- Quimerismo -

Ravnos

Os Ravnos são os herdeiros da disciplina da ilusão por um motivo desconhecido mesmo por eles. O Quimerismo é um poder onde o vampiro usa suas reservas internas para dar vida a fantasmas. Esse poder pode enganar tanto mortais como máquinas, se usado corretamente pode enganar até os sentidos aguçados dos vampiros com Auspícios. Os Ravnos usam esse poder para seduzir, enganar ou escravizar mortais. Se uma pessoa toca a ilusão mostrando sua descrença na ilusão ela desaparece.

Nível 1 - Ignus Fatuus

Neste nível o vampiro é capaz de conjurar uma ilusão pequena e estática que irá confundir um dos sentidos do alvo . Por exemplo, o vampiro pode criar um odor sulfurso, ou uma imagem de uma cortina.

Sistema: O jogador gasta um ponto de força de vontade e a ilusão dura até que o criador deixe o lugar ou se ele mesmo quiser. Também se desfaz se uma pessoa for capaz de ver através dela.

Nível 2 - Fata Morgana

Agora o cainita pode criar ilusões que afetam quantos sentidos ele quiser apesar de serem estáticas. Assim fazendo ilusões maiores e mais "reais".

Sistemas:

Gasta-se um ponto de força de vontade e outro de sangue para se criar a ilusão. São desfeitas da mesma maneira que Ignus Fatuus.

Nível 3 - Aparição

Neste nível um vampiro da movimento a uma ilusão criada por ignus fatuus ou fata morgana.

Sistemas:

É gasto um ponto de sangue para dar movimento a ilusão, o movimento só pode ser mudado se o Ravnos estiver concentrado na ilusão desde sua criação.

Nível 4 - Permanência

Também usado juntamente com Ignus Fatuus e Fata Morgana, permite que a ilusão continue no lugar mesmo sem a presença do vampiro.

Sistema:

Só é preciso o gasto de um ponto de sangue.


Nível 5 - Cruel Realidade

Ao invés de criar uma ilusão, o vampiro projeta uma alucinação na mente do alvo que pensa que a ilusão é real, portanto, um fogo feito com esse nível pode realmente queimar um inimigo. Este poder só afeta uma pessoa por vez, só os outros podem tentar mostrar a pessoa que ele está sofrendo de uma ilusão, ele não acreditará.

Sistema:

Custa dois pontos de força de vontade para ser ativada e dura até o fim da cena. Se um vampiro está tentando causar dano no alvo ele deve testar sua Manipulação + Lábia em uma dificuldade igual a Percepção + Autocontrole da vítima) Cada sucesso causa um nível de dano. Cruel realidade não pode matar uma pessoa e os ferimentos desaparecem quando a pessoa se convencer de que tudo era uma ilusão, o que pode durar muito tempo.