguintes programas para seus projetos: Anim8or, Game maker, Cosmos Creator, Terragen, DarkBasic, Maya, Ligtwave, ZBrush, Photoshop, Gimp, Blender, Delphi GLScene, Exgen, ModelMagic 3D, After Effects, Wings 3D, 3D Canvas, RPGMaker XP, 3D GameStudio A6, Flash, CorelDraw, entre outros. Na verdade, como Artista gráfico, não domina todos esses programas, mas tenta aproveitar ao máximo os recursos e as particularidades que cada programa tem, e tem preferência para fazer certas coisas com um e outro, fazendo com que seus trabalhos sejam uma mesclagem de códigos e arquivos de programas diversos.

 

    Atualmente, Adrian Riverlly ainda trabalha muito como Freelancer e por enquanto não mantém nenhum vínculo fixo com Editora ou Estúdio de Artes Gráficas. Vale o comentário que no Brasil não é fácil de se estabilizar em carreiras artísticas do tipo, pois o mercado ainda é muito pequeno em vista de outros países.

    Esta é uma pequena amostra do trabalho do Desenhista e Artista Gráfico Adrian Riverlly feita em meados de 2000, logo após a conclusão do curso de Desenho. São páginas de Quadrinhos Mangá Japonês, os quais foram feitos á lápis, depois arte finalizados com Pena de Nanquim profissional, e só em 2003 é que escaneou, e por fim, colorizou as páginas com o Adobe Photoshop e o Gimp. As técnicas de estilo usadas nesse tipo de quadrinhos já foram aperfeiçoadas, e os trabalhos atuais estão muito diferentes com relação a esses mais antigos. Os Argumentos da história foram modificados para melhor visualização, pois os originais foram escritos a mão livre com pena de Nanquim também.

 

 

 

 

 

    Aqui tem uma outra amostra, com páginas, só que agora no estilo americano. Foi feita á nanquim no mesmo período de 2000 e passou pelo mesmo processo que a anterior.

 

 

 

                                                                                         

Desenvolvimento de jogos com Game maker.

 

Animação com Terragen 3D

 


Modelagem com Anim8or

 

Criação de jogos 3D e 2D com Darkbasic.

 

Criação de Cinemáticas para jogos com ModelMagic3D.

 

Integração de programas como: Maya , Anim8or e After Effects

 

Efeitos especiais com After Effects

 

Animação com Anim8or

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