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Os quatro protótipos de celulares desenvolvidos pelo Projeto Quattro são equipados com a Chamada-Vital, um recurso tecnológico nunca antes visto. Ela permite que o homem tenha um controle sobre questões que estão além de seu arbítrio, mas só pode ser realizada uma única vez. O mapa é www.parquenovosonhar.com.br
Desta vez você faz o seguinte: vá até o Zeca no trailer e compre uma Salada Idilio (não coloque acento), depois digite na entrada: 129990 e vá para o mapa e entre na casa de espelhos, dê salada idilio para o senhor e veja o que está escrito no jornal, após isso vá até o castelo assombrado do desepero, digite trÊs números de celulares diferentes (pode incluir o seu!) e entre para receber um bilhete, então vá até o túnel dos desejos, leia a pedra na parede e então entre e não tem nada lá dentro, clique no gato na parede que você recebe o alter. O palhaço e o cogumelo não servem pra nada.

Os sonhos estão salvos: o protótipo Alter foi encontrado

As pessoas já podem dormir mais tranqüilas. O protótipo Alter foi encontrado e ninguém mais corre o risco de ter seus sonhos invadidos. Para descobrir o paradeiro do celular, os detetives tiveram que se aventurar em alguns brinquedos do Parque Novo Sonhar, um lugar praticamente abandonado. Antes de qualquer coisa foi preciso conseguir o ingresso para entrar no parque. A dica estava no trailer de lanches ao lado da entrada do parque: junto com a salada Idílio havia um guardanapo com uma mensagem de Julie com instruções para que se encontrasse a senha de acesso.

Dentro do parque, a primeira parada foi a Casa de Espelhos Delírio, onde os detetives se depararam com um sujeito estranho fazendo a limpeza do local. Ele se chamava Oneiros e vivia no parque há algum tempo, tendo como companhia apenas seu gato de estimação, Poe. A vida de Oneiros, no entanto, não se resumia a limpar espelhos – ele era, na verdade, um dos cientistas envolvidos no Projeto Quattro que tentava não chamar a atenção.

Oneiros pediu que os detetives o ajudassem a limpar os espelhos e ofereceu a eles um pedaço de jornal para a realização do trabalho. O papel parecia conter informações preciosas, mas os textos estavam todos invertidos. Oferecendo a salada Idílio ao zelador, os detetives receberam como agradecimento um espelho que os ajudou o jornal. Além de descobrir informações sobre o parque, os detetives receberam ingressos para o próximo brinquedo, o Castelo Assombrado do Desespero. O único problema é que não era possível passear sozinho na atração. Depois de convidar amigos para encher o carrinho, a viagem começou.

Na saída, os sobreviventes perceberam que suas mochilas haviam sido reviradas. Nada estava faltando, pelo contrário, algo havia sido deixado nelas: um ingresso para o Túnel do Desejo. A maioria não desejava entrar lá, mas a busca pelo protótipo fez com que superassem seus medos e enfrentassem os perigos. No meio do túnel havia uma parede que impedia os detetives de ir adiante. Para ultrapassar essa barreira era necessário empurrar um tijolo em um formato especial, de um gato. Assim que o muro foi derrubado, o pesadelo acabou: lá estava o protótipo Alter.