Guerreiros de Asgard


Armadura de Fekda:

Martelos de Thor - Golpe em que o cavaleiro pode lançar contra o inimigo seus 2 poderosos martelos.

Trovão de Thor - Golpe em que o cavaleiro pega seu martelo, começa a carregar uma grande quantidade de energia e solta contra o adversário.

Hércules Titânico - Golpe em que o cavaleiro usa todo seu porte físico em um ataque de investida contra o adversário.



Armadura de Arioto:

Garra Assassina - Golpe em que o cavaleiro de arioto usa as garras de sua armadura para atacar o inimigo.

Ataque em Alcatéia - Golpe em que o cavaleiro de arioto usa as garras de sua armadura para atacar o inimigo.Golpe em que o cavaleiro convoca vários lobos assassinos para o ajudar na luta.

Golpe do Lobo Mortal - Golpe em que o cavaleiro entra na posição de ataque de um lobo de verdade e lança o ataque com suas garras.



Armadura de Merak:

Raio de Fogo - Golpe em que o cavaleiro invoca o magma dos vulcões de Asgard e lança uma rajada de fogo contra o inimigo.

Força Congelante - Golpe em que o cavaleiro invoca todo o poder das tempestades de neve existentes em Asgard e manda uma rajada de gelo contra o inimigo.

Corcel de Fogo - Golpe em que o cavaleiro cria uma coroa de fogo de calor insuportável que deixa o adversário imóvel, sem saída e perdendo energia.

Corcel de Gelo - Golpe em que o cavaleiro cria uma coroa de ventos frios insuportável em volta do adversário que o deixa imóvel, sem saída, perdendo energia e o congela em seguida.



Armadura de Benetona:

Raio Poderoso - Golpe em que o cavaleiro usa sua harpa para soltar um poderoso raio contra o inimigo.

Requiém de Cordas - Golpe em que o cavaleiro, tocando sua harpa, manda cordas da sua harpa, que são superpoderosas e resistentes, prenderem o inimigo.

Acorde do Sono Eterno - Golpe em que o cavaleiro toca uma melodia em sua harpa fazendo o inimigo dormir.

 

Armadura de Mergures:

Couraça de Ametista - Golpe em que o cavaleiro pode "esculpir" varias ametistas no formato que lhe agrada na luta. Um exemplo é que Mergures pode petrificar oponentes com esse golpe.

Espada de Fogo - Golpe em que o cavaleiro empunha uma espada de ametista que tem fogo eterno sobre a bainha da espada.

Unidade Natureza - Golpe em que o cavaleiro obtém total controle sobre a natureza em que ele está lutando.



Armadura de Mizar:

Garras do Tigre Negro - O cavaleiro sai correndo em direção do inimigo e num curto espaço de tempo suas unhas crescem e ao entrar em contato com o inimigo elas são altamente cortantes e supercongelantes.

Ar Cortante - Golpe em que o cavaleiro concentra uma energia na palma de sua mão e lança contra o inimigo um tipo de ar meio solidificado, como se fossem cristais.

Impulso Azul - Golpe em que o cavaleiro manda um poder de ar congelante contra o oponente.



Armadura de Alcor:

Garras do Tigre das Sombras - O cavaleiro sai correndo em direção do inimigo e num curto espaço de tempo suas unhas crescem e ao entrar em contato com o inimigo elas são altamente cortantes e supercongelantes.

Impulso Azul - Golpe em que o cavaleiro manda um poder de ar congelante contra o oponente.

Impulso Azul lv2 - Golpe em que o cavaleiro manda um poder de ar congelante contra o oponente.



Armadura de Dubhe:

Espada de Odin - o cavaleiro manda o adversário pra cima e depois o lança contra o chão. Antes do impacto saem cristais de energia do chão que explodem com o toque.

Vendaval do Dragão - Golpe em que o cavaleiro carrega uma energia no corpo e descarrega ela contra o adversario pelas suas duas mãos em forma de um grande furacão.

Dragão dos Céus - Resume-se em um golpe suicida. Onde e inimigo e o que usou o golpe sobe até o céu e viram pó de estrela.



Armadura de Durval:

Escudo Invencível de Odin - Golpe em que o cavaleiro lança uma verdadeira pressão ao adversario com o objetivo de jogá-lo longe com um incrível impulso



Armadura de Ur:

Espada Flamejante - Espada que o cavaleiro porta que possui um enorme poder. O Cavaleiro de Ur pode fazer com ela o criatividade mandar.



Armadura de Midgard:

Pó de Diamante - Golpe que consiste em uma forte rajada de gelo do mais bem dito "Diamante" que pode vir a congelar uma determinada parte do corpo do adversário.

Trovão Aurora - Golpe similar ao "Pó de Diamante", que vem a ser uma rajada de gelo, porém com mais intensidade.

Execução Aurora - Golpe Maximo de um cavaleiro de gelo. Se o golpe atingir o adversario, o é mesmo é totalmente congelado.


Armadura de Rung:

Bumerangues - Golpe muito simples em que ele possui dois bumerangues para fazer uso como o cavaleiro quiser.



Armadura de Loki:

Garras do Lobo - Golpe em que o cavaleiro solta um poder que corta o inimigo várias vezes por segundo.

Tempestade de Odin - Golpe em que o cavaleiro concentra um grande bola de energia elétrica e manda contra o inimigo.



Armadura de Polaris:

Lança de Polaris - Um cetro que Polaris possui com o qual ela pode mandar energias contra o inimigo.

Cólera de Nibelungo - Golpe em que Polaris pode usar seu Anel Nibelungo para controlar matéria a soltar rajadas de poder.