PROCESSO DE AGING

 

O aging

Como fazer

Efeitos

 

 

O Aging

O aging serve para aumentar o potencial de armas, escudos, armaduras, roupões e etc. O PNJ responsável pelo aging fica em Pillai. Para realizar o aging, você tem que usar combinações CERTAS de Sheltoms . A cada nível avançado no aging, o efeito é maior, ficando acumulado, mas a cada +2 níveis de aging você deverá passar um nível a mais do que o normal para usar o item. Você pode avançar vários níveis de melhorias, mas o risco de perder seus itens ou fracassar é cada vez maior. Observe o custo, em sheltoms, e níveis, de cada etapa do aging.

Aging Table:

 
Nível do aging Level requerido Chance de falha Fadeo Sparky Raident Transparo Murky Devine Celesto Mirage Inferna Enigma Bellum
1 +0 0%

2

2

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2 +1 0%

2

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3 +1 0%

2

2

2

1

 

 

 

 

 

 

 

4 +2 0%

2

2

2

2

 

 

 

 

 

 

 

5 +2 0%

2

2

2

2

1

 

 

 

 

 

 

6 +3 0%

2

2

2

2

2

 

 

 

 

 

 

7 +3 0%

2

2

2

2

2

1

 

 

 

 

 

8 +4 0%

2

2

2

2

2

2

 

 

 

 

 

9 +4 6%

 

2

2

2

2

2

1

 

 

 

 

10 +5 12%

 

2

2

2

2

2

2

 

 

 

 

11 +5 18%

 

 

2

2

2

2

2

1

 

 

 

12 +6 24%

 

 

2

2

2

2

2

2

 

 

 

13 +6 30%

 

 

 

2

2

2

2

2

1

 

 

14 +7 36%

 

 

 

2

2

2

2

2

2

 

 

15 +7 40%

 

 

 

 

2

2

2

2

2

1

 

16 +8 40%

 

 

 

 

2

2

2

2

2

2

 

17 +8 40%

 

 

 

 

 

2

2

2

2

2

1

18 +9 40%

 

 

 

 

 

2

2

2

2

2

2

 

Quando o risco é Nenhum você, em hipótese alguma, não perderá seus sheltoms, dinheiro ou item. Quando o risco é Baixo , existe uma possibilidade de perder seus sheltoms e dinheiro. Agora, se o risco for Alto , você poderá perder os sheltoms, o dinheiro e o item. Lembre-se disso quando for utilizar o sistema de Aging.

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Como fazer o aging

1. Quando tiver os sheltoms necessários, o item, e o ouro, vá até o PNJ em Pillai, localizado no canto Noroeste da cidade, posicione o item, e os sheltoms (a própria janela do Aging indicará os sheltoms que devem ser usados,ou seja, você não pode tentar qualquer combinação como na Mixagem), pressione o botão "+" para dar inicio ao processo. Passados alguns segundos, o Aging estará completo!

2. Terminado o Aging, você verá que uma "barra" foi adicionada ao seu item. É a barra de maturação. Isso quer dizer que o efeito do aging não é imediato como o da Mixagem, você terá de "matura-lo" (basta entrar em uma batalha) antes de ter a melhoria desejada. Cada espécie de item é maturada de um jeito. Confira:

 
ITEM
MATURA COM:
Machados, Porretes, Varinhas e Cajados
Ataque normal
Garras, Arcos, Foices, Espadas e Lanças
Ataque crítico
Armaduras, Roupões, Orbs e Beads
Acerto normal de um monstro
Escudos
Bloqueio do ataque de um monstro
 

Conforme você matura o item, a barra vai se preenchendo, até que o aging seja finalizado e o item adquira a melhoria final. O aging pode ser repetido várias vezes, mas nunca combinado com Mixagens. Jamais se esqueça dos riscos que o aging apresenta depois do 3° nível (+3).

* Somente monstros com diferença de nível inferior a 10 em relação ao personagem maturam o item

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Efeitos do Aging

Cada tipo de item recebe efeitos diferentes a cada nível do processo. Observe:

 
ITEM
EFEITO ACUMULADO A CADA NÍVEL
 
Itens de Ataque
Machados
Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10
Garras
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
Porretes
Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10
Varinhas e cajados
Ataque Min. e Max. +1, Taxa de Ataque +10, MP mana +10
Foices
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
Arcos
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%
Espadas
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%, Taxa de Ataque +5
Lanças
Ataque Min. e Max. +1, Ataque Crítico +0.5%
 
Itens de Defesa
Escudos
Bloqueio + 0.5%, Absorção + 0.2
Orbs e Beads
Defesa +10%, Absorção + 0.5
Armaduras e Roupões
Defesa +5%, Absorção +0.5
 

O Aging tem ainda um último efeito, provavelmente o mais legal - a cada nível, após o terceiro (+3, onde os riscos começam), sua arma irá adquirir um brilho especial, cuja cor varia...

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