Generais Marinas
Armadura de Sereia:
Cilada de Coral - Golpe em que a amazona manda corais para prender
o inimigo, o impossibilitando de se mexer.
Canto Hipnotizante - Golpe em que a Amazona de Sereia usa a sua tecnica mais conhecida e começa a cantar uma musica maravilhosa encantando o adversario e deixando-o em seu poder.
Armadura de Cavalo Marinho:
Ventos de Furacão - Golpe em que o marina lança ventos
de alta velocidade e muito poderosos, que podem acabar com o inimigo ou podem
arremeçá-lo bem longe.
Barreira Defensiva - Golpe em que o marina cria uma barreira defensiva muito resistente e ainda invisível.
Ventos Divinos - Golpe em que o marina invoca os Ventos dos Sete Mares, concentra tudo em um golpe e lança contra o adversário.
Armadura de Scylla:
Tornado Infernal - É um tornado muito poderoso de ventos quentes
como o fogo capaz de deixar o oponente muito fraco.
Ferrão da Abelha Rainha - Uma das caractéristicas do Cavaleiro de Scylla é que ele pode se assemelhar com animais e nesse ataque ele se assemelha com uma abelha e usa seu ferrão.
Águia Poderosa - Golpe em que das mãos do cavaleiro sai uma aura de águia que se torna uma rajada de energia e é lançada diretamente contra o adversário.
Serpente Assassina - O Cavaleiro de Scylla se assemelha com uma serpente e usa ataques poderosos, como mordida e garras.
Fúria do Lobo - Nesse ataque ele se assemelha a um lobo, desperta sua fúria e ataca com bastante velocidade e agilidade, usando a mandíbula e as garras.
Ataque Vampiro - Neste ataque ele manda "agulhas" semelhantes a dentes para sugar sangue e deixar o inimigo agonizando.
Urso Infernal - Esse é o ataque mais forte de Scylla. Ele se assemelha a um urso assassino e com as garras e mandibula extremamente poderosas acaba com o inimigo.
Armadura de Krisaor:
Lança Dourada - Golpe em que o cavaleiro usa seu tridente, que
serve tanto para ataque manual como para lançar um raio dourado contra
o inimigo.
Maha Ro Shi Nin - Golpe em que o marina fica em posição de meditação e concentra os 7 shakras do corpo e cria uma barreira defensiva poderosa.
Armadura de Ryumundanes:
Salamandra Satânica - Um ataque muito forte que deixa agonizando
o inimigo.
Metamorfose - Golpe em que o marina pode transformar-se em qualquer humano que quiser. Ele pode usar desta artimanha para ferir sentimentalmente seus inimigos.
Armadura de Kraken:
Pó de Diamante - Golpe que consiste em uma forte rajada de gelo
mais bem dito "diamante", que pode vir a congelar uma determinada
parte do corpo do adversário.
Aurora Boreal - Golpe em que o marina invoca todo o poder do Mar Ártico
e manda um rajada forte de gelo contra o inimigo
Armadura de Dragão Marinho:
Triângulo de Ouro - Golpe muito semelhante ao "Outra Dimensão"
do Gêmeos, que envia o inimigo para uma dimensão paralela.
Explosão Galáctica - Um dos golpes mais poderosos da série dos Saint Seiya, em que o cavaleiro concentra todo o poder cósmico e manda este poder contra seu adversario.
Armadura de Sirene:
Música Aterrorizante - Golpe em que o marina pega sua flauta
e toca uma música que tem capacidade de paralizar o inimigo,. deixando-o
sem forças para atacar.
Sinfonia Final da Morte - Golpe em que o marina toca uma música que deixa o inimigo sem o que fazer de tanta dor e ele fica agonizando até a morte.