Generais Marinas


Armadura de Sereia:

Cilada de Coral - Golpe em que a amazona manda corais para prender o inimigo, o impossibilitando de se mexer.

Canto Hipnotizante - Golpe em que a Amazona de Sereia usa a sua tecnica mais conhecida e começa a cantar uma musica maravilhosa encantando o adversario e deixando-o em seu poder.



Armadura de Cavalo Marinho:

Ventos de Furacão - Golpe em que o marina lança ventos de alta velocidade e muito poderosos, que podem acabar com o inimigo ou podem arremeçá-lo bem longe.

Barreira Defensiva - Golpe em que o marina cria uma barreira defensiva muito resistente e ainda invisível.

Ventos Divinos - Golpe em que o marina invoca os Ventos dos Sete Mares, concentra tudo em um golpe e lança contra o adversário.



Armadura de Scylla:

Tornado Infernal - É um tornado muito poderoso de ventos quentes como o fogo capaz de deixar o oponente muito fraco.

Ferrão da Abelha Rainha - Uma das caractéristicas do Cavaleiro de Scylla é que ele pode se assemelhar com animais e nesse ataque ele se assemelha com uma abelha e usa seu ferrão.

Águia Poderosa - Golpe em que das mãos do cavaleiro sai uma aura de águia que se torna uma rajada de energia e é lançada diretamente contra o adversário.

Serpente Assassina - O Cavaleiro de Scylla se assemelha com uma serpente e usa ataques poderosos, como mordida e garras.

Fúria do Lobo - Nesse ataque ele se assemelha a um lobo, desperta sua fúria e ataca com bastante velocidade e agilidade, usando a mandíbula e as garras.

Ataque Vampiro - Neste ataque ele manda "agulhas" semelhantes a dentes para sugar sangue e deixar o inimigo agonizando.

Urso Infernal - Esse é o ataque mais forte de Scylla. Ele se assemelha a um urso assassino e com as garras e mandibula extremamente poderosas acaba com o inimigo.



Armadura de Krisaor:

Lança Dourada - Golpe em que o cavaleiro usa seu tridente, que serve tanto para ataque manual como para lançar um raio dourado contra o inimigo.

Maha Ro Shi Nin - Golpe em que o marina fica em posição de meditação e concentra os 7 shakras do corpo e cria uma barreira defensiva poderosa.



Armadura de Ryumundanes:


Salamandra Satânica - Um ataque muito forte que deixa agonizando o inimigo.

Metamorfose - Golpe em que o marina pode transformar-se em qualquer humano que quiser. Ele pode usar desta artimanha para ferir sentimentalmente seus inimigos.



Armadura de Kraken:

Pó de Diamante - Golpe que consiste em uma forte rajada de gelo mais bem dito "diamante", que pode vir a congelar uma determinada parte do corpo do adversário.

Aurora Boreal - Golpe em que o marina invoca todo o poder do Mar Ártico e manda um rajada forte de gelo contra o inimigo



Armadura de Dragão Marinho:


Triângulo de Ouro - Golpe muito semelhante ao "Outra Dimensão" do Gêmeos, que envia o inimigo para uma dimensão paralela.

Explosão Galáctica - Um dos golpes mais poderosos da série dos Saint Seiya, em que o cavaleiro concentra todo o poder cósmico e manda este poder contra seu adversario.



Armadura de Sirene:

Música Aterrorizante - Golpe em que o marina pega sua flauta e toca uma música que tem capacidade de paralizar o inimigo,. deixando-o sem forças para atacar.

Sinfonia Final da Morte - Golpe em que o marina toca uma música que deixa o inimigo sem o que fazer de tanta dor e ele fica agonizando até a morte.