Demência - Malkaviano

                A Demência permite que o vampiro canalize sua loucura para dentro de sua vítima, fazendo a pessoa ter ataques de esquizofrenia, medo e até mesmo paixão. Os malkavianos adoram passar essa disciplina para outros vampiros, pois todos que tem essa disciplina acabam ficando loucos.
Nível 1 -
Paixão

O vampiro intensifica em um nível muito elevado qualquer emoção que a vítima esteja tendo, esta emoção é aleatória. Transformando raiva em ira insana e amor e atração física casual.
Sistema:
Testa-se Carisma + Empatia (dificuldade igual a humanidade da vítima). Cada sucesso faz com que a vítima fique de tal maneira por um determinado período.
1 Sucesso Um turno
2 Sucessos Uma hora
3 Sucessos Uma noite
4 Sucessos Uma semana
5 Sucessos Três meses

Nível 2 -
Assombrar a alma

O vampiro pode revolver os sentidos cerebrais da vitima fazendo com que ela tenha visões, sinta odores, sons ou sentimentos que não estão realmente lá. Essas ilusões são sentidas de relance e normalmente tomam conta do alvo a noite e quando ele está sozinho, o vampiro não pode controlar o que o alvo vê, mas a que sentido ele é afetado. O alvo acaba vendo e sentindo os seus piores medos.
Sistema:
Gasta-se um ponto de sangue e se testa Manipulação + Lábia contra uma dificuldade igual Percepção + Autocontrole da vítima. O número de sucessos determina a duração do efeito
1 Sucesso Uma noite
2 Sucessos Duas noites
3 Sucessos Uma semana
4 Sucessos Um mês
5 Sucessos Três meses
6 + Sucessos Um ano

Nível 3 -
Olhos do caos

Este poder revela o que uma pessoa realmente pensa ou é , mostrando para o vampiro do que a vítima é capaz em todas as situações.
Sistema:
O jogador se concentra por um turno e então testa Percepção + Ocultismo. A dificuldade depende do quanto o vampiro conhece a pessoa. O vampiro também pode ler uma carta codificada com esse poder (dif 7) ou até mesmo uma mão invisível em eventos como o cair de folhas. Quase tudo possui informações ocultas, mas a complexidade das coisas pode deixar o vampiro em transe.

Nível 4 -
A voz da loucura

Dirigindo-se a vitima em voz alta, um Malkaviano pode levar uma vítima a ataques de fúria sem sentido. O alvo libera suas vergonhas ocultas e tenta destruir seus demônios internos o que pode ser perigoso para que estiver por perto.
Sistema:
 Gasta-se um ponto de sangue e se faz um teste de Manipulação + Empatia (dif 7). Um alvo é atingido para cada sucesso. As vitimas caem imediatamente em frenesi ou a algo parecido com Rötschreck. O invocador do poder também tem que testar contra frenesi em uma dificuldade baixa.

Nível 5 -
Insanidade total

O vampiro desperta a loucura existente nos mais profundos recantos da mente do alvo, fazendo que o alvo caia em uma onda incontrolável de insanidade
Sistema:
O Malkaviano tem que obter a atenção completa do alvo por pelo menos um turno completo. O jogador então gasta um ponto de sangue e testa Manipulação + Intimidação (dificuldade igual a força de vontade da vitima) Se obtiver sucesso a vítima assume cinco perturbações a escolha do mestre.
1 Sucesso Um turno
2 Sucessos Uma noite
3 Sucessos Uma semana
4 Sucessos Um mês
5 Sucessos Um ano

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