Noticias

17 /06/2001

Novos Vídeos do AoM / TC Patch


 Vídeos:
     Uma HP japonesa colocou 5 filmes inéditos do AoM na E3 para serem pegos. Os filmes lembram aquele mais antigo, filmado com uma câmera normal diretamente no monitor ... Mesmo assim, são vídeos legais, bem interessantes por suas novidades: AoM sendo jogado. Os tamanhos variam de 9MB até 60 MB.
     Abaixo os Links para os filmes. Todos estão no formato MPEG, cujo programa padrão para visualizar os arquivos é o Windows Media Player. 
  AoM #1 - 21.65 MB
  AoM #2 - 9.78   MB
  AoM #3 - 8.96   MB
  AoM #4 - 29.53 MB
  AoM #5 - 59.76 MB 

 Patch:
     Existem algumas informações que eu não dei sobre o novo Patch para TC.
     Primeiro: Ao instala-lo, você pode ter um novo ícone na sua Desktop, com ele abre-se o TC com o patch, com o original pode-se abrir o TC na versão original.
     Segundo: A Gaming Zone não oficializou o uso do patch, ou seja, não há necessidade de baixa-lo para jogar no Zone. 

 

17 /06/2001

Age of Mythologys Screens

 
     Como prometido, aqui estão as fotos do Age of Mythology. Ao clicar em um destes links você irá para um Slide-Show. Como a qualidade das fotos do AoM varia bastante, eu resolvi dividir em grupos! Alta Resolução para fotos como as primeiras, Baixa Resolução para fotos que estão um pouco "embaçadas" e Desenhos para aqueles desenhos-design das unidades. 
     Vale a pena lembrar que as fotos do AoM são bastante pesadas, demoram para carregar! Estas figuras foram pegas das Home-Pages da GameSpot, Ensemble Studios e AoK Heaven. Desculpem a demora!
Alta Resolução Baixa Resolução Desenhos

 

 10/06/2001

Age of Empires II: The Conquerors Patch 


     Finalmente a ES lançou o Patch para TC. Acréscimo de Mapas, Correção de BUGs, Facilidades e Dificuldades novas! 
     Se quiser ir para a página onde está o Download clique AQUI. Se quiser fazer o download direto, clique AQUI
     Abaixo a tradução, com cortes/acréscimos de muita pouca importância, do "Read-Me" do Patch, citando as modificações: 
     Esta versão contem vários BUGs arrumados e mudanças que balanceiam o jogo. Alguns BUGs mais "profundos" não estão listados aqui.

     Balansemaneto de Jogo & Ajustes

* Solo explorado aparecerá verde no Mini Map, mesmo se for de Neve ou Areia. 
* Black Florest não faz parte do Random Map nem do Random Land Map.
* Fishing Traps dá comida mais rápido, igual a de peixes normais. 
* Camels são treinados mais rápidos que unidades da "linha" Spearmens. 
* Berserk Viking se move tão rápido quanto Pikemens. 
* Woad Raiders Celas movem-se mais rápido (Mais rápido que Eagle Warrior sem Squires) 
* Bombard Cannons dão +80 de dano à edificações. 
* Novo tipo de Multi-player, "Blind Random". É como um Random Map, mais você não é mostrado o tipo de mapa onde está jogando após o jogo começar. 
* Aztecs tem Loom gratis. 
* Castelos demoram mais tempo para ser construídos.  

     Custom Random Maps 
A ES colocou os Custom Maps que poderiam ser baixados do seu Site Oficial. Ela não garante que funcionem bem contra PCs, mais de qualquer jeito é mais diversão. 

     Turbo Random Map
Um novo "Game Type". Aqui as coisas acontecem mais rápido: Unidades Militares são treinadas 2.5 vezes mais rápido, Unidades Econômicas trabalham e carregam 2.5 vezes mais, Villagers constroem edificações 2.5 vezes mais rápido exceto por Castles; Towers e Wonders.

     Korean Changes
Uma civilização considerada das mais "apelonas" teve algumas penalidades em suas Unidades/Tecnologias. Confira as mudanças: 
* Shinkishon da apenas +1 Range, porem acrescenta + 30 Damage para os Orangers. 
* Trutle Ships tem mais armadura contra Gallerys e causa mais dano. 
* Villagers tem + 1 de LOS.
* Aparecia do Turtle Ship mudou. 
* Alcance da War Weagon e da Elite War Weagon foi diminuido. 

     Feudal Age Changes
* Scout Cavalry tem + 2 de Ataque na Feudal Age e é produzido em "Attack Stance".
* Loom dá +1 Pierce Armor.
* Palisade Walls tem + 3 Pierce Armor. 

     Naval Warfare Changes
* Gallerys demoram 60s para serem produzidas (War Gallerys e Galleons demoram 45s).
* Fire Ship e Fast Fire Ship tem mais armadura contra Gallerys, War Gallerys e Galleons. 
* Fire Ships tem + ataque contra Turtle Ships. 

     Tecnology Changes
*
Treadmill Crane, Masonry, Architecture, Hoardings, Fortified Wall, Guard Tower, e Keep tiveram seus custos de Stone substituídos por Food. Agora custam apenas Food e Wood. 
* Theocracy custa apenas 200 de Gold. 
* Shipwright diminue o tempo de produção dos barcos. 
* Parthian Shot (Parthian Tatics) aumenta o dano a unidades a linha Spearmen e aumenda a armadura dos Cavalry Archers. 
* Tiro de Fogo (Chermistery) aumenta o dano das torres em 2.25, e aumenta o dano em navios do Castelo em +4.

