- Presença -

Brujah, True Brujah, Setitas, Toreador, Ventrue, Baali, Ahrimanes, Filhas da Cacofonia.


A disciplina da atração sobrenatural. Vampiros com este poder podem incitar amores ou temores avassaladores nas pessoas que i cercam, se bem usada, é uma disciplina muito útil. Qualquer um pode resistir a presença com um gasto de um ponto de Força de Vontade.


1 - Fascínio

Neste nível o vampiro faz com que as pessoas a sua volta sintam uma vontade inexplicável de ficarem próximo a ele e serem as mais prestativas possíveis. O fascínio é muito eficaz na comunicação em massa.

Sistema: Carisma + Performance (dificuldade 7) . O número de sucessos determina o número de pessoas afetadas pelo fascínio.

1 Sucesso - Uma pessoa
2 Sucessos - Duas pessoas
3 Sucessos - Seis Pessoas
4 Sucessos - Vinte Pessoas
5 Sucessos - Todas as pessoas próximas ao vampiro.

2 - Olhar Aterrorizante

Com este poder, o vampiro eleva a imagem aterrorizante do vampiro a um nível absurdo, até mesmo os mais robustos e corajosos fogem apavorados do olhar de um vampiro usando o Olhar Aterrorizante.

Sistema: Carisma + Intimidação (dificuldade igual a Raciocínio + Coragem do alvo), um sucesso indica que a vitima esta apenas amedrontada, três ou mais sucessos indicam que o alvo foge apavorado, se não puder fugir ele escala as paredes ou cava um buraco, mas não enfrenta o vampiro.


3 - Transe

Influenciando a emoção dos outros, o vampiro pode torna-las seus servos. Já que este poder é feito por livre vontade e amor e não por dominação cerebral, os alvos mantêm suas criatividades e habilidades.

Sistema: Aparência + Empatia (dificuldade igual a Força de Vontade permanente do alvo).

1 Sucesso - Uma hora
2 Sucessos - Um dia
3 Sucessos - Uma semana
4 Sucessos - Um mês
5 Sucessos - Um ano


4 - Convocação

Este poder incrível faz com que o vampiro convoque qualquer um que ele já tenha conhecido antes. Ele pode chamar qualquer pessoa de qualquer distância dentro do mundo físico e a pessoa sem ao menos saber porque virá ao vampiro o mais rápido possível.

Sistema: Carisma + Lábia. A dificuldade padrão é 5, pode aumentar para 7 se o alvo for virtualmente desconhecido.

1 Sucesso - O alvo se dirige lenta e hesitantemente
2 Sucessos - O alvo se dirige relutantemente, é facilmente parado por obstáculos
3 Sucessos - O alvo se dirige com velocidade razoável
4 Sucessos - O alvo se dirige com pressa, superando todos os obstáculos
5 Sucessos - O alvo se dirige correndo, fazendo de tudo para alcançar o vampiro


5 - Majestade

Neste nível de maestria, o vampiro se torna mil vezes mais atraente ou apavorante. Até mesmo os mais corajosos não conseguem resistir ao poder do vampiro. Sob esse poder todos a sua volta o seguem , corajoso, forte, audaz e esperto, sem exceção.

Sistema: Gasta-se um ponto de força de vontade. O alvo pode testar sua Coragem (dificuldade igual a Carisma + Intimidação do personagem) se desejar ser rude ou contrariar o vampiro. Um sucesso faz com que a vitima aja normalmente, se falhar ele se humilha na frente do vampiro.