Guerreiros de Asgard
Armadura de Fekda:
Martelos de Thor - Golpe em que o cavaleiro pode lançar contra
o inimigo seus 2 poderosos martelos.
Trovão de Thor - Golpe em que o cavaleiro pega seu martelo, começa a carregar uma grande quantidade de energia e solta contra o adversário.
Hércules Titânico - Golpe em que o cavaleiro usa todo seu porte físico em um ataque de investida contra o adversário.
Armadura de Arioto:
Garra Assassina - Golpe em que o cavaleiro de arioto usa as garras
de sua armadura para atacar o inimigo.
Ataque em Alcatéia - Golpe em que o cavaleiro de arioto usa as garras de sua armadura para atacar o inimigo.Golpe em que o cavaleiro convoca vários lobos assassinos para o ajudar na luta.
Golpe do Lobo Mortal - Golpe em que o cavaleiro entra na posição de ataque de um lobo de verdade e lança o ataque com suas garras.
Armadura de Merak:
Raio de Fogo - Golpe em que o cavaleiro invoca o magma dos vulcões
de Asgard e lança uma rajada de fogo contra o inimigo.
Força Congelante - Golpe em que o cavaleiro invoca todo o poder
das tempestades de neve existentes em Asgard e manda uma rajada de gelo contra
o inimigo.
Corcel de Fogo - Golpe em que o cavaleiro cria uma coroa de fogo de calor insuportável que deixa o adversário imóvel, sem saída e perdendo energia.
Corcel de Gelo - Golpe em que o cavaleiro cria uma coroa de ventos frios insuportável em volta do adversário que o deixa imóvel, sem saída, perdendo energia e o congela em seguida.
Armadura de Benetona:
Raio Poderoso - Golpe em que o cavaleiro usa sua harpa para soltar
um poderoso raio contra o inimigo.
Requiém de Cordas - Golpe em que o cavaleiro, tocando sua harpa, manda cordas da sua harpa, que são superpoderosas e resistentes, prenderem o inimigo.
Acorde do Sono Eterno - Golpe em que o cavaleiro toca uma melodia em sua harpa fazendo o inimigo dormir.
Armadura de Mergures:
Couraça de Ametista - Golpe em que o cavaleiro pode "esculpir"
varias ametistas no formato que lhe agrada na luta. Um exemplo é que
Mergures pode petrificar oponentes com esse golpe.
Espada de Fogo - Golpe em que o cavaleiro empunha uma espada de ametista que tem fogo eterno sobre a bainha da espada.
Unidade Natureza - Golpe em que o cavaleiro obtém total controle sobre a natureza em que ele está lutando.
Armadura de Mizar:
Garras do Tigre Negro - O cavaleiro sai correndo em direção
do inimigo e num curto espaço de tempo suas unhas crescem e ao entrar
em contato com o inimigo elas são altamente cortantes e supercongelantes.
Ar Cortante - Golpe em que o cavaleiro concentra uma energia na palma de sua mão e lança contra o inimigo um tipo de ar meio solidificado, como se fossem cristais.
Impulso Azul - Golpe em que o cavaleiro manda um poder de ar congelante contra o oponente.
Armadura de Alcor:
Garras do Tigre das Sombras - O cavaleiro sai correndo em direção
do inimigo e num curto espaço de tempo suas unhas crescem e ao entrar
em contato com o inimigo elas são altamente cortantes e supercongelantes.
Impulso Azul
- Golpe em que o cavaleiro manda um poder de ar congelante contra o oponente.
Impulso Azul lv2 - Golpe em que o cavaleiro manda um poder de ar congelante
contra o oponente.
Armadura de Dubhe:
Espada de Odin - o cavaleiro manda o adversário pra cima e depois
o lança contra o chão. Antes do impacto saem cristais de energia
do chão que explodem com o toque.
Vendaval do Dragão - Golpe em que o cavaleiro carrega uma energia no corpo e descarrega ela contra o adversario pelas suas duas mãos em forma de um grande furacão.
Dragão dos Céus - Resume-se em um golpe suicida. Onde e inimigo e o que usou o golpe sobe até o céu e viram pó de estrela.
Armadura de Durval:
Escudo Invencível de Odin - Golpe em que o cavaleiro lança
uma verdadeira pressão ao adversario com o objetivo de jogá-lo
longe com um incrível impulso
Armadura de Ur:
Espada Flamejante - Espada que o cavaleiro porta que possui um enorme
poder. O Cavaleiro de Ur pode fazer com ela o criatividade mandar.
Armadura de Midgard:
Pó de Diamante - Golpe que consiste em uma forte rajada de gelo
do mais bem dito "Diamante" que pode vir a congelar uma determinada
parte do corpo do adversário.
Trovão Aurora - Golpe similar ao "Pó de Diamante", que vem a ser uma rajada de gelo, porém com mais intensidade.
Execução Aurora - Golpe Maximo de um cavaleiro de gelo. Se o golpe atingir o adversario, o é mesmo é totalmente congelado.
Armadura de Rung:
Bumerangues - Golpe muito simples em que ele possui dois bumerangues
para fazer uso como o cavaleiro quiser.
Armadura de Loki:
Garras do Lobo - Golpe em que o cavaleiro solta um poder que corta
o inimigo várias vezes por segundo.
Tempestade de Odin - Golpe em que o cavaleiro concentra um grande bola de energia elétrica e manda contra o inimigo.
Armadura de Polaris:
Lança de Polaris - Um cetro que Polaris possui com o qual ela
pode mandar energias contra o inimigo.
Cólera de Nibelungo - Golpe em que Polaris pode usar seu Anel Nibelungo para controlar matéria a soltar rajadas de poder.