     BUGs Arrumados
* Homen Maya trabalha na fazenda tão bem quanto fêmea.
* Casas na Imperial Age tem armadura de casas normais.
* "Farm Bug" arrumado.
* Monks não curam unidades guarnecidas.
* CPU-Players (Computador) não vai parar de atacar alguém só por que o Score diminuiu. Nem vai atacar alguém só por que o Score é o maior. 
* Monk Teutão é beneficiado com Faith.
* No mapa "Nomad", as civilizações Huns, Mayans, e Persians tem os recursos inicias dados de modo correto. 
* CPU-Players fazem LumbertCamps perto de bamboos. 
* Town Centers sempre levam dano das Bombard Towers.

 

06/06/2001

Age of Mythology News


     A algum tempo apareceu um filme do AoM. Nada muito especial nem "programado". Uma pessoal explica coisas sobre o jogo enquanto filme (Câmara Normal) um monitor onde aparecem imagens do Age of Mythology. São mostradas coisas bem legas como:
     -Ice Golem: Uma unidade de gelo que deixa neve por onde passa, bem legal!
     -Minotaur: Mostra a unidade atacando outras unidades Humanas. Os pobres homens são jogados longe com ataques desse ser!
     -Sea Moviment: O movimento que a água do mar faz quando perto da costa, algo bem continuo mais muito legal.
     -3D World: Dando uma "girada" no antigo "Diamant Map", você arranja novos ângulos de visão do mapa. Interessante, porem pode prejudicar a jogabilidade!  
     -Flaming Unit: Una unidade parecia estar em chamas e andava como louca pelo cenário. 
     -Battles: Várias cenas de batalha são mostradas no vídeo, infelizmente não é possível ver as unidades!  
     -Campaing Mouvies: Agora existirão filmes no meio das campanhas, deixando elas mais legais. É um grande atrativo! 
     -Cutting and Destroying: Ao fazer ações como Cortar Arvores ou Destruir Estruturas, elas são somem de vez do mapa. Inicialmente a ação acontece, no caso da árvore por exemplo, A arvore é cortada e cai; quando está no chão esse "resto" some. 

     Se quiser ver com seus próprios olhos, o endereço do download está abaixo. Caso não abra o video, baixe o "Code C" e o instale. 
     Já estou avisando: Mesmo sendo muito "ROX" o vídeo, o monitor tem estática (FIcam passando linhas na imagem), a mão do cara que ta descrevendo tudo aparece na frente algumas vezes também. Ainda assim, VALE A PENA! 

Age of Mythology Mouvie Tamanho:     22,8 MB
Code C Tamanho:       1,5 MB

 

 

 27/05/2001

Ensemble Studios e a "Novela do RSTIII" (Cap 3)


     Durante estes acontecimentos (Cap 1 e 2, ver noticias abaixo) foram dadas algumas informações sobre o Age of Mythology. Stuart Moulder (Gerente Geral da Microsoft) deu uma entrevista ao GameSpot e ao ING PC. Veja um pedaço da reportagem com a GS:
     "Moulder explicou a relação entre o AoM e a série AoE. Enquanto a série Age of Empires for histórica, o Age of Mythology será focalizado mais em mitologia, como diz o nome. As mecânicas de jogo e estilo estarão familiares para quem joga AoE, mas o jogo não é considerado a próxima versão da série. Moulder notou que nós podemos esperar ver o AoEIII no futuro, mas a Ensemble está completamente direcionada no AoM."
     Também foi explicado um pouco sobre os efeitos do jogo como a existência e até troca de Dia/Noite, Ondas do mar se movendo de modo singular, Tornados, Bicas, Infernos, Terremotos e Tempestades ! O novo engine também será capaz de rodar "graficos super-detalhados com toneladas de unidades na tela". 
     Mesmo com tudo isso, Stuart disse que a maioria dos computadores poderiam rodar o jogo sem problemas !

Sobre as Civilizações, Culturas, Eras e Deuses:
     O projeto original tinha três civilizações. São elas: Nórdicos, Gregos e Egípcios. Porem os produtores da ES pensam em colocar 9 Civilizações no jogo, sendo assim, as citadas a pouco seriam culturas, que podem ser comparadas as arquiteturas do AoK (Oriental, Européia, Americana, etc). 
     Cada cultura possuí Deuses. Os Nórdicos, por exemplo, tem Loki; Odin e Thor como divindades. É provável que, para os Gregos sejam Zeus; Posseidon e Athena. Já a civilização Egípcia deverá ter Deus do Sol (Rá), Deus da Fertilidade (Nilo) e um terceiro fora de meu conhecimento (Hehehe). 
     Na primeira era, você deverá escolher um Deus para seguir. Após fazer um Templo em homenagem a esse Deus, você receberá bônus, tecnologias ou alguma vantagem. Quando alguém no jogo constrói um Templo, os outros jogadores são avisados. 
     Sobre as eras, nada foi dito "concretamente". Apenas saíram algumas figuras em baixa resolução, onde podia-se ver (com um pouco de esforço) o nome de duas eras do jogo: Heroic e Olympic.
     No próximo "capitulo" colocarei algumas fotos do Age of Mytology! Até ...

Fim do Capitulo 3   

 

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