Tenebrosidade

Lasombra e Kiasyd.

Esta disciplina concede ao vampiro o poder sobre as sombras, este poder é sem dúvida um dos poderes mais mortais e que mais infringem a máscara.


1 - Jogo de Sombras

No primeiro nível, o vampiro pode mexer com as sombras a sua volta, fazendo com que sua silhueta fique assustadora ou que a sombra de um objeto se mexa. Ou até mesmo transformando sombras em sombras de outros objetos que não estão realmente lá.

Sistema: O poder requer o gasto de um ponto de sangue e dura uma cena.


2 - Mortalha das Trevas

Agora, o vampiro pode criar uma espécie de sombra que cobre uma certa área a escolha do vampiro. Esta sombra obstrui totalmente a luz e ata mesmo o som de certa forma.

Sistema: Manipulação + Ocultismo ( dificuldade 7). A escuridão tem três metros de diâmetro com um sucesso, ela dobra de tamanho a cada sucesso obtido. Toda parada de dado que usa vigor é reduzida em dois dentro da mortalha, e apenas o criador da mortalha pode enxergar dentro dela.


3 - Braços do Abismo

Ao refinar o controle sobre a escuridão, o vampiro pode criar braços de escuridão que podem esmagar os inimigos do vampiro.

Sistema: Gasta-se um ponto de sangue e testa-se Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7). Cada sucesso permite a criação de um tentáculo. Cada tentáculo tem 2 metros de comprimento e níveis de Força e Destreza iguais ao nível de Tenebrosidade do vampiro. O vampiro pode gastar pontos de sangue para aumentar os atributos do braço. Um ponto de sangue equivale a um ponto adicional. Cada tentáculo tem quatro níveis de vitalidade e absorve dano numa parada de Vigor + Fortitude de seu criador.


4 - Metamorfose Sombria

Neste poder, o vampiro se funde com sua sombra criando uma criatura assustadora e bizarra.

Sistema: Gasta-se dois pontos de sangue e é feito um teste de Manipulação + Coragem (dificuldade 7) Uma falha indica que o vampiro não consegue agüentar a metamorfose mais gasta o sangue, uma falha crítica inflige dois níveis de vitalidade no vampiro. Nesta forma o vampiro possui quatro tentáculos na forma dos braços do abismo, só que eles possuem os atributos do vampiro. Os braços subtraem dois dados na parada de Vigor e absorção de dano dos oponentes em contato com o vampiro.


5 - Corpo de Sombras

O nível de compreensão é tão alto que o vampiro pode se transformar em uma sombra em forma de ameba. Podendo assim, deslizar por frestas e ser imune a ataques que não o fogo e o sol.

Sistema: A transformação custa três pontos de sangue e demora três turnos para ser completada. Pode-se usar disciplinas mentais nesta forma, mais o vampiro sofre dano maior de fogo e sol, e o teste de Rötschreck fica mais difícil.