Abrir uma nova imagem, fundo branco, com cerca de 400W x 300H.
Com a Shape em Rounded Rectangle, 2D Object, desenhar,
em qualquer cor, um retângulo de mais ou menos 315W x 230H.

Mudar o Mode para 3D Round.
Na caixinha de Material, modificar o Border para 20, Depth em 30.
Através da aba Color/Texture, preencher a forma com um padrão de sua preferência.

Aplicar, através da Easy Palette, Material Attibute Gallery, um efeito Bump (eu usei o M56).
Usar a ferramenta Transform, Perspective deixar a forma da seguinte maneira:

Clicar no botão de edição de nós
e reposicionar os botões de edição inferiores para a seguinte posição:

.

Ao voltar ao Mode 3D Round, sua figura estará assim:

Com a ferramenta Shape em Rectangle,
desenhar uma forma da mesma largura da parte inferior,
com uma altura de cerca de 70 pixels.
Usando a ferramenta Transform, Perspective ,
abrir levemente a parte inferior.

Cuidando para que nenhuma forma anteriormente desenhada esteja selecionada,
configurar a Shape para Rectangle.
Traçar a figura, em tamanho pequeno, próximo a uma das extremidades do retângulo anterior.
Escolher o modo de edição.
Clicar no botão com sinal (-) da barra - Delete Point do Edit Point -
e, em seguida, clicar sobre o ponto superior à sua esquerda, retirando-o.
Clicar novamente, na barra, sobre o Pick Point.
No triângulo que se formou, clicar sobre os pontos de edição e arrastá-los,
de maneira que a forma fique assim:

Voltar ao modo 3D Round - clicando fora da figura - duplicar e inverter na horizontal a forma feita.
Reposicionar a forma no outro extremo da "barra da colcha da cama".

Repetir o procedimento, fazendo outro triângulo, pouco menor, mais externo.

Posicionar corretamente, duplicar, virar na horizontal e posicionar na outra extremidade.

Com a Shape ainda configurada para Rectangle,
desenhar uma forma que sirva de arremate entre
a "barra da colcha da cama" e a parte superior.
(eu usei o mesmo padrão, mas também é uma boa idéia
fazer este detalhe em cor/textura diferente)
Sua cama está basicamente pronta!
Só faltam os retoques finais.

Converter todos os objetos para imagem
( Object - Convert Object Type - From Text/Path to Image)
e aplicar o Retouch Burn para dar um sombreamento.

DICA - passar o Burn cuidadosamente, aos cliques e com apenas alguns
"deslizamentos" da ferramenta.
Usar valores de 50 tanto para Soft Edge (aba Shape),
como para Burn e Shadow (aba Options).
Depois, utilizar um pouco também o Retouch Dodge,
para fazer regiões de mais luminosidade.

A base de sua cama está pronta!
Selecione todos os objetos e dê um Merge as a Single Object.
Salve como arquivo .ufo em sua pastinha de Stamps para usá-la posteriormente.


O ROLO DE CABECEIRA
Com a ferramenta Path Drawing Tool, Shape em Rounded Rectangle,
Mode 3D ROUND
, desenhe uma forma da largura da sua base de cama
e preencha com o mesmo padrão
e Bump que usou anteriormente!
Posicione sobre a base.
Se você não desejar usar uma "cabeceira de madeira" para sua cama
(veja como fazer isso abaixo)
pode selecionar ambas as formas e dar um Merge as a Single Object.
Se quiser fazer uma cabeceira, salve como .ufo, em separado da base da cama!

AS ALMOFADAS...

Com a Path Drawing Tool, Mode 3d Round,
desenhar uma forma de aproximadamente 75W x 75H,
com a Shape Wave 2.
Usar uma das cores do padrão que você usou para fazer a colcha.
(pegue através do Eyedropper,
que você ativa clicando com o botão direito
sobre a amostragem de cor, na barra)
Duplique a forma, modifique o Mode para 3d Pipe.
Na caixinha de Material modifique o Border para 2 ou 3.
Merge as a Single Object.

Faça várias almofadas assim, usando cores do padrão,
ou modificando levemente os tons através do Color Balance.
(Format - Color Balance)
Ao colocar sobre a cama, gire-as em diversas posições.

Se você quiser, tb pode editá-las (Editing), modificando seus formatos levemente.
Salve pelo menos uma em seus arquivos .ufo, para uso posterior, em outros trabalhos.



E agora podemos, ainda, colocar uma bonita cabeceira em sua cama...
Qual dessas você prefere?



Sinta-se à vontade para manter contato comigo, caso surgir alguma dúvida! :c)



Este tutorial foi criado, escrito e publicado em março de 2003, por Biba.
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sem o consentimento prévio da autora.