Demência - Malkaviano |
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A Demência permite que o vampiro canalize sua loucura para dentro de
sua vítima, fazendo a pessoa ter ataques de esquizofrenia, medo e até
mesmo paixão. Os malkavianos adoram passar essa disciplina para outros
vampiros, pois todos que tem essa disciplina acabam ficando loucos. Nível 1 - Paixão O vampiro intensifica em um nível muito elevado qualquer emoção que a vítima esteja tendo, esta emoção é aleatória. Transformando raiva em ira insana e amor e atração física casual. Sistema: Testa-se Carisma + Empatia (dificuldade igual a humanidade da vítima). Cada sucesso faz com que a vítima fique de tal maneira por um determinado período. 1 Sucesso Um turno 2 Sucessos Uma hora 3 Sucessos Uma noite 4 Sucessos Uma semana 5 Sucessos Três meses Nível 2 - Assombrar a alma O vampiro pode revolver os sentidos cerebrais da vitima fazendo com que ela tenha visões, sinta odores, sons ou sentimentos que não estão realmente lá. Essas ilusões são sentidas de relance e normalmente tomam conta do alvo a noite e quando ele está sozinho, o vampiro não pode controlar o que o alvo vê, mas a que sentido ele é afetado. O alvo acaba vendo e sentindo os seus piores medos. Sistema: Gasta-se um ponto de sangue e se testa Manipulação + Lábia contra uma dificuldade igual Percepção + Autocontrole da vítima. O número de sucessos determina a duração do efeito 1 Sucesso Uma noite 2 Sucessos Duas noites 3 Sucessos Uma semana 4 Sucessos Um mês 5 Sucessos Três meses 6 + Sucessos Um ano Nível 3 - Olhos do caos Este poder revela o que uma pessoa realmente pensa ou é , mostrando para o vampiro do que a vítima é capaz em todas as situações. Sistema: O jogador se concentra por um turno e então testa Percepção + Ocultismo. A dificuldade depende do quanto o vampiro conhece a pessoa. O vampiro também pode ler uma carta codificada com esse poder (dif 7) ou até mesmo uma mão invisível em eventos como o cair de folhas. Quase tudo possui informações ocultas, mas a complexidade das coisas pode deixar o vampiro em transe. Nível 4 - A voz da loucura Dirigindo-se a vitima em voz alta, um Malkaviano pode levar uma vítima a ataques de fúria sem sentido. O alvo libera suas vergonhas ocultas e tenta destruir seus demônios internos o que pode ser perigoso para que estiver por perto. Sistema: Gasta-se um ponto de sangue e se faz um teste de Manipulação + Empatia (dif 7). Um alvo é atingido para cada sucesso. As vitimas caem imediatamente em frenesi ou a algo parecido com Rötschreck. O invocador do poder também tem que testar contra frenesi em uma dificuldade baixa. Nível 5 - Insanidade total O vampiro desperta a loucura existente nos mais profundos recantos da mente do alvo, fazendo que o alvo caia em uma onda incontrolável de insanidade Sistema: O Malkaviano tem que obter a atenção completa do alvo por pelo menos um turno completo. O jogador então gasta um ponto de sangue e testa Manipulação + Intimidação (dificuldade igual a força de vontade da vitima) Se obtiver sucesso a vítima assume cinco perturbações a escolha do mestre. 1 Sucesso Um turno 2 Sucessos Uma noite 3 Sucessos Uma semana 4 Sucessos Um mês 5 Sucessos Um ano |