Priston Tale 2

Cenário

Há muito tempo atrás, o deus maligno Midranda, foi lacrado pelos poderes combinados de outras onze divindades do continente de Priston. Os lacaios restantes de Midranda fizeram uma guerra contra as tribos dos Tempskrons e Morions no empenho de libertar Midranda do seu lacre. Esmagados pelos monstros de Midranda, as tribos dos Tempskron e Morion foram postas à beira da destruição. Neste momento de perigo, os heróis Tempskron e Morion descobriram o Enigma, um antigo lacre que contém um enorme poder, poder mais que suficiente para lutar contra os lacaios de Midranda. Esta é a história retratada no PT1.

Vários séculos se passaram. A força do Enigma se enfraqueceu, assim como o lacre que aprisionava Midranda. Por hora, os outros deuses anciões são uma memória distante. Sem o poder dos deuses, ninguém seria capaz de impedir a destruição que Midranda pretende desencadear quando conseguisse escapar de seu lacre. Cientes da existência de um outro Enigma, os heróis do continente de Priston agora iniciam a jornada de busca do segundo Enigma, suas últimas esperanças.

*Obrigado Kayome por ajudar a traduzir esta parte.*

Sistema de itens

Além dos sistemas "Class-Spec, Aging, Mixing and Force" do PT1, no PT2 há dois novos sistemas: o sistema de "Socket" (soquete ou encaixe) e o sistema de fabricação (forjar itens). o sistema de socket permite que alguns itens sejam "colocados/encaichados" dentro de um outro item que contenha um socket (um encaixe). Creio que isso adicionará ao iten efeitos especias. O sistema de fabricação de itens permite ao jogador criar itens apartir de matérias primas, que podem ser obtidas desmanchando outros itens.
*Vale lembrar que estes não devem ser os nomes originais dos sistemas*

Jogabilidade 'Ação-Orientada'

A jogabilidade do PT2 enfatiza bastante a ação. Uma grande quantidade de movimentos dos personagens podem ser feitos individualmente com comandos bem simples, incluindo pular, escalar com uso de cordas, atravessar vales com cordas também, cair e fazer os oponentes caírem. Estes movimentos geralmente são encontrados em jogos de plataformas (Playstation etc) e não nos MMORPGs típicos, que aumenta o prazer em jogar controlando os personagens dessa forma.

Os movimentos dos personagens foram feitos para demonstrar o impacto e a intensidade dos golpes dados na batalha, aumentado a percepção do jogador a cada golpe.

Economia

Resumindo, ele diz que o sistema de fabricação de itens ajudará na economia pois, por exemplo, um item de lvl 20 não vale nada se o nível médio de jogadores for 50, mas quando vc desmonta o item para obter as matérias primas, vc pode vender esses materias que, imagino eu, são usados para fabricar itens de qquer lvl.
Também diz que para amenizar o impacto econômico do sistema de fabricação de itens, eles fizeram com que o sistema tenha uma grande variedade de fatores relativos ao fornecimento de materias. Dessa forma, os administradores podem trabalhar melhor a economia do jogo variando a oferta e demanda desses itens, assegurando que a economia não decaia e nem fique plana ao longo do jogo.

Sistema de Comunidade

Um novo elemento foi adicionado à party para torná-la uma parte excencial do jogo, o Sistema de União de Grupo (party). -Eu diria que isso aqui é combo entre membros da party.- Quando os membros de uma party usan as Habilidades de União em uma certa sequência, o Sistema de União de Grupo aumenta o poder de ataque da party. Para isso, os jogadores devem usar as habilidades de união em sequência.

Há também outros elementos da comunidade como os Clans, Batalha entre Clans e a habilidade dos clans possuírem um terreno (área de um mapa). Também terá um novo messenger, Party Quest, Clan Quest e outros elementos...

Sistema de Habilidades

Para encorajar diferentes tipos de construção (bilds) de personagens, o Sistema de Habilidade-Gangorra (Seesaw Skill System) foi implementado. Com ele, desenvolver uma certa habilidade de um personagem enfraquece uma outra habilidade do personagem, que é oposta a essa skill. Por exemplo: auementando o nível de uma habilidade de ataque físico, pode resultar na diminuição do efeito de uma outra habilidade de defesa, e ao mesmo tempo aumentar o efeito de uma habilidade de ataque similar à desenvolvida.

-Me pareceu bem interessante, espero que desse jeito não tenha mais chars super 'fortões'.-

Utilizando o Sistema de Habilidade-Gangorra, mesmo os personagens de uma mesma classe podem ser desenvolvidos de maneiras muito diferentes, fortalecendo a individualidade de cada personagem, refletindo melhor as tendências e prefer6encias do jogador. -Adorei esse negócio xD-

Gráficos

PT2 é baseado no engine Unreal 2.5, que lhe confere um visual mais realisata, cenários e personagens mais detalhados, além de outros efeitos especiais presentes no PT1. Claro que o qualidade gráfica não é apenas um aspecto do jogo, mas é um aspecto importante que influi na imerssão dos jogadores - mesmo um ótimo jogo pode ser disperdiçado se os jogadores não se sentirem "dentro" do jogo (sendo o próprio personagem) devido à gráficos velhos e nada atrativos.

Controles

Joon não explicou os controles, só colocou uma foto e comentou o fato de terem mudado o jeito como a câmera se move agora. PT1 nós movemos encostando o ponteiro nas laterais, no PT2 deve-se segurar com o botão direito e movimentar o mouse, o que realmente é bem chatinho (se não me engano é da mesma forma que o Ragnarok).



Raças, Classes, e Jobs

Há três raças (Morion, Tempskron e Sopphetio), sete classes, e treze "jobs".

Não haviam mais informações sobre as raças, mas, se pensarmos um pouco, observando o site oficial do PT2, podemos sugerir o seguinte.

Há três raças:
Morion, Tempskron e Sopphetio

Existem sete classes:
Morion: Knight e Disciple (esta contando como duas classes) -No BPT se equivaleriam ao Cavaleiro, Mago e Sacerdotiza.-
Tempskron: Fighter e Huntress -No BPT se equivaleriam ao Lutador e uma mistura/junção de Arqueira e Atalanta-
Sopphetio: Pode-se ver dois personagens dentro desta raça, completando as sete classes. Porém, nada se sabe sobre esta nova raça por enquanto.

Treze "Jobs":
Bom, como não tenho nenhuma informação sobre os Jobs, eu imagino que sejam divisões dentro das Classes.
Como foi observado, não vemos algumas classes que temos no Priston 1 como Pike e Mecânico, mas isso não quer dizer que eles não existem no Priston 2. Provavelmente somos nós mesmo quem escolhemos, durante a evolução do personagem, em qual Job ele estará.

Escala (O Mundo)

O tamanho do mundo do PT2 será de cinco a dez vezes maior que o do PT1, e vai se expandir a medida que o tempo passar.
Eu achei esta foto aqui no fórum mesmo. Se for real, parece ser bem grande mesmo xD...



Requisitos de Sistema

Pentium-4 2.0 GHz Processor, 512 MB RAM, Geforce 6600GT

Joon comenta que os dois artigos comentam esses requisitos, porém um diz que é o recomendado e o outro diz que é o mínimo requerido. Ele comenta também que não crê que estes sejam os requisitos recomendados.


Aqui seguem algumas fotos:
Também retirados do PTNation.
Link do site de onde foram tiradas: Link
 

       

       

 

Postado por Joon no fórum PTNation

 

